酷炫网名带神秘符号:液晶显示器的4ms和8ms是什么意思

来源:百度文库 编辑:高校问答 时间:2024/03/29 17:07:13
能详细说说吗.本人很菜的阿.

响应的时间。ms就是毫秒的意思。前面的数字越小,代表影响的速度越快,当然就越好了。

  1. 指的显示器响应的时间

  2. 玩大型3D游戏越小的越好,现在最小的是2MS的

  3. 时间越小,显示器响应的时间越快,执行复杂的游戏画面的时候看起来会更加流畅.

  4. 8MS的就足够,如果是专业的3D设计人士,总的来说还是MS数值越小的显示器越好

  5. MS数值越小,价格相对也要高.

显示器从全黑到全白所需要的反映时间。

数值越小反映速度越快,MS是毫秒的意思。

一般厂商都是以黑白响应时间为标准的。但其实最重要的是灰阶响应时间,因为显示器一般是工作在彩色状态下~

那我就来形象点说明问题,比如你在玩足球,数值越大,你看的足球就会出现拖影,也就是一个足球后面有好多影子,数值越小就基本不会出现这问题!

屏幕响应时间1

在最近愈演愈热的“液晶显示器价格大战”中,我们发现一个普遍现象:一提到液晶,必然用到圆滑的外表、纤细的身材、超酷的造型、占用空间小、重量轻、功耗低(约15-30瓦),无辐射,等等语句。这无可厚非,但是我发现很多厂家都没有提到液晶显示器的一个重要参数—反应时间。早期大部份15寸LCD的响应时间大约都在40—60ms不等,大家都知道VCD的播放速率是25帧/秒,如果一台LCD显示器的反应时间在50ms以上,那么意味着什么呢?响应时间50ms=1/0.050=每秒钟显示器能够显示20帧画面。看VCD就像看动画——不停跳动的画,如果一台显示器连VCD都看不起来,那它的价值会有多少?难道响应时间一定是液晶永远的痛?(注一:在速度超过每秒25帧时,人眼会将不断变化的画面视为连续不断的图像。)

那什么是响应时间呢?响应时间表示液晶显示器各像素的点,对于信号输入后的反应速度。就是每点由暗转亮或由亮转暗所需的时间,响应时间当然是越小越好。这样用户们在观看运动的画面时就不会出现类似尾影拖拽的感觉。专业上通常将反应速度分为两个部份:暗-->亮和亮-->暗。而所谓的响应时间以两者的和为标准。液晶显示器的这项指标直接影响到对动态画面的还原,跟CRT显示器相比,液晶显示器由于过长的响应时间,导致其在还原动态画面时有比较明显的拖尾现象(在对比强烈而且快速切换的画面上十分明显),在播放视频节目的时候,画面没有CRT显示器那么生动。应该说响应时间是目前液晶显示器尚待进一步改善的技术难关。

但近年来随着液晶面板制造技术的进步,尤其是今年,液晶产品实现了一系列技术突破,各大产商都推出了响应时间在25-30ms的产品,试图一举扭转人们“液晶显示器不能玩游戏的观念”,但这种级别的产品真的可以随心所欲的玩各种游戏吗?大家应该知道目前市面上绝大多数15寸的液晶显示器都已经降到了2000多元,应该说这个价位和CRT显示器相差不了多少,而我们发现很多消费者宁愿化二、三千元买一块顶级显卡,再花2000元左右买一台好一点的CRT显示器,也不愿意花2000多元买一台无辐射、无闪烁、功耗低、重量轻、占用空间小等集众多优点于一身的LCD显示器。这是为什么呢?这是因为那些消费者非常清楚,即使响应时间为25ms的液晶显示器在玩一些高速运动的FPS游戏时,仍然会出现残影和拖尾现象,严重影响游戏画面的质量和画面的流畅度。
而25ms又像一个临界点一样,很长时间没有公司能在液晶显示器响应时间上突破这个25ms的零界点。近期,明基BenQ在响应时间上取得了突破性的进展,在11月初,明基BenQ推出全新的FP581s产品,首次将液晶显示器的响应时间提高到了16ms(上升5毫秒,下降11毫秒),据了解这是目前市场上同类产品中最快的响应时间。

但每一家厂商计算响应时间的方法皆不同,同样标称25ms响应的液晶屏,采用不同的面板和玻璃基板的效果可能截然不同。因此不能完全的把厂商公布的响应时间当作衡量一个液晶产品多媒体应用性能的标准。那如何知道这款液晶显示器在响应时间上的表现呢,我们也有一些很适用的方法。

大家应知道,板卡之类的评测,在测试软件跑下来之后就会有很客观的成绩出来,而显示器的评测,无论是CRT还是LCD在评测的时候,主要还是要靠评测者的用眼睛来观察。虽然说测试项目在考查性能时有些主观,但它们是用户在日常经常用到的,也是被测液晶显示器实际使用中真是表现,因此有测试的必要性。

首先,国内的一些硬件评测网站,经常使用一款专业的液晶显示器测试软件Monitors Matter CheckScreen V1.2,它包括多项测试,可以很好的检测液晶显示器的色彩、响应时间、文字显示效果、有无坏点、视频杂讯的程度和调节复杂度等液晶显示器的各项参数。
我们就以明基BenQ FP581s液晶显示器为例,因为明基BenQ FP581s响应时间只有16ms(上升5ms,下降11ms)比起同样一般是25ms(上升:15ms 下降:10ms)的液晶在这项测试中拖尾约1块,而普通液晶25-30ms的液晶显示器,其托尾约2-3块。从这一点我们就能清楚的看出液晶显示器在响应时间的差距。
日常软件测试

Internet Explorer5.5或Internet Explorer6.0,IE浏览器应该是用户平时用的较多的一种常用软件,它可以考查显示器在实际使用中的文字显示效果和快速拖动时的显示器响应时间。明基BenQ FP581s的16ms响应速度并非浪得虚名。在浏览网页时,即便是快速滚屏,基本上感觉不出拖尾现象。字体显示清晰锐利,浏览效果很好,而大多数普通的液晶显示器是做不到这一点的,它们多少都会产生一些拖尾现象。

游戏测试

测试的游戏最好选择一些对比强烈而且需要快速切换画面的游戏,当然极品飞车那是肯定不可少的。应该说赛车游戏对显示器的要求不高,高速飞驰的赛道与擦身而过的建筑物,受制于人眼对动态事物的捕捉能力,本身就不需要很清楚,一般响应时间为25ms的液晶显示器也能胜任了。但如你和CRT显示器比较,那25ms的液晶显示器和CRT显示器,在画面的流畅性和清晰度上面还是有一定的差距的,而明基BenQ的FP581s因为响应时间达到了16ms,使其在玩这款游戏的时候,基本上感觉和CRT显示器一样。

QuakeIII当然也是必不可少的一款测试游戏,在游戏过程中,通过一个个快速的场景变换,用户可以通过观察人物场景的清晰度来考查画面有无延时和色彩变换是否自然。普通25ms的液晶显示器在玩这款游戏的时,就会有很明显的延迟感,要知道在这款游戏中稍纵即逝的延迟都会决定一个人的生死。因此一般的液晶显示器玩这款游戏显然是不合适的,明基BenQ FP581s响应时间达到了16ms那秒,就能达到了刷新60帧左右的水准,已经可以保证画面的流畅。对于普通玩家来说,用液晶显示器在60帧下玩Quake3游戏基本上够用了,但对于要求较高的超级发烧友来说,FP581s所具备的16ms响应时间仍然不能满足这些人的苛刻要求。

同时我们又用明基BenQ FP581s试玩了UT2003、怒海潜将、地牢围攻等目前比较流行的显卡测试游戏,明基BenQ这款液晶显示器都可以使游戏非常流畅的玩下去,没有出现任何明显的延迟现象,这对于其它响应时间在25-30ms的液晶显示器来说,这显然是不可能的。

应该说明基BenQ这款FP581s的液晶显示器已经可以满足绝大多数消费者的日常工作、休闲和游戏的需要。BenQ会在今后逐渐将全系列LCD产品过渡到16ms液晶面板,同时也加大液晶面板的研发力度,争取在不久的将来推出响应时间达到10ms以内的LCD产品。10ms意味着屏幕每秒钟可以反馈100帧的画面,相信届时响应时间将不再是液晶的痛处,同时也会有越来越多的玩家选择集众多优点于一身的液晶显示器。