巨龙管业复牌时间:谁知道罗马复兴如何快速发展

来源:百度文库 编辑:高校问答 时间:2024/04/27 18:41:55

快速发展和骚扰敌方是取胜的关键,干掉敌方的农民敌人就很少有翻身的机会,合理的分配农民进行资源采集,和快速的指挥是取得快速发展的必要条件,如果双方在实力上差不多,那就看后期黄金上的争夺了。
1.探路农民探到鹿时一定要四周转一转,看看有多少,有象吗,离森林有多远,在平地还是坡地。

2.农民两矛杀一鹿。

3.在坡地或离森林到远不远时就需要赶鹿。

4.赶鹿:用1到2个农民赶,人多效果反而不好,效率上也是浪费。赶鹿要早,不要一大群农民等着你赶鹿。农民走到鹿旁站定,鹿会向你正对的方向逃跑,注意别追。赶鹿同时可杀鹿,但要注意,两矛杀一鹿,千万别杀在不理想的地方 2个农民赶时要沿120度夹角,不要2个农民在一起。

5.一般6--8人采一群鹿,但在初期农民都在采果和伐木,可用3个农民先杀鹿,杀好后将农民一个一个调过来采。

6.有时控制不好,可能将鹿群杀散,这时不要去追杀逃跑的鹿,先BS,采杀掉的,然后用1个农民去把跑掉的一个个赶回来杀掉。赶鹿时1人即可杀鹿。

7、鹿肉是会烂的,因此理论上采鹿的人越多越好,早采完,少烂点,但是实际要考虑到农民调配的问题,所以一般采鹿的人数是:鹿的头数+2。

轮射流行的今天,骆驼已经完全被人遗忘了。其实骆驼是有其独特的优点的,实战中应该有它的一席之地。骆驼与轮射有什么不同呢?骆驼属近战兵种,靠近敌人后才能攻击。而轮射属远程攻击兵种。骆驼要想攻击轮射,难免要冒着枪林弹雨前进了。这也是骆驼最吃亏的地方。更糟糕的情况是,敌人凭借地形,只有小小的接触面厮杀,大部队躲在后面放箭,如果是大兵团作战,骆驼就难免受塞车之苦了;或者在必经之路设下埋伏,等待骆驼进入射程。 骆驼视线狭窄,鼠目寸光,敌人在身旁也不能觉察。这也是它的一个缺点。 骆驼贵,生产一匹骆驼的费用是食物70,金60。一不小心就会断粮。 当然,骆驼的优点也很突出。 骆驼的生命值是125,这可比轮射的70多多了,经的住一个轮射30多次的攻击。骆驼的攻击力为6,每分钟可以攻击50次;而轮射分别为4和40,差距明显。让两个轮射与一匹骆驼(未升级)对攻,结果胜者为骆驼。还有呢,骆驼可以升级攻击力,使其值提高4点,变为6+4。这下厉害了。骆驼每分钟的攻击值为50次×10=500,而轮射仅为40×4=160,相差三倍多矣。最痛快的事莫过于骆驼与轮射在半途相遇,攻击力为10的骆驼与轮射贴身近战,感觉就象是虎入羊群,骆驼的产出时间是30秒,轮射为40。照此推算,两分钟内骆驼出4轮,轮射只能3轮。三个骆驼兵营的产出量与四个轮射兵营的产出量是相同的。考虑骆驼的战斗力及成本,骆驼战法通常可以三兵营开局。骆驼升完铜就可以出兵,而轮射必须先升级轮子,多花费1分15秒的时间。加上出兵慢10秒,轮射总共慢了1分半。这宝贵的1分半为骆驼的快攻提供了依据,引出了以前介绍的骆驼快攻战法。 为什么骆驼快攻不能流行开来呢?笔者认为,如按轮射通常的升级方法抢在13分左右升完铜的话,由于骆驼成本较高,食物将成问题,连续出兵很困难,以致进攻不能持续下去。所以大多数采用此种打法的人都抱有一种机会主义的心态,试图一击成功,屈敌于未成之时。在打法上,随时想转回轮射上来,造成打法上的不连贯。 本人的思路是:将骆驼提早1分半的时间用于种田,适当推迟升级时间,以保证提供足够的资源(主要是食物)。用三兵营开局,在与轮射相若的时间内连续出兵。保证三兵营连续出兵的资源可以计算如下:每分钟出兵两轮共6匹骆驼,需食物6×70=420(很多呀!),金6×60=360;大约需要16~18块田,8~9人采金(需先升级采金术)。考虑到作不一定有这么流畅,通常种14~16块田基本上能维持出兵的需要。至于出人发展,就必须靠升铜期间的积累,或适当停止一下出兵来实现。这里要注意的是,地理的因素有时会影响田的数量。在基地及一果周围种田,所能排列的数量是有限的。至于金子的获得则比较容易。升级采金术后,采金效率提高75%,8~9人即可保证三兵营连续出兵。 打骆驼需要的食物不能靠采果或狩猎获得。必须利用无限田这一bug(嘿嘿,没bug可怎么打呀),获取无尽的食物。所以种田、种田、再种田是唯一选择。 那么,什么时候开始种田呢?不能如轮射的打法那般先抢升级,升级后才开始种田。升铜的时间只有2分20秒,这时开始种田,食物不够,升完也不能连续出兵,这样抢升级就失去了意义。所以,种田应该在升完工具就开始.骆驼战法升级只需三片食物,两片食物也行,区别在于前者比后者升级快约30秒。如果一果有7堆,则用此一堆果也能升级(好酷啊!)。升工具参考时间:3片食物时8分27人、2片食物时7分24人,一片食物6分21人升级。最好是三片食物升级,一片升级慢了点。三片时要注意,第三片食物不要急于采集。等第一片食物采完后派6人左右去就行。为什么呢?因为种田需要大量木材,这时木材是焦点。具体一些的细节就不说了,大家见仁见智吧。 升铜的时间一般在12分~12:30左右比较合适。根据本人的经验,28人升铜的话,可以在12分左右,32人升级在12:30左右(都指三片3食物的情况)。这样,升完级后出兵时间基本与轮射相同。本人一般30人12~12:30升铜,15人种田,8人挖金,1人建造,6人伐木。如果种好了15块田,那么升铜期间可以生产约700~800的食物。这时首先出探马、升级采金,然后派6~8人挖金(最后要加至8~9人)、升级攻击1。升完铜后接着升级轮子、出人、出兵、升级攻击2、伺机升级伐木1、建弓兵营、建研究所。后面的不说了

一:小地图的使用。罗马里的小地图非常重要。你要每时每刻注意它。一般以进攻论,当你听到被伏击的声音的时候兵已经死了好多了。利用兵的视距,注意小地图,一旦发现对方颜色则先避~可以减少很多损失。在你升铜前,很少人会注意曲线,但是你可以注意一下小地图,一般兵营前置的人的农民会在10分到12分之间探到你家,一旦发现对方颜色一闪 就死追不要放了。对小地图上对方颜色的闪动要敏感。

二:建筑的使用。基本要求就是基地边上的建筑要求紧密,做出防守的城墙,在地形不能围的时候可以让对方的兵在自己家里不随处乱摸。外处的建筑要求散,出去探路的农民可以在经过各个路口的时候做个房子。这样可以结合小地图观察对方兵的走向。

三:兵的放置。基本上我觉得在兵营里出来的兵不要放在兵营边上。最好隐蔽在周围。这样感觉就是对方来摸农的话利于伏击,就算对方强攻兵营的话也可以做个夹击的阵型。

另外,上次说的全围在对方家出兵的问题。对方城墙斜线的话可以直接把兵营通过角造在对方家里。如果是直线,可以把兵营帖的城墙造,造完后在兵营另外三面不贴着城墙处自己做紧贴的两道城墙,这样出来的兵会出在对方的城墙里。但是现在的人造墙都不止一道,所以效果不大~

还有一个想到的。对方标准升级全围兵营内置。这样的打法比较难打 在自己没全围好前都不知道对方什么时候从哪里爆出兵来。对于对方是否爆兵可以通过多看时间曲线来了解。对于从哪里出兵有个小招数:你在对方每个城墙段上打一个城墙桩子,一个桩子非常隐蔽,不容易引起对方注意。一旦对方兵出来的话你也可以通过桩子发现对方的兵的走向

1.狂造农民,不过别太多.
2.在森林密集的地方造建筑无 .
3.造弓箭手,杀对方农民或用法师召唤别人的.
总之,要先让对方不能发展