诛仙猫眼石:flash按钮如何控制播放

来源:百度文库 编辑:高校问答 时间:2024/04/19 00:43:41
我一制作好了个FLASH
但是我想制作一个开始按钮来控制音乐的开始
请大家帮帮忙告诉我一下
重点如何让按钮控制音乐的播放
要详细啊!
在哪上传FLASH
我的FLASH是
7MB的

有几种方法:
一\直接把声音放在一个影片剪辑里
在MC第一帧动作写stop();
按钮动作里写on(release){_root.mc.play();}
二\从库中载音乐
on(release){
var s=new Sound();
s.attachSound("bdr");
s.start();
}
三\载入外部音乐文件
调用外部声音文件(加载到场景中)
外部声音文件必须和正在编辑的Flash文件放在同一目录下
1.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中
2.调用按扭上的AS:
on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码;
mySound=new Sound();//建立一个新的声音对象mySound;
mySound.loadSound('zaihuni.mp3',true);//加载外部的*.mp3声音文件到mySound对象中,并且按流的方式播放(参数为false时,是以装载完后播放);
}
清除按扭上的AS:
on(release){
mySound.stop();//当按下清除按扭后,停止声音的播放
}

如果是要通过AS控制声音的话.方法如下
建立声音的外部导入路径方法
var mySound:Sound=new Sound()
mySound.loadSound("youMp3name.mp3")
mySound.onLoad=function(ok){
if(ok){
mySound.start()
}}
建立声音的库中读取方法:(库中mp3的连接名为mymp3
var mySound:Sound=new Sound()
mySound.attachSound("mymp3")
mySound.start()

呵呵,看来我也不用参合了。