99娱乐平台客户端下载:梦幻西游DT怎么加点???

来源:百度文库 编辑:高校问答 时间:2024/04/18 21:59:49
要详细的!!!!!!!!!

加点方法为3.5力量、1.5体质(如果是4力1体的,后期血量明显不够)

众多DT玩家是加3力量,3力量加点的玩家与3.5力量玩家在大家无任何装备、同技能的情况下,二者到130级相差80左右伤害,3.5力DT平时做任何任务,足以体会DT高伤害的刺激感,对于擂台切磋,多了80伤害,往往就可能破TG/WZ/的防御了。

选择不加耐力,剩下的1.5点数完全加体质,这恐怕是DT最经典的也是最明显的正确抉择了,有几个优势(以下举例都以130级满技能满修炼穿一套130比国标稍好一点装备为标准):

1、与全12门派人物对战中,只有STL、同门的DT,加耐力是有一定的效果,对于其余10个门派,作用何在?对于对方的攻BB,一般而言,穿一双国标130鞋子、打6个黑宝石,基本可以保证比对方律法快了,可以说,一下就能解决对方BB了,最多自己BB再补一下,一定飞了。即使面对DT、STL、虽然防御低,但是高血量几乎可以弥补这个漏洞,如此一来,几乎扯平;

2:要知道灵力的存在,加体质比加耐力的灵力高;就拿和DF、MW的切磋来说吧,(BB已经被秒了,呵呵)我们攻高、灵力高、血又多,比比加耐DT吧,想到我们的优势了么?

3:我们都知道,如果想更好的发挥出DT的优势,那么拥有特技是有必要的,(当遇到物理攻击时)施展特技,来源于愤怒值,愤怒值来源于被攻击,愤怒值加的数值与被打掉血量又成正比;而这样的DT血量多,不是明显有明显的优势么?
(当面对法术攻击时)虽然面对法术系门派,我们血多、灵力高、对方打的又少,愤怒加稍微少些,但是!总体而言,作为DT有人愿意多消耗气血来换特技么?

看懂了没有呢?看懂的话,就光凭这3个优势,已经没有理由再为DT分配上耐力了。

我给你说个最佳练法
一个练DT 一个练HS
DT的5力加 HS的2耐2魔一血加
到后期不要给DT的点强身 把血尽量控制在最低限度
这个方法适合群P
群P时 保证HS不挂 DT上来扫 死了HS再救 由于血少 把HS技能点到超过10级 差不多就能加给DT一半的血 血到了一半 嘿嘿 再扫 我想再牛比的人也扛不过这三扫吧 尤其到了后期点了修 100级以后 DT的3连是很可怕的
前提是你们俩人要好好配合 等级也不能想差太多
不知道我说的这个方案合不合你胃口?

3力1体1耐显示不了DT的高攻击性能,后期只能依靠极品武器,这样还不如练STL.
建议:1-20:3力1体1耐.原因:前期血少易死,加少量血就可以
21-55:4力1耐.原因:突出DT高攻特点
56-70:5力.原因:突出DT高攻特点
71以后:4力1敏.原因:以后PK的重点就是敏.
另外,建议抗的级数:物抗点到10,法抗点到12,物攻:只要你有钱点到几都无所谓...

地府是一个比较特殊的门派,有白天、晚上的区别。用来鉴定除武器和衣服外的所有装备的——灵宝图鉴,也是地府的专属技能。单从这一点上看,就可以看出地府是一个比较吃香的门派。

而且,地府的还有攻击单人和多人,并减少对手气血和魔法值上限的法术——判官令和阎罗令。还有能在白天隐身的——修罗令,还能破隐身和女儿的楚楚可怜的——幽冥鬼眼,还可以放毒,还可以解盘丝的封。从技能上来看,地府的相当恐怖,相当于普陀+女儿。但在游戏里练得好的人并不多,也许是太过于另类的缘故。

地府主的要伤害性法术判官令和阎罗令,是和普陀的五行一样是固定伤害的,所以对灵力和魔法值的需求都不大。而且魔族的在魔力和防御上的加成又是最差的。所以魔和防都不应该多加。再者由于地府没有致命性的攻击手段,先出手的优势也不明显,加敏也没太多的需求。

而做为魔族,血的成长又是最高。这样一来,地府就有一个较为明显的加点侧重点——血。魔可以靠冥思,防可以靠装备。敏不用加。加点力,也有利于练级和PK中保持压制优势,魔族的力量成长是最好,加力也不吃亏。

地府加点推荐:3血2攻。

不推荐3血1防1魔,是因为防和魔都是魔族成长最低的,加1点的效果不明显,还不如用装备来祢补的实在。而加2力的优势比较之下也很明显,即使是没有物理性攻击法术。

3力2耐或4力1耐

最中庸的加法。。。也是最大众的 4力0.5耐0.5血。。
比较BT的5力
最近发现更BT的#83 就是5耐???#99 真的很厉害。。 我61级DT命中1007 伤害800+ 打他刚70 80 80+? 他打我也是扫我300左右。。 挺BT的。。
DT竟出高人了。。。 不知道以后会有不会有5魔??(转克LG的?#83)或者。。敏先。。。 #83