三沙到三沙码头:围棋起源

来源:百度文库 编辑:高校问答 时间:2024/04/29 16:13:30

中国

围棋到底起源于哪国呢 这个问题各个国家的说法都不同…… 我国最早关于围棋起源的传说恐怕是"尧舜以棋教子"的故事了吧. 琴棋书画,中国古代四大艺术,源远流长. 琴棋书画之棋,指的就是围棋. 晋朝人张华在他写的《博物志》中说:"尧造围棋以教子丹朱."还提到,舜,觉得儿子商均不甚聪慧,也曾制作围棋教子. 《路史后记》写得更为详细.尧娶妻富宜氏,生下儿子朱,儿子行为不好,尧很难过,特地制作了围棋,"以闲其情." 按照这种说法,制造围棋,是为了开发智慧,纯洁性情的. 不过也有另一种看法,认为"夏人乌曹作赌博围棋." 唐朝人皮日休在其《原弈》一书中则说,围棋始于战国,是纵横家们的创造.他的根据是,围棋"有害诈争伪之道." 这样一来,围棋又成了寻欢作乐,耍弄权术的工具了.
其实,这些说法都不过是推测而已,尧,舜之说只是编织的美妙传说.乌曹在《古史考》中被认为是造砖的先祖.在造围棋方面找不到更多的佐证.至于皮日休提出的围棋源于战国.更不足为信.早在春秋时,孔子就已经提到围棋了. 也是一种推测 在甘肃水昌县鸳鸯池出上的原始社会末期的陶罐,不少绘有黑色,红色甚至彩色的条纹图案,线条均匀.纵横交错,格子齐整,形状很象现在的围棋盘,但纵横线条只有十至十二道,而不象现在是十九道.考古学家讽称之为棋盘纹图案. 湖南省湘阴县挖掘出一座唐代古墓,随葬品里有围棋盘一件,大小呈正方形,纵横各十五道. 在内蒙发掘的一座辽代古墓里,挖出围棋方桌,高十厘米,边长四十厘米,桌上画有长宽各三十厘米的围棋盘.棋盘纵横各十三道,布有黑子七十一枚,白子七十三枚,共一百四十四枚.另有黑子八枚,白子三枚空放着.想必墓主生前好弈,舍不下一盘残局,带到九泉之下琢磨去了. 这些只是众多考古新发现中的几件古物,但足以说明几点:首先,不容置疑的是,围棋在原始社会时,已具雏形.纵横交错的棋盘图形已经基本形成. 其次,从出土棋盘的十,十三,十五……直至今天通用的十九道线的发展过程看,围棋不可能是某一个人某一天里突然创造出的奇迹,而是经过了由简单到复杂,棋子由少到多,着法由单一到多样的发展变化过程,时间跨越数千年,集聚了无数围棋爱好者的智慧和经验,逐渐被改进,被丰富,最后形成今天这种规模的.从这个意义上来讲,围棋的创造者,是我国广大的劳动群众.
由于战事频繁,军事学知识渐渐积累起来.下围棋和军事上的运筹帷幄,调兵遣将有几分相似.战争的需要势必加速围棋的发展.两汉时己有人把围棋当作兵法,《隋书·经籍志》还有棋谱收入兵书. 围棋的故乡是中国 有了上面那些推断和考古学家的发现,围棋诞生于何处已不言自明,但是,日本松井明夫先生在其《围棋三百年史》的"发端"一篇中说:"围棋与象棋有它们的共同的祖先,就是中亚细亚的一种'盘戏'.它流传于西方成为国际象棋,流传于东方而受到中国天文及其他科学的影响,改良成为十六道的围棋." 这种说法是没有根据的. 回顾历史,从《左传》,《论语》,《孟子》等书中.很容易了解到,围棋在我国春秋,战国时期,已经广为流行,甚至出现了诸侯列国都知道的围棋高手.众所周知,那个时候,中国和西域各国还没有交往.直至西汉时方有张骞出使西域,中国才和中亚细亚诸国有了文化交流.而那时,围棋在中国已经有了很久的历史了. 从弈到围棋 现代人说弈,包括围棋,象棋,军棋等等一切棋类.最早的时候,弈是专指围棋的.东汉的许慎在《说文解字》中说: "弈,围棋也.从丌,亦声." 丌的古文字为两人举手握棋对局的象形. 弈即围棋,还可以在《论语》.《左棋谓之弈,自关而东,齐鲁之间皆谓之弈." 可见,西汉年间,弈已成了围棋的别称.仍然称弈的.只有北方部分地区. 到了东汉,围棋已在书面语中普遍使用,比如马融著的《围棋赋》,李尤写的《围棋铭》等. 围棋在发展演变过程中,除了"弈"和"围棋",还有"许多有趣的名称.晋朝时,有人称围棋为"坐隐"和"手谈".不过到最后,还是这概括了围棋着法的""围"字保存了下来.

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围棋与象棋

2004年11月17日14:51
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围棋与象棋

曾经有人说过,《星际争霸》如围棋,《魔兽争霸》如象棋,这是否是某些

人给这两部游戏带高帽子呢?

相传我们的祖先轩辕黄帝无意之中画下了十七条横线十条竖线,这无意中的

发明却造就出无数的传奇:从四十三手镇神头,一子解双征到呕血局;从范西屏

、施襄夏的当湖十局到李马的世纪之战;从陈祖德《超越自我》的信条到宏基

老板施振荣的“生意就像围棋,就算有输有赢,但也要固守一块地盘,不要赶尽

杀绝”的经营理念。

几年前,暴雪公司随意开发了一款即时战略类游戏《星际争霸》,这无意中的开发同样创造了无数的传奇。有人说《星际争霸》就如同围棋一般博大精深,星际有围棋一样的战略思维,讲究地盘战斗,更有人称之为星际争矿。和围棋一样,《星际争霸》的最终目的就是占领对手的地盘,同时也要防守自己的地盘,它并不像其他游戏那样十分的讲究细致,6队兵的控制才是星际的精髓所在。《星际争霸》比的不仅仅是意识与操作,最重要的是双方的精神、意志、品质、思维之间的较量,如同围棋一般,小小的损失并不代表什么,真正地拥有战斗的主动权才是胜利的关键。

中国象棋是起源于中国的一种棋戏,产生的年代不详。象棋在中国有着悠久

的历史。在春秋战国时代文化名著的《楚辞· 招魂》中就有:“蔽象棋,有六博

兮。”的词句。说明在当时已经有了“象棋”这个名词,当然那时的象棋不是现

在的象棋,王逸注《楚辞》云“博,著也,行六棋,故曰六博。”。可见当时,

在达官权贵和士大夫中,已经很流行下棋了。使象棋文化更加绚丽多彩,真正

成为了中华文化史上,一颗璀璨的明珠。

曾几何时,暴雪也曾在星际之前推出一款即时战略类游戏《魔兽争霸2》,

这款游戏本身是非常经典,但由于电脑普及、网络条件等因素,使得这款游戏最

终不能让大家所认可。在《星际争霸》大潮的洗礼下,推出了惊世骇俗的《魔兽

争霸3》,有心人则把这款游戏比为象棋。如同象棋一般,它有着精妙的控制和

战略思维,兵不在多而在精。丢一车如同失掉半个天下,丢一英雄如同输掉整场

比赛,在英雄和小兵互相配合下才能赢的最后的胜利。

不知为什么,暴雪公司推出这两款同属一类的游戏,使得大家又爱有恨,不

知应当支持哪款游戏。《星际争霸》有着像围棋一样的战斗思维,讲究大方面的

争夺,《魔兽争霸》则有着像象棋一样细小细节之间的战斗,损失一子都十分痛

心。围棋中有着不可战胜的“石佛”李昌镐,《星际争霸》也有着曾经无敌天下

的Slayer~boxer;象棋有着世界冠军许银川,《魔兽争霸》也有着showtime的荷

马史诗。

身为一个星际玩家,在我眼中,《魔兽争霸》是那么的复杂混乱,有着那么

多的道具,使得我在《魔兽争霸》中如此迷茫,我想这也算是《魔兽争霸》的魅

力所在,《魔兽争霸》间的战斗讲究稳健,如果轻易进入敌人的领地很容易被切

断后路,兵力被全部歼灭,好似象棋一样猛然进攻未达到效果,结果损兵折将顾

此失彼。在这些复杂的“点”操作中,却又给我带来了很多方便之处,我没有那

么多的农民需要控制,我没有那么多房子需要建造,没有那么多的兵营让我逐个

点击。将这些无用操作都省略掉换来专心的进攻算是《魔兽争霸》的特点,而这

些无用的操作却是星际的最大魅力,你在大范围进攻的同时后面则有那么多的事

情可做,使得星际的节奏要比《魔兽争霸》快很多。随着星际的逐步没落,我不

希望星际2的推出,因为星际1已经十分完美;我不希望那是3D效果,因为那会毁

掉星际的特色;我不希望简化那些无用的操作,因为那才是《星际争霸》的真正

精髓。

《星际争霸》和《魔兽争霸》本身虽属一类游戏,但有着不相同的特点,如

同围棋与象棋,虽属同为棋类,但又有着不同的意义。我们虽然不能在棋类上发

挥自己的思维,但我们却能在他们的等同品上发挥自己的能力。

应该是中国吧.