《黑白无双第二季》:关于网络游戏

来源:百度文库 编辑:高校问答 时间:2024/05/07 06:28:06
现在中国玩网游的大概多少人/年龄成次/玩的人数比较多的从上到下大概是什么/都分什么类型/有什么比较相似的地方
反正都是关于网络游戏的
要写一篇论文
大家帮忙
知道多少回答多少
谢谢了!!
游戏是进去看了玩了几个
有热血传奇。传奇世界。热血江湖。征途。剑仙奇峡2。魔兽世界。尽舞。劲乐。等
不过都是玩一段时间就断了

石器?金庸?龙族?
还排第一.二.三?
你哪个网站搜的啊?
这些好象是很早以前的吧...
可能有些年头的排行榜吧...
楼主如果要写关于网络游戏的论文的话那就去17173了解一下吧...
自己看下当前流行什么热门什么...
应该会有你要的资料...
www.17173.com

大多数是15--22岁的,学生的最多,任何类型的人都有参与网络游戏的,同时在线玩网络游戏的人达到900万以上```` 网络游戏现在种类很多,国家提倡适合清少年的绿色网游 `` 今年的3--5月份暴流行玩劲舞团,然后5月到现在暴流行跑跑卡丁车`` 泡泡堂属于了经典网游 `` ·#!%#!……·!·!!·……%……!!~……·……

调查通过下列网站共收集到2050份问卷,按常规调查甄选条件和逻辑条件筛选出1097份有效问卷,得出以下统计结果。

主办:中国网通

联合主办:网游天下

联合调查:

网易,搜狐游戏频道,书剑,第九城市,宏基戏谷,龙族,华义游戏网,游戏地带,游戏之王,乐乐科技,时代动网,天人互动,游戏情结

说明:由于本次调查采用的不是随机抽样的调查方法,并且只在特定网站放置连接;因此,下面的数据仅根据1097份有效问卷进行计算。这些数据只反映了在有关网站范围内的市场情况和上网的游戏玩家的行为和倾向,不能用于对全部人口的市场的推断。

综合点评:

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问题一:请问您哪个城市(居住时间至少在3年或以上)?

居前三的是:上海 12.49% 浙江 10.30% 北京 8.02%

一方面反映游戏玩家的分布广,另一方面也说明网站的影响力和地方性的关系。
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问题二:男性占 90.43% 女性占 9.57%

点评:说明活跃的仍然是男生,至少访问站点获取资讯的游戏玩家以男生为主,可能女生们玩游戏比较专心,也可能女生们因为有男生提供咨询,因此也没有很大必要去访问站点获取资讯。

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问题三:18岁到23岁占据比重 63.11%

点评:单身、无牵挂、有一定经济能力的个体经济时期,是网络游戏消费的特点

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问题四:分布主体人群学历

高中/ 中专/ 技校 33.18%
大专 31.72%
大学本科 29.81%

点评:玩网络游戏首先要懂得使用电脑、其次要熟悉网络,并且新一代的网络游戏复杂性和内涵较高,因此反过来对游戏玩家的知识水平要求较高;或者可以换一种说法,要具备相当文化程度才能够从网络游戏中获得娱乐。
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问题五:平时每天上网的频率1次以上占65.72%

点评:游戏玩家首先是上网迷,这反映了相当一部分人的生活真的发生了变化,象看电视一样,虚拟世界已经是他们生活的一部分;上网人群的生活模式的确已经逐渐形成。

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问题六:宽带用户玩家有所提升

70%以上的游戏玩家仍然使用窄带,说明窄带仍然是网络游戏现时的主战场,目前要深入研究的还应该是这部分消费群体。但接近30%的游戏玩家使用宽带是始料不到的“惊喜”,它说明了游戏玩家的高端用户属性,同时也给游戏厂商一个明显的信号,两年内宽带用户可能与窄带相等,甚至宽带游戏玩家用户可能提前超过窄带,因此游戏厂商现在就应该着手准备,今后一年为这些高端用户提供款待游戏。

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问题七:自己付费的玩家比重为 52.05%

表明相当部分的在读人士是自己付费,自己付费上网也佐证了游戏玩家家庭背景较好(应该受过良好教育),并且每月可支配现金较多,消费能力较强;因此无论是游戏厂商还是一般消费品厂商均应该留意这里的一群。

喜欢玩角色扮演类网络游戏占 89.88%

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问题八:因为调查针对特殊群体,上网目的为了玩游戏的比重达到92.07%

点评:与传统的上网宣传(收发电子邮件、信息查询(如新闻等))相比,游戏玩家上网似乎是为了玩网络游戏和聊天的,与“朋友”的交流也许已经全网络化,甚至连“朋友”也网络化了。92.07%选玩网络游戏,也证明这次调查的样本绝大部分是经常玩玩网络游戏的玩家。

说明上网已经是一种生活习惯,每天一次的频度,是与看电视一样的行为,从消费行为的角度,这一群体已经有了与卡拉OK、DISCO和其他传统娱乐相对应时段的特殊行为习惯,这个时段,很多传统媒体(特别是黄金时段的电视媒体)对他们来说都失效了。另外,这些数字也说明了游戏玩家上网的目的很明显地是玩游戏,这一点十分有趣,值得研究。
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问题九:玩免费网络游戏和玩付费网络游戏的人群比重达到60.44%

点评:这组数字说明已经有相当大部分用户玩付费游戏,实际上对比后面的题目,有接近85%的填问卷人士有付费游戏经验。说明这个市场已经被启动。

再次证明这次调查的样本绝大部分是玩网络游戏的游戏玩家,同时也说明参加支持这次调查的网站是能够吸引付费游戏用户的网站。

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列于经常访问的游戏站点/游戏门户网站前15位的有:

网游天下 24.64%

华义游戏 13.12%

新浪游戏频道 12.54%

网易游戏频道 7.92%

联众世界 6.46%

游戏之王 4.32%

搜狐游戏频道 3.55%

亚联 3.06%

千年 2.96%

第九城市 2.87%

龙族 2.67%

笑傲江湖 2.33%

金庸群侠传 2.24%

万王之王 1.75%

游龙在线 1.70%

只显示前15位

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在选择游戏站点/游戏门户网站时的标准:

网站知名度高 40.20%

网站规模大/ 人气旺 48.68%

网站口碑好 57.70%

游戏类型/种类多、选择余地大 41.20%

游戏类型/ 种类吸引人 64.45%

内容质量高 62.26%

有论坛(BBS),可以聊天 74.84%

与其他游戏网站的链接方便 33.27%

能提供游戏的技术指导 42.02%

网管管理公正、严格 40.38%

游戏玩家素质高、风气好(逃跑、耍赖现象少) 45.58%

游戏界面友好、操作简便 57.89%

其他 2.73%

点评:总体来说,又是“大而全”,对游戏门户站点的要求怎么能够象三大门户那样呢?不过,最起码要在各自专业领域内做到大而全;最好还要留意一下“人气”和“知名度”,因为有“雪球效应”。
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经常玩的网络游戏有前十名的是:

石器时代 ---------24.53%

金庸---------14.37%

龙族---------13.46%

三国---------7.55%

万王之王---------6.50%

千年---------6.13%

红月---------4.26%

联众---------3.62%

笑傲江湖---------2.88%

大法师---------2.61%

UO --------- 2.33%

只显示10位
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游戏玩家基本认同现时游戏卡的销售渠道,游戏厂商现时选择的“电脑软件专卖店、游戏卡专卖店”、“指定经销店”、“书报亭/ 小摊档”、“电子/电脑产品专卖店、商店” 、“电子/ 电脑产品市场”等也与期望值完全吻合;而在期望值中,“网上购买”有超过100%的增长,唱片店有300%增长,都说明游戏玩家是勇于尝试新事物的一群,并且有与其他消费者不一样的生活习惯和行为模式,是领先于其他人的一群。

人数不知道~~~但可以很负责告诉你~~在中国玩游戏的中学生最多~类型分好多

种~~你可以自己搜一下~~写论文最好先接触下~~~不一定要亲自玩~~但是单找

数据是写不出说服力的~~

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