何丽是律师吗:谁可以告诉我福州网龙网络公司的资料?

来源:百度文库 编辑:高校问答 时间:2024/04/28 18:48:40

http://www.nd.com.cn/chs/index.asp
网龙--领跑中国网络游戏
网龙(中国)公司是中国网络游戏行业的领跑者。

我们缔造了第一款国产网络游戏《幻灵游侠》。我们也缔造"17173.COM网络游戏第一门户"。

对行业发展的预见性使得我们占得先机,几年来的执着努力则使我们的战略布局廓然有成,人才积累远胜同侪。

2004年网龙将跨越新的境界,拉开与竞争对手差距!

1999-2000年:积淀人才,业务摸索

2001年:创建17173.COM,开始网络游戏开发,员工人数100人

2002年:《幻灵游侠》运营,跻身当年全国游戏前十强;第二款游戏《征服》同步开发中;创建网龙(日本)公司;代表中国大陆厂商首次参展E3;员工人数150人

2003年:《征服》运营;《信仰》等多款游戏并行开发;参展E3,并受邀发言;参展TGS东京电玩展;设立网龙(百幕大)控股公司;设立网龙驻北京办事处;年末将17173.COM转让SOHU;员工人数300人

2004年:

推出"91.COM游戏时尚"休闲游戏平台;
打造网络游戏产业链,整合"题材→研发→运营→渠道→推广"形成强大的竞争力;
获法国育碧(UBI)授权进行《英雄无敌》的开发,并获亚洲运营权;
加快国际化步伐:网龙(美国)公司运营盈利且稳步增长,网龙(台湾)研发中心产品面世;
建立渠道及推广体系,现全国已有20家驻点机构;
《信仰》购买《魔戒3》公映广告,正式面世,进入公测;
大陆、台湾同步开发《机战》、《牧场Online》等大型网络游戏多达5款;
《幻灵游侠3.0》、《征服2.0》持续升级;
斥资200万元举办"天晴杯"游戏制作精英大赛,启动天晴数码"精英工程";
员工人数1000人;
网龙--网络游戏产业链的整合大师
网络游戏前景辉煌,但行业好也要讲核心竞争力。以十倍速率进化的行业,更要随需应变!网络游戏也会有冬天,行业的整合迫在眉睫。

代理国外游戏进行运营的三大障碍:国人对文化入侵的抵制--游戏题材审核加强;技术服务壁垒--黑客和外挂迫使运营商有更高强的技术水平;运营费用高企--代理入门费和运营广告费越来越高,千万级资金的运营商仍属于新贫族,能通过用户数增长越过盈亏平衡点的游戏比例越来越低。

网龙作为网络游戏原创的代表,正坚实着自己的核心竞争力!国内首屈一指的游戏开发团队--无论是员工数量,还是人才水准;行之有效的技术管理;全国领先的薪酬福利,加上创新的激励模式,使网龙勇往直前!自主开发,自主运营的成本优势让我们从容以战。

源源不绝的创造力,规模化开发,使得我们运营的网络游戏产品达到两位数。行业链的纵向整合必须在产品数量充足的前提下才具有经济性,网龙利用这一点形成了自己的差异化竞争力。

我们在有意识地强化"题材→研发→运营→渠道→推广"这一产业链的每个环节。

题材:天鱼图书出版动漫游戏报刊、杂志;洽谈国外、台港动漫出版物的引进;培育本土漫画人才;筛选出版物中有知名度和公众基础的作品作为网络游戏题材。
研发:天晴数码拥有国内首屈一指的游戏开发团体,是网龙最核心的竞争力。仅策划团队就接近百人,超过国内许多游戏公司的总人数。
运营:将所有游戏统合在91.COM的统一品牌下运营,以统一的充值卡对所有游戏和服务充值;91.COM形成社区,大型网络游戏则根据自身的特点,从中有针对性地吸引玩家。
渠道:网龙公司将自建扁平化的渠道,首先以国内20个驻点城市为基础,形成庞大销售网络。网龙(上海)分公司是渠道的建设者和掌控者。
推广:我们将继续发挥媒体的影响力,在保持和17173战略合作关系的同时,发行报纸、杂志;同时还将通过网吧技术服务,以及面向网吧定制的各项优惠,直接影响最终用户。
.COM时代造就了3大门户,而中国网络游戏的机遇将使网龙获得更大的成功。

网龙--IT文化的注解者
从微软身上,大家看到IT文化是一种创新,没有固定模式,它的特征是能够缔造伟大的企业。

.COM时代,IT企业许多着意做秀。.COM的灰烬证明"生存并最终成功"更为重要。

网龙的务实作风和严格管理,在.COM公司中有点另类,实际上是返朴归真的创新。这样的文化使员工在潜移默化中拥有成功者的素质!网龙的履历能够成为员工职业生涯的金字招牌和高薪跳板,已经是公开的秘密。

"学习※努力※争取",是网龙公司文化的精髓。

行业的快速发展使得只有持续学习,极度努力的人,才能在潮流中占有一席之地。我们喜欢主动争取的人!这样做的人将赢得尊敬和机会;只有争取得来的机会,才会加倍珍惜,即便面对挫折也越战越勇。

网龙相信公开才有公平,舆论自由是伟大的。公开绩效,公开奖惩,接受评议;通过内部论坛直接与董事长对话,无论是发贴还是回复同一时间内所有员工都能看到;可以匿名,承诺绝不追踪,无论多尖锐的意见都可以一吐为快。

网龙的目标--规模化、公众化、国际化
近期目标--公司产品规模化:以技术领先为核心竞争力,使中国人拥有自主知识产权的网络游戏成为市场的主角。从数量和品质上,以绝对优势使自己成为网络游戏行业的领跑者。
中期目标--公司运营国际化:实现NASDAQ挂牌上市,增强品牌号召力攫取人才,增加技术研发投入,实现国际领先水平。实现资本、技术、市场的国际化。
网龙远景--从优秀到卓越:成就伟大企业!跻身世界500强前列!
网龙决胜2004--91.COM游戏时尚
"91.COM游戏时尚"将以轻松、休闲、时尚的特点使91.COM成为中国人上网的第一选择!

91关键词:

百款--休闲游戏总量全国第一
免费--以免费为主体
精美--界面赏心悦目
社区--为休闲游戏爱好者提供一站式服务
中国拥有8000万的网民,如此大的受众群体,却单调地集中在搜索、邮件、新闻浏览等几大应用上。网络娱乐的选择十分匮乏。多数网民需要轻松、时尚的休闲游戏。

网龙通过91.COM推出休闲游戏的换代之作,丰富互联网应用,并以此回报网民对自有知识产权的网络游戏的支持。

网龙产品群--囊括休闲游戏至大型RPG游戏及关联服务的完整产品群
91.COM休闲游戏
91U及AVATAR
各大游戏(包括机战、牧场ONLINE和英雄无敌)
网龙联络方式
行业合作、媒体接待:网龙(北京)分公司
渠道伙伴:网龙(上海)公司
人才热线:人力资源部
网络游戏运营相关事宜:中国区运营总部
其他事宜:董事长办公室

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