漫威电影档期:高手请进!

来源:百度文库 编辑:高校问答 时间:2024/05/06 17:42:16
求兽人萨满用物理攻击的天赋点加法!
如果用物理攻击的话,那些图腾还用学么?如果用,都学那些啊?

楼主估计早眼花了...
我要告诉楼主的是sm杀人靠的是出风怒.楼主自己去想吧

不管你用什么攻击
图腾你都要学
你是SM
又不是战士
不可能不发挥你的职业天赋的

天赋加点是元素:21点;增强:9;恢复:21,下面详细说明:

元素:21点

震荡:5点

传导:5点

回响:5点

雷霆召唤:5点

元素之怒:1点

震荡的伤害性的提高和传导的减少法力值的好处我就不多说了,回响的意思在PK中至关重要,我们想一下减少一秒的施法时间在决斗中有时是决定成败的,双方的胜负有时就看谁先打出最后的那一下,而雷霆召唤是个鸡肋,加它主要是为了出那一点元素之怒,而元素之怒将伤害提高到100%,我经常的法术暴击上1300左右,杀布衣实现了秒杀.这里我非常的不赞成在元素里加到元素掌握,又费点又不是很有用,5分钟一次的致命一击在决斗中起不了很大的作用.

增强:9点

先祖知识:5点

雷鸣猛击:4点

天赋的加点总不会完美的,在增强中我认为9点是不够的,但也是加了重点了,我放弃了双手斧和锤的技能,但我仍然可以拿仗,阿拉西的铁皮法仗我就觉得不比无坚不摧差(这样就补上了SM双手武器的技能了),而乱舞给我的感觉在PK中是运气了,有时打了几场也不出一个.

恢复:21点

强化治疗波:5点

潮汐集中:5点

图腾集中:5点

潮汐掌握:5点

自然迅捷:1点

玩过SM的都知道这21点最后就体现在自然迅捷上了,我以前加过的,很好用的,后来洗了就觉得没了这个技能SM就象少了一条命一样,现在重新加上上述的点,PK觉得很轻松很有底,在战场里也体现的非常充分,并且3分钟冷却感觉是很快的,在此吐血建议SM一定要加上这一点,我PK上千次的体会,特别是和ZS DZPK,败中求胜全靠它的.

总之这样的加点法和布衣打保证了法术的伤害高,冷却的时间短(加强了打短对方施法的频率),和近身的职业打依靠风怒和法术一样能打出高伤害(不一定非要乱舞的),必要时还有自然迅捷救命的.我靠这样的加点为我赢得了绝大多数胜利,因为它的2个21点都加到了关键.

最后说一点题外话,我经常在网吧看别人PK,不光是SM,几乎所有职业的大部分玩家在PK中不用快捷键,我看见一个装备很好的SM和人决斗手忙脚乱的,血一见红就拿着鼠标满电脑的乱找技能,真是可惜了那一身装备,他们以为打怪也是这样的,很轻松呀,但不知道怪是死的,人是活的,在PK中一定要用快捷键,既快又方便,毕竟用鼠标的速度慢呀,我把重要的技能分别设在1 2 3 4 Q E R F中,这样一个左手可以发出8个技能,除了一些不是经常用的技能用鼠标点一下,我整个PK过程不是很用鼠标的,因为鼠标毕竟还有更大的用处,比如跑位,比如空中跳起瞬间转身等等技能都靠鼠标的,所以奉劝各位用好快捷键,多练习,除非你玩魔兽只是为了打打怪,下下副本.

天赋加点是元素:21点;增强:9;恢复:21,下面详细说明:

元素:21点

震荡:5点

传导:5点

回响:5点

雷霆召唤:5点

元素之怒:1点

震荡的伤害性的提高和传导的减少法力值的好处我就不多说了,回响的意思在PK中至关重要,我们想一下减少一秒的施法时间在决斗中有时是决定成败的,双方的胜负有时就看谁先打出最后的那一下,而雷霆召唤是个鸡肋,加它主要是为了出那一点元素之怒,而元素之怒将伤害提高到100%,我经常的法术暴击上1300左右,杀布衣实现了秒杀.这里我非常的不赞成在元素里加到元素掌握,又费点又不是很有用,5分钟一次的致命一击在决斗中起不了很大的作用.

增强:9点

先祖知识:5点

雷鸣猛击:4点

天赋的加点总不会完美的,在增强中我认为9点是不够的,但也是加了重点了,我放弃了双手斧和锤的技能,但我仍然可以拿仗,阿拉西的铁皮法仗我就觉得不比无坚不摧差(这样就补上了SM双手武器的技能了),而乱舞给我的感觉在PK中是运气了,有时打了几场也不出一个.

恢复:21点

强化治疗波:5点

潮汐集中:5点

图腾集中:5点

潮汐掌握:5点

自然迅捷:1点

玩过SM的都知道这21点最后就体现在自然迅捷上了,我以前加过的,很好用的,后来洗了就觉得没了这个技能SM就象少了一条命一样,现在重新加上上述的点,PK觉得很轻松很有底,在战场里也体现的非常充分,并且3分钟冷却感觉是很快的,在此吐血建议SM一定要加上这一点,我PK上千次的体会,特别是和ZS DZPK,败中求胜全靠它的.

总之这样的加点法和布衣打保证了法术的伤害高,冷却的时间短(加强了打短对方施法的频率),和近身的职业打依靠风怒和法术一样能打出高伤害(不一定非要乱舞的),必要时还有自然迅捷救命的.我靠这样的加点为我赢得了绝大多数胜利,因为它的2个21点都加到了关键.

最后说一点题外话,我经常在网吧看别人PK,不光是SM,几乎所有职业的大部分玩家在PK中不用快捷键,我看见一个装备很好的SM和人决斗手忙脚乱的,血一见红就拿着鼠标满电脑的乱找技能,真是可惜了那一身装备,他们以为打怪也是这样的,很轻松呀,但不知道怪是死的,人是活的,在PK中一定要用快捷键,既快又方便,毕竟用鼠标的速度慢呀,我把重要的技能分别设在1 2 3 4 Q E R F中,这样一个左手可以发出8个技能,除了一些不是经常用的技能用鼠标点一下,我整个PK过程不是很用鼠标的,因为鼠标毕竟还有更大的用处,比如跑位,比如空中跳起瞬间转身等等技能都靠鼠标的,所以奉劝各位用好快捷键,多练习,除非你玩魔兽只是为了打打怪,下下副本.

天赋加点是元素:21点;增强:9;恢复:21,下面详细说明:

元素:21点

震荡:5点

传导:5点

回响:5点

雷霆召唤:5点

元素之怒:1点

震荡的伤害性的提高和传导的减少法力值的好处我就不多说了,回响的意思在PK中至关重要,我们想一下减少一秒的施法时间在决斗中有时是决定成败的,双方的胜负有时就看谁先打出最后的那一下,而雷霆召唤是个鸡肋,加它主要是为了出那一点元素之怒,而元素之怒将伤害提高到100%,我经常的法术暴击上1300左右,杀布衣实现了秒杀.这里我非常的不赞成在元素里加到元素掌握,又费点又不是很有用,5分钟一次的致命一击在决斗中起不了很大的作用.

增强:9点

先祖知识:5点

雷鸣猛击:4点

天赋的加点总不会完美的,在增强中我认为9点是不够的,但也是加了重点了,我放弃了双手斧和锤的技能,但我仍然可以拿仗,阿拉西的铁皮法仗我就觉得不比无坚不摧差(这样就补上了SM双手武器的技能了),而乱舞给我的感觉在PK中是运气了,有时打了几场也不出一个.

恢复:21点

强化治疗波:5点

潮汐集中:5点

图腾集中:5点

潮汐掌握:5点

自然迅捷:1点

玩过SM的都知道这21点最后就体现在自然迅捷上了,我以前加过的,很好用的,后来洗了就觉得没了这个技能SM就象少了一条命一样,现在重新加上上述的点,PK觉得很轻松很有底,在战场里也体现的非常充分,并且3分钟冷却感觉是很快的,在此吐血建议SM一定要加上这一点,我PK上千次的体会,特别是和ZS DZPK,败中求胜全靠它的.

总之这样的加点法和布衣打保证了法术的伤害高,冷却的时间短(加强了打短对方施法的频率),和近身的职业打依靠风怒和法术一样能打出高伤害(不一定非要乱舞的),必要时还有自然迅捷救命的.我靠这样的加点为我赢得了绝大多数胜利,因为它的2个21点都加到了关键.

最后说一点题外话,我经常在网吧看别人PK,不光是SM,几乎所有职业的大部分玩家在PK中不用快捷键,我看见一个装备很好的SM和人决斗手忙脚乱的,血一见红就拿着鼠标满电脑的乱找技能,真是可惜了那一身装备,他们以为打怪也是这样的,很轻松呀,但不知道怪是死的,人是活的,在PK中一定要用快捷键,既快又方便,毕竟用鼠标的速度慢呀,我把重要的技能分别设在1 2 3 4 Q E R F中,这样一个左手可以发出8个技能,除了一些不是经常用的技能用鼠标点一下,我整个PK过程不是很用鼠标的,因为鼠标毕竟还有更大的用处,比如跑位,比如空中跳起瞬间转身等等技能都靠鼠标的,所以奉劝各位用好快捷键,多练习,除非你玩魔兽只是为了打打怪,下下副本.
啊!!!?