从古至今的名人:什么是显卡?

来源:百度文库 编辑:高校问答 时间:2024/05/01 20:38:11

1.制作工艺
这个很重要哦,业界有一个摩尔定律不知道大家是不是都知道,就是“微芯片上集成的晶体管数目每12个月翻一番”,虽然是针对CPU来说的,但同样适用于显卡的GPU,其实很好理解,这个制作工艺就决定的显卡芯片的大小,芯片越小,多余的空间就越大,可以放更多的晶体管,性能就越强,晶体管后面会讲,但总是越多越好咯
2.核心位宽
这个也可以比作门没,要知道采用更大的位宽意味着在数据传输速度不变的情况,瞬间所能传输的数据量越大,在这么多的货物情况下,门越大一下就可以送出越多,当然还是和显存的比喻不太一样,这个绝对是越大越好,不过现在显卡基本都是256BIT的。
PS:不要和显存位宽搞混了哦,一般说的双256是指显存位款256BIT,和显存256M的
3.显存类型 http://img.pconline.com.cn/images/bbs4/200512/13/1134471120572.jpg[/img]
先看一下前面的一张图
这上面就是显存类型,显存类型多种多样
从早期的EDORAM、MDRAM、SDRAM、SGRAM、VRAM、WRAM、SDRAM等到今天广泛采用的DDR,但毕竟前面的都已经过时了,就来讲讲DDR吧
DDR现在有4种,分别为DDR DDR2 DDR3 DDR4(最新的,只不过还没有大幅度生产),其中DDR是TSOP现存,DDR2 DDR3 DDR4都是MBGA的。
先说何为TSOP,TSOP是“Thin Small Outline Package”的缩写
意思是薄型小尺寸封装,而MBGA则Micro Ball Grid Array Package。
与TSOP封装显存相比,MBGA显存性能优异。但也对电路布线提出了要求,前者只要66Pin,引线很长,而且都横卧在PCB板上,设计、焊接、加工和检测相对容易;而后者的面积只有前者的1/4左右,却有144Pin,每个Pin都是体积微小的锡球,设计和生产也就困难多了。由于MBGA制造技术方面的难度,制造应用时的难度相当大,而且加之MBGA显存的高成本,因此采用此类型显存的显卡较少。
其实上面的我也是抄的,平时也没有太过研究,只要大家记住MBGA比TSOP就对了
4.显存位宽
这个和前面的核心位宽不同哦,显示芯片位宽就是显示芯片内部总线的带宽,带宽越大,可以提供的计算能力和数据吞吐能力也越快,大家就记住带宽越大越好咯。
5.显存封装
刚才讲过了,就是MBGA和TSOP等
6.显存速度
这个也决定了显卡的性能,速度越快就决定了显卡的频率高低,一般来说,2.8NS是350/700MHZ,2.0NS是500/1000MHZ,NS就是纳秒,相信大家都知道,显存速度也是越快越好,因为越快,频率就越高玛
7.核心频率/显存频率
核心频率就是GPU的工作频率,一般来说是越高越好,但是显卡性能受到管线,位宽等多方面影响,比如350/700MHZ的6800性能却比6600GT 500/1000MHZ性能好,主要原因就是6800管线多,位宽高的影响
显存频率就是指显存在显卡上工作的频率,基本上也是越高越好,超频其实就是超核心频率和显存频率,就是把它的性能挖掘出来,核心频率/显存频率都受到了显存速度的影响,速度越快,核心频率/显存频率就越高。
8.象素渲染管线
刚才说了,GPU越小管线就越多,性能就越好,管线类似于马路,马路越多,一次可以行驶的车辆就越多,当然管线在制造中也会有残废的,所以NVIDIA或者ATI就把坏的管线屏蔽来做底端型号卖钱,也就造就了我们常说的“开管”。
9.顶点着色引擎数
顶点着色单元是显示芯片内部用来处理顶点(Vertex)信息并完成着色工作的并行处理单元。顶点着色单元决定了显卡的三角形处理和生成能力,所以也是衡量显示芯片性能特别是3D性能的重要参数。
上面是引用某网站的,相信大家也知道了吧,顶点着色引擎数就是用来绘图的,顶点越多,绘图速度就越快,性能就越高

什么叫显卡?显卡又称显示器适配卡,现在的显卡都是3D图形加速卡。它是是连接主机与显示器的接口卡。其作用是将主机的输出信息转换成字符、图形和颜色等信息,传送到显示器上显示。显示卡插在主板的ISA、PCI、AGP扩展插槽中,ISA显示卡现已基本淘汰。现在也有一些主板是集成显卡的。
每一块显示卡基本上都是由“显示主芯片”,“显示缓存”(简称显存),“BIOS”,数字模拟转换器(RAMDAC),“显卡的接口”以及卡上的电容、电阻等组成。多功能显卡还配备了视频输出以及输入,供特殊需要。随着技术的发展,目前大多数显卡都将RAMDAC集成到了主芯片了。

显示主芯片顾名思义,显示主芯片自然是显示卡的核心,如nVIDIA公司的TNT2、GeForce2、GeForce MX以及现在刚出现市场不久的GeForce 4。它们的主要任务就是处理系统输入的视频信息并将其进行构建、渲染等工作。显示主芯片的性能直接决定这显示卡性能的高低,不同的显示芯片,不论从内部结构还是其性能,都存在着差异,而其价格差别也很大。一般来说,越贵的显卡,性能自然越好。关于显示主芯片的介绍,我们将在第三节中详细介绍。
显存

显示卡的主芯片在整个显示卡中的地位固然重要,但显存的大小与好坏也直接关系着显示卡的性能高低。目前的显存主要是有这么几种:

SGRAM (Synchronous Graphics RAM )
SGRAM是一种较新的显存,且它是专门为显示卡设计的,它改进了过去显存的传输率低的缺点,使显示卡性能的提高成为可能。但由于其设计制造成本昂贵,在原先的普通显卡种较少见,不过今年来,随着制作工艺的成熟,其制造成本已经降低了许多,如今的显示卡有许多都采用了SGRAM作为显存。SGRAM的最大优势在于其支持显存的块操作,在支持块操作的软件或游戏中,其性能优势较SDRAM很明显,但在普通的应用中,其性能由可能还不如价格较它低许多的SDRAM。不过SGRAM的超频能力很好,适合超频需要的显示卡。

SDRAM (Synchronous DRAM)
SDRAM是现在应用最广的显存,几乎市场上的显卡使用的都是SDRAM显存。SDRAM与早期产品的设计思路完全不同,它可以在一个时钟周期内进行数据的读写,从而节省了等待时间。SDRAM现在已经成为显存市场上的主导产品,这主要是因为其低廉的价格和较佳的性能

LS的为什么不把你找的东西的连接也贴出来呢

s

参照太平洋显卡参数的顺序写
A.基本参数
1.型号
大家都知道,显卡都有自己的名字比如6600GT,X1600等等,其实这些就是显卡的芯片型号,而型号比如丽台PX6600 GT TDH就是显卡型号,这是由丽台顶的,而其中的6600 GT就是显卡的芯片型号了,后面会讲。
2.芯片厂商
这个想必大家都知道,世界上生产显卡的3大厂商,INTEL,NVIDIA和ATI,其中INTEL的市场分量最大,大家一定会奇怪,我们平时买的显卡不是NVIDIA就是ATI的啊?为什么INTEL会市场份额最大呢?实际上,INTEL的显卡都是整合在主板上的,也就是集成显卡,这种关系其实和INTEL的CPU有关,相信大家都在电视上看到了,AMD在电视上似乎都不做广告,至少中国是这样(我没看到过),而INTEL就是铺天盖地了,INTEL的U卖的多,主板自然也就多了,那显卡的份额也上去了,而NVIDIA和ATI则各占半壁江山,互有攻守,我记得有位兄弟转贴过NVIDIA和ATI的总部,大家可以去找找
3.芯片代号
芯片代号就比较难说了,可以理解为NVIDIA自己的研发代号,其实比如6600GT显卡,他的芯片代号是NV43,可以在以后慢慢理解。
4.芯片型号
这个和上面差不多,6600GT,X1600PRO都是芯片型号,我们一般也用芯片型号来称呼显卡的名字。
5.显存容量
这个比较重要了,看过第一章的朋友都知道,显存在显卡工作中有着不可替代的作用,GPU提供的数据都是要通过显存的,我前面说了,显存就是一扇门,GPU是货车,货车运东西,如果门不够大就无法一次运很多,但是如果货车就这么大,门大的要死,那就是浪费了。不过,一般来说,显存还是越大越好的,只是讲究个搭配问题了。
6.显卡接口标准
这个前面也说过了,那张图片很明确了,我就再发一次,投个巧吧

7.输出接口
这个也讲过了哦,就是显卡传输给显示器的接口,有三种,不懂得DDMM可以看前面。

B.性能参数
1.制作工艺
这个很重要哦,业界有一个摩尔定律不知道大家是不是都知道,就是“微芯片上集成的晶体管数目每12个月翻一番”,虽然是针对CPU来说的,但同样适用于显卡的GPU,其实很好理解,这个制作工艺就决定的显卡芯片的大小,芯片越小,多余的空间就越大,可以放更多的晶体管,性能就越强,晶体管后面会讲,但总是越多越好咯
2.核心位宽
这个也可以比作门没,要知道采用更大的位宽意味着在数据传输速度不变的情况,瞬间所能传输的数据量越大,在这么多的货物情况下,门越大一下就可以送出越多,当然还是和显存的比喻不太一样,这个绝对是越大越好,不过现在显卡基本都是256BIT的。
PS:不要和显存位宽搞混了哦,一般说的双256是指显存位款256BIT,和显存256M的
3.显存类型 http://img.pconline.com.cn/images/bbs4/200512/13/1134471120572.jpg[/img]
先看一下前面的一张图
这上面就是显存类型,显存类型多种多样
从早期的EDORAM、MDRAM、SDRAM、SGRAM、VRAM、WRAM、SDRAM等到今天广泛采用的DDR,但毕竟前面的都已经过时了,就来讲讲DDR吧
DDR现在有4种,分别为DDR DDR2 DDR3 DDR4(最新的,只不过还没有大幅度生产),其中DDR是TSOP现存,DDR2 DDR3 DDR4都是MBGA的。
先说何为TSOP,TSOP是“Thin Small Outline Package”的缩写
意思是薄型小尺寸封装,而MBGA则Micro Ball Grid Array Package。
与TSOP封装显存相比,MBGA显存性能优异。但也对电路布线提出了要求,前者只要66Pin,引线很长,而且都横卧在PCB板上,设计、焊接、加工和检测相对容易;而后者的面积只有前者的1/4左右,却有144Pin,每个Pin都是体积微小的锡球,设计和生产也就困难多了。由于MBGA制造技术方面的难度,制造应用时的难度相当大,而且加之MBGA显存的高成本,因此采用此类型显存的显卡较少。
其实上面的我也是抄的,平时也没有太过研究,只要大家记住MBGA比TSOP就对了
4.显存位宽
这个和前面的核心位宽不同哦,显示芯片位宽就是显示芯片内部总线的带宽,带宽越大,可以提供的计算能力和数据吞吐能力也越快,大家就记住带宽越大越好咯。
5.显存封装
刚才讲过了,就是MBGA和TSOP等
6.显存速度
这个也决定了显卡的性能,速度越快就决定了显卡的频率高低,一般来说,2.8NS是350/700MHZ,2.0NS是500/1000MHZ,NS就是纳秒,相信大家都知道,显存速度也是越快越好,因为越快,频率就越高玛
7.核心频率/显存频率
核心频率就是GPU的工作频率,一般来说是越高越好,但是显卡性能受到管线,位宽等多方面影响,比如350/700MHZ的6800性能却比6600GT 500/1000MHZ性能好,主要原因就是6800管线多,位宽高的影响
显存频率就是指显存在显卡上工作的频率,基本上也是越高越好,超频其实就是超核心频率和显存频率,就是把它的性能挖掘出来,核心频率/显存频率都受到了显存速度的影响,速度越快,核心频率/显存频率就越高。
8.象素渲染管线
刚才说了,GPU越小管线就越多,性能就越好,管线类似于马路,马路越多,一次可以行驶的车辆就越多,当然管线在制造中也会有残废的,所以NVIDIA或者ATI就把坏的管线屏蔽来做底端型号卖钱,也就造就了我们常说的“开管”。
9.顶点着色引擎数
顶点着色单元是显示芯片内部用来处理顶点(Vertex)信息并完成着色工作的并行处理单元。顶点着色单元决定了显卡的三角形处理和生成能力,所以也是衡量显示芯片性能特别是3D性能的重要参数。
上面是引用某网站的,相信大家也知道了吧,顶点着色引擎数就是用来绘图的,顶点越多,绘图速度就越快,性能就越高

能让你玩游戏是不太卡的显示器