数据库巡检模板:星际里神族的冰冻效果是怎么做出来的?

来源:百度文库 编辑:高校问答 时间:2024/04/28 04:44:33
该物体还有什么其他的技能的?

就是仲裁者嘛,它还有个召唤技能,也就是传送啦~
  仲裁者:
  生命点: 200
  盔甲: 150
  体积: 大型
  需要支援数: 4
  消耗: 100 350
  建造时间: 160
  由何种建筑产生:星际之门
  需要建筑:仲裁者法庭
  能量:200 (可升级到250)
  基本对地攻击: 10e
  基本对空攻击: 10e
  基本铠甲: 1
  射程: 5
  视野: 9
  攻击间隔: 45
  制造热键: A
  冰冻是它的一个技能,学名是静止力场。在使用这个能力的时候,所有在施法点周围3*3矩形区域范围内的部队都将陷入到一个静止力场之中。一旦陷入了静止力场,这些部队就不能被伤害,也无法移动和攻击,更不能使用特殊的能力。这种效果将持续大约40秒钟。

  静止力场可以有很多的用途,既可以在攻击中使用,也可以用来防守。但是它是一个相对持续时间较长的效果,所以我们在选择目标的时候一定要谨慎。

  用作攻击用途的时候,你可以使用静止力场使得敌人的部队在一段暂时的长时间中无法战斗。如果敌人的数量大大超过我军的数量,那么静止力场就可以帮助我们平衡这种情况。而如果敌我双方数量均等,那么使用这个能力就可以为我军取得优势。但是要注意一点,要确保这个能力是施展在敌军的部队上的,并且是那些受到伤害最小,攻击力又最强的部队,这样你才可以迅速消灭那些弱小的,已经遭受重创的部队。如果你已经消灭了这些部队,并在等待静止力场效果消失,这时你就可以选择最有效的位置来瞄准那些被陷住的部队,一旦它们脱困,立即对它们使时攻击。举个例子:如果你把敌人的围攻坦克(Siege Tank)困在了静止力场中,那么先迅速消灭别的小股部队,比如机枪兵或者火焰兵等,然后把你所有的近身战斗部队都围住坦克,把别的单位撤出坦克的攻击范围,这样一来,即使坦克脱困,它也没有可以可以远程攻击的目标,而且被你的近身部队所包围。但是,在你接下去的攻击中,一定要注意只进行物理攻击,因为在静止力场中的部队对任何特殊技能的攻击都是免疫的(包括瘟疫,诱捕,锁定等)。但有一个例外:EMP冲击波。如果在力场中的部队被EMP冲击波击中,他们仍将不停地失去能量点数和等离子护罩点数。
  召唤:召唤能力可以打开一个5*5大小的时空虫洞,利用这个虫洞来远程运送部队(无论是地面部队还是空中部队)到施展这项能力的仲裁者那里。这项能力只能运送你和你队友的部队(在组队游戏方式中),而不能运送联盟的部队(在联盟游戏或者混战游戏方式中)。召唤这项能力由一个令人感兴趣的特性,那就是它并不局限于神族的部队中。如果你已经用意念控制了你的敌人的部队,那么不管它们是虫族还是人族,你的仲裁者都可以召唤这些部队,或者在组队作战中,不管你的队友是人族还是虫族,你也可以对他的部队进行召唤。举个例子:你可以一次召唤一组你自己的狂热者和高级圣堂武士,再加上用意念控制的攻击坦克(Siege Tanks)和你队友的空中卫士(Guardian),只要它们可以放在一个5*5的矩形区域内就可以了。
  召唤的能力同样也有一些限制。其中之一就是,如果仲裁者位于不能通行的地形之上(比如水中,空中,冰上等等),当它使用召唤的能力时,就只有那些空中部队可以被远程传送过来了,而地面部队则仍然留在它们原来的位置上。所以如果你希望远程运送大量的空中和地面力量,就必须注意你自己的仲裁者不能位于无法通行的地形上。同样地,如果某个部队陷入了静止力场之中,仲裁者也将无法召唤它,而必须等到静止力场失效为止。

那个飞在天上的,可以帮别人隐行的东东放出来的

就是航母后面的那个兵种,叫仲裁者。我们叫他燕子,
他还有一个空间传空的魔法,很好用的。