剑三凌宇震在哪:我的显卡为128M显存,为何开机系统显示只有64M,求教

来源:百度文库 编辑:高校问答 时间:2024/04/28 20:52:56
本来也是128M的,换过风扇就变成64M了,是不是要设置过,如何设置,急!

显存和位宽是不一样的

显卡的品种型号日益增多,目前市面上可以见到了nVIDIA和ATi旗下分别至少有十几款产品,纷繁复杂的产品型号,让很多用户不知道该如何选择,即使是有些经验的老鸟在如此繁多的显卡面前有时候也会“糊涂”一回。
说到显存,可能很多朋友认为显存并不重要,或者很多朋友对显存的认识仅仅局限于32MB或64MB这样的容量单位,而具体到现存的种类、速度和作用等就一无所知了。自从我来到橄榄树网站后,对显卡所做的评测已经不下百种了,在这期间,我也接触到了多种显存,经过这一段时间的实践经验,我对显存有了深刻的认识。因此今天我专门写了一篇文章给大家讲讲显存方面的知识;我相信大家看了这篇文章后,在选购显卡的时候一定会更加得心应手的。

关于显存封装形式:

目前的显存封装形式分为TSOP(Thin Small Out-Line Package,薄型小尺寸封装)、QFP(Quad Flat Package,小型方块平面封装)和BGA(Ball Grid Array,球闸阵列封装)三种。
目前的显卡当中,使用最多的就是TSOP封装的显存颗粒,其工艺成熟,但是随着频率的提升,散热问题比较严重。QFP封装在早期的显卡上使用的比较频繁,目前已经逐渐被TSOP和BGA所代替,由于其工艺问题,很少有速度在4ns以上的QFP封装显存。BGA封装的显存是最近一年才开始流行起来的,尤其随着GeForce4 Ti系列显卡上市,大量采用了BGA封装的显存,由于BGA封装可以有更好的电器性能,可以工作在更高的频率,同时散热效果也比TSOP封装好很多。但是目前只有少数厂家能够生产BGA封装的显存,因此其价格较高,一般只只应用于除于GeFroce 4 Ti还有GeFroce 4 MX-AGP8X,ATi Radeon 9700(Pro)/9500(Pro)等高端显卡上。

关于“容量”“位宽”“速度”:

说到显存,大家肯定能够说出16M、32M、64M等等,这些指的都是显存的容量。显存就好像一个大仓库,里面存放着数据信息,包括帧缓冲、Z缓冲和纹理缓冲,这些都要占据显存的容量,并且随着画面分辨率和色深提高而增大,因此显存容量大小影响着显卡的性能。顾名思义,显存和内存一样是一种记忆体,但它记忆的是从显卡输出到显示器的图象信息。大家应该知道,显示器上显示出的图象是由很多像素构成的,比如在800*600的分辨率下,屏幕上的像素有480000个;颜色我们通常会以bit这个数值来表示,比容24bit就代表屏幕的色彩呈现数量可以达到2的24次方。电脑只能识别0和1这两个数字,所以显卡就要把上面的数据转化成二进制代码才能被电脑读懂,这时候这些数据就被存放在显存了。这么看来,从理论上讲,显存越大,显卡的性能就越好。不过这只是理论上的计算而已,实际显卡的性能要受到很多因素的约束,如CPU速度,内存带宽、显存带宽等等。

然而,这些显存中的信息并不是静态的,需要不断的和显卡核心(GPU或VPU)进行数据交换,这就涉及到了显存位宽的概念。显存位宽就是指显存颗粒与外部进行数据交换的接口位宽,一般有8bit、16bit、32bit等等。

显存速度就是指显存的工作频率,在显存颗粒上用纳秒表示,一般有6ns、5ns、4ns等等,显存工作频率=1/显存速度,例如5ns显存工作频率=1/5ns=200MHz。

接下来还要谈一谈显存带宽这个概念,显存带宽就是显存每秒钟提供最大的数据交换量。我们知道,显卡GPU计算后的数据要和显存之间做数据交换,因此如果显存带宽不够高,就会严重影响显卡的性能。而显存带宽由显存位宽和显存频率以及显存颗粒数共同决定,即显存带宽=显存位宽X显存频率X显存颗粒数/8。
下面说说显存位宽和容量,这两个参数一般在显存颗粒的第4位到第9位,其实每个厂商都有自己的编号习惯,不过基本上都大同小异,大家可以先学习看一个厂家的显存颗粒。
在同样的工作频率下,DDR显存可以提供多一倍的带宽,因此学会分辨DDR和SDR也是十分重要的。首先从编号上看,以现代为例,在编号的第四位说明的是显存种类,如果是字母“D”则代表DDR显存,如果是其他字母则是SDR显存。其次,从管脚数量上也可以区分DDR还是SDR。以TSOP封装来说,

好了,这次介绍了这么多关于显存的知识,希望能够对大家购买显卡的时候有所帮助。其实现在一款正常渠道的显卡的利润已经非常少,因此一些JS为了赚取更多的利润往往在用户并不熟悉的显存上做文章,比如拿SDR显存当DDR显存,拿速度低的显存当速度高的显存,甚至拿容量小的显存当容量大的显存,并且一般用户并不注意这些情况,这也成了JS欺骗消费者的一个重要的手段。

目前的显存封装形式分为TSOP(Thin Small Out-Line Package,薄型小尺寸封装)、QFP(Quad Flat Package,小型方块平面封装)和BGA(Ball Grid Array,球闸阵列封装)三种。
目前的显卡当中,使用最多的就是TSOP封装的显存颗粒,其工艺成熟,但是随着频率的提升,散热问题比较严重。QFP封装在早期的显卡上使用的比较频繁,目前已经逐渐被TSOP和BGA所代替,由于其工艺问题,很少有速度在4ns以上的QFP封装显存。BGA封装的显存是最近一年才开始流行起来的,尤其随着GeForce4 Ti系列显卡上市,大量采用了BGA封装的显存,由于BGA封装可以有更好的电器性能,可以工作在更高的频率,同时散热效果也比TSOP封装好很多。但是目前只有少数厂家能够生产BGA封装的显存,因此其价格较高,一般只只应用于除于GeFroce 4 Ti还有GeFroce 4 MX-AGP8X,ATi Radeon 9700(Pro)/9500(Pro)等高端显卡上。

关于“容量”“位宽”“速度”:

说到显存,大家肯定能够说出16M、32M、64M等等,这些指的都是显存的容量。显存就好像一个大仓库,里面存放着数据信息,包括帧缓冲、Z缓冲和纹理缓冲,这些都要占据显存的容量,并且随着画面分辨率和色深提高而增大,因此显存容量大小影响着显卡的性能。顾名思义,显存和内存一样是一种记忆体,但它记忆的是从显卡输出到显示器的图象信息。大家应该知道,显示器上显示出的图象是由很多像素构成的,比如在800*600的分辨率下,屏幕上的像素有480000个;颜色我们通常会以bit这个数值来表示,比容24bit就代表屏幕的色彩呈现数量可以达到2的24次方。电脑只能识别0和1这两个数字,所以显卡就要把上面的数据转化成二进制代码才能被电脑读懂,这时候这些数据就被存放在显存了。这么看来,从理论上讲,显存越大,显卡的性能就越好。不过这只是理论上的计算而已,实际显卡的性能要受到很多因素的约束,如CPU速度,内存带宽、显存带宽等等。

然而,这些显存中的信息并不是静态的,需要不断的和显卡核心(GPU或VPU)进行数据交换,这就涉及到了显存位宽的概念。显存位宽就是指显存颗粒与外部进行数据交换的接口位宽,一般有8bit、16bit、32bit等等。

显存速度就是指显存的工作频率,在显存颗粒上用纳秒表示,一般有6ns、5ns、4ns等等,显存工作频率=1/显存速度,例如5ns显存工作频率=1/5ns=200MHz。

接下来还要谈一谈显存带宽这个概念,显存带宽就是显存每秒钟提供最大的数据交换量。我们知道,显卡GPU计算后的数据要和显存之间做数据交换,因此如果显存带宽不够高,就会严重影响显卡的性能。而显存带宽由显存位宽和显存频率以及显存颗粒数共同决定,即显存带宽=显存位宽X显存频率X显存颗粒数/8。
下面说说显存位宽和容量,这两个参数一般在显存颗粒的第4位到第9位,其实每个厂商都有自己的编号习惯,不过基本上都大同小异,大家可以先学习看一个厂家的显存颗粒。
在同样的工作频率下,DDR显存可以提供多一倍的带宽,因此学会分辨DDR和SDR也是十分重要的。首先从编号上看,以现代为例,在编号的第四位说明的是显存种类,如果是字母“D”则代表DDR显存,如果是其他字母则是SDR显存。其次,从管脚数量上也可以区分DDR还是SDR。以TSOP封装来说,

好了,这次介绍了这么多关于显存的知识,希望能够对大家购买显卡的时候有所帮助。其实现在一款正常渠道的显卡的利润已经非常少,因此一些JS为了赚取更多的利润往往在用户并不熟悉的显存上做文章,比如拿SDR显存当DDR显存,拿速度低的显存当速度高的显存,甚至拿容量小的显存当容量大的显存,并且一般用户并不注意这些情况,这也成了JS欺骗消费者的一个重要的手段。

目前的显存封装形式分为TSOP(Thin Small Out-Line Package,薄型小尺寸封装)、QFP(Quad Flat Package,小型方块平面封装)和BGA(Ball Grid Array,球闸阵列封装)三种。
目前的显卡当中,使用最多的就是TSOP封装的显存颗粒,其工艺成熟,但是随着频率的提升,散热问题比较严重。QFP封装在早期的显卡上使用的比较频繁,目前已经逐渐被TSOP和BGA所代替,由于其工艺问题,很少有速度在4ns以上的QFP封装显存。BGA封装的显存是最近一年才开始流行起来的,尤其随着GeForce4 Ti系列显卡上市,大量采用了BGA封装的显存,由于BGA封装可以有更好的电器性能,可以工作在更高的频率,同时散热效果也比TSOP封装好很多。但是目前只有少数厂家能够生产BGA封装的显存,因此其价格较高,一般只只应用于除于GeFroce 4 Ti还有GeFroce 4 MX-AGP8X,ATi Radeon 9700(Pro)/9500(Pro)等高端显卡上。

关于“容量”“位宽”“速度”:

说到显存,大家肯定能够说出16M、32M、64M等等,这些指的都是显存的容量。显存就好像一个大仓库,里面存放着数据信息,包括帧缓冲、Z缓冲和纹理缓冲,这些都要占据显存的容量,并且随着画面分辨率和色深提高而增大,因此显存容量大小影响着显卡的性能。顾名思义,显存和内存一样是一种记忆体,但它记忆的是从显卡输出到显示器的图象信息。大家应该知道,显示器上显示出的图象是由很多像素构成的,比如在800*600的分辨率下,屏幕上的像素有480000个;颜色我们通常会以bit这个数值来表示,比容24bit就代表屏幕的色彩呈现数量可以达到2的24次方。电脑只能识别0和1这两个数字,所以显卡就要把上面的数据转化成二进制代码才能被电脑读懂,这时候这些数据就被存放在显存了。这么看来,从理论上讲,显存越大,显卡的性能就越好。不过这只是理论上的计算而已,实际显卡的性能要受到很多因素的约束,如CPU速度,内存带宽、显存带宽等等。

然而,这些显存中的信息并不是静态的,需要不断的和显卡核心(GPU或VPU)进行数据交换,这就涉及到了显存位宽的概念。显存位宽就是指显存颗粒与外部进行数据交换的接口位宽,一般有8bit、16bit、32bit等等。

显存速度就是指显存的工作频率,在显存颗粒上用纳秒表示,一般有6ns、5ns、4ns等等,显存工作频率=1/显存速度,例如5ns显存工作频率=1/5ns=200MHz。

接下来还要谈一谈显存带宽这个概念,显存带宽就是显存每秒钟提供最大的数据交换量。我们知道,显卡GPU计算后的数据要和显存之间做数据交换,因此如果显存带宽不够高,就会严重影响显卡的性能。而显存带宽由显存位宽和显存频率以及显存颗粒数共同决定,即显存带宽=显存位宽X显存频率X显存颗粒数/8。
下面说说显存位宽和容量,这两个参数一般在显存颗粒的第4位到第9位,其实每个厂商都有自己的编号习惯,不过基本上都大同小异,大家可以先学习看一个厂家的显存颗粒。
在同样的工作频率下,DDR显存可以提供多一倍的带宽,因此学会分辨DDR和SDR也是十分重要的。首先从编号上看,以现代为例,在编号的第四位说明的是显存种类,如果是字母“D”则代表DDR显存,如果是其他字母则是SDR显存。其次,从管脚数量上也可以区分DDR还是SDR。以TSOP封装来说,

好了,这次介绍了这么多关于显存的知识,希望能够对大家购买显卡的时候有所帮助。其实现在一款正常渠道的显卡的利润已经非常少,因此一些JS为了赚取更多的利润往往在用户并不熟悉的显存上做文章,比如拿SDR显存当DDR显存,拿速度低的显存当速度高的显存,甚至拿容量小的显存当容量大的显存,并且一般用户并不注意这些情况,这也成了JS欺骗消费者的一个重要的手段。

你的显卡的bios是不是有问题,或者你的cmos的设置没有问题吧?