taylorswift2018演唱会:传奇SF里哪个是武器属性的文件?

来源:百度文库 编辑:高校问答 时间:2024/04/29 05:34:54

正常安装完毕后,打开dbc2000 点herodb 大家看见了三个文件吧 <BR>分别是magicdb monterdb 和stditemdb <BR>magicdb呢就是你所修炼的法术和各种技能 </P>
<P>嫌练的慢麻烦吧~~~很简单哦 trainlv 表格是需要升级的经验 <BR>needlv 是需要的等级 <BR>注:mode 里 0 是战士技能 1是道士技能 2 是法师技能 </P>
<P><BR>monsterdb 是关于怪物的攻击,经验,还有等级方面的东西</P>
<P>好,现在是最重要的物品修改了所有的修改都在stditemdb里 <BR>兵器类<BR>一般来说武器只要改ac2和mac2就行了 前面是改准确 后面是改攻击 <BR>速度 把那两个都改成10 哈哈,你会发现你的武器是+10准确+10攻击速度 <BR>的超级兵器 还有的兵器能改附带幸运,可惜我没时间研究~~残念~ <BR>dc是攻击下限dc2是攻击上限mc是附带魔法sc是道术 不过最好别改太离谱了 <BR>超过了255带在身上攻击是会减成0的 <BR>戒指类 <BR>戒指有几种属性,像生铁 降妖之类的ac mac 是防跟魔防 <BR>狂风,道德,魅力则是毒物躲避,中毒恢复之类的 都可改 <BR>攻击速度 后面的dc mc sc 相同 <BR>项链类 <BR>项链可带的属性可真不少,什么魔法恢复啊,生命恢复啊 幸运,行动速度 <BR>都能带 <BR>一般来说 mode是0的如绿色,蓝翡翠之类的是加准确和敏捷 <BR>而狂风,记忆,之类的是加幸运和生命魔法恢复 <BR>注意了能改幸运,自然也是能加诅咒的 改的时候注意下 <BR>改幸运一般是ac2 <BR>手镯类 <BR>也分两类 一个是加敏捷和准确的 一个是加防的 <BR>加准确和敏捷的手镯改dc 是加敏和准, <BR>而加防和攻的改则是加防 <BR>inx编号 <BR>name名字 <BR>stdmode模式(定义物品是什么比如药就是0,男衣服是10女的是11,其实就是你物品使用方法的模式,比如0就是药,你就双击,10是衣服,你就穿) <BR>shape模式(stdmode分类下的小分类,别如慢慢加的药是0,瞬间加的是1,其实就是这个东西效果的模式,比如0的药就1格1格加,1的药就瞬间加) <BR>wi...这个是重量 <BR>anicount,source,resevc...这3个不知道有什么用,我也没用到 <BR>looks是外观,就是你看到的图片 <BR>duarmax这个是持久,是传奇中的1000倍 <BR>stock不知道有什么用 <BR>下面讲关键的 <BR>先说药类 <BR>std 0 sha 0 就是说普通药,比如金创药,ac是加血的数字mac是加魔法的数字 <BR>std 0 sha 1 就是说太阳水类,点了就满的,ac是加血的数字mac是加魔法的数字 <BR>说刀 <BR>一般的刀的std是5,或6,我也不知道有什么区别 <BR>ac2是准,mac2是敏捷,mac是攻击速度ac是...... <BR>项链 <BR>stdmode19的和20的不同 <BR>主要区别在ac,ac2,macmmac2具体见上 <BR>以后的物品也可以同上的规律 <BR>关于need <BR>need和needlevel有关 <BR>need 0 <BR>needlevel是段术 <BR>need 1后者是攻击力 <BR>2是魔法 <BR>3是道术 <BR>4.....不知道咯 <BR>修改物品的外观。用db打开d:\mirserver\mud2\db\stditems,在各套装备的looks下边改变相应的对应图片数字。有几个比较cool的推荐给大家。 <BR>手镯430 戒指429 项链428 <BR>手镯436 戒指438 项链437 <BR>手镯442 戒指441 项链440 <BR>首先用db commander 2000,打开*:\mirserver\mud2\db下的stditems.db数据库文件 <BR>1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。 <BR>2.现在开始你就是一名裁缝了: <BR>a.首先点一下最左边“idx”属性对下来的空表单处,然后写入序号,记住序号不要重复,最好能按照先后次序排列(具体有什么影响我也不知道。) </P>
<P>b.“name”属性是物件的名称,在这里我们写入“伯爵斗篷(男)"。 </P>
<P>c.“stdmode”属性具体表示什么我不知道,但男的衣服改成“10”,女的衣服改成“11”,这样男的衣服就不能给女的穿,女的衣服就不能给男的穿了! </P>
<P>d.“shape”<BR>“5”表示“灵魂战衣”的样子。 <BR>“4”表示“魔法长袍”的样子。 <BR>“3”表示“重盔甲”的样子。 </P>
<P>e.“weight”属性是物件重量,这个很简单,自己改咯! </P>
<P>f.“looks”属性决定了这件衣服@make出来后放包包里的样子和在装备栏里的样子,这个你可以参照前面物件的属性,我查了一下,变量是这样的: <BR>“重盔甲(男)”or"战神盔甲(男)"or"钢盔甲(男)" 62 <BR>"魔法长袍(男)"or"恶魔长袍(男)"or"圣龙魔袍(男)" 63 <BR>"灵魂战衣(男)"or"幽灵战衣(男)"or"泰坦战衣(男)" 64 <BR>"重盔甲(女)"or"战神盔甲(女)"or"钢盔甲(女)" 82 <BR>"魔法长袍(女)"or"恶魔长袍(女)"or"圣龙魔袍(女)" 83 <BR>"灵魂战衣(女)"or"幽灵战衣(女)"or"泰坦战衣(女)" 84 <BR>改其他装备的时候参照前面物件的变量就可以了! </P>
<P>g."duramax"这个就是我们要找的物件持久的属性了,一开始怎么也找不到,原来这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了! </P>
<P>h.后面的属性大家一定都熟悉了: <BR>"ac" 防御力下限 <BR>"ac2" 防御力上限 <BR>"mac" 魔防下限 <BR>"mac2" 魔防上限 <BR>"dc" 物理攻击力下限 <BR>"dc2" 物理攻击力上限 <BR>"mc" 魔法攻击力下限 <BR>"mc2" 魔法攻击力上限 <BR>"sc" 道术下限 <BR>"sc2" 道术上限 <BR>"needlevel" 需要等级 <BR>"price" 价格 <BR>物品是首饰时 <BR>"ac2" 不是 防御力上限 而是 准确 <BR>"mac2" 不是 魔防上限 而是 敏捷 <BR>来看: <BR>阎罗手套:防御0-4 <BR>数据库体现: <BR>ac 0 <BR>ac2 4 <BR>记忆头盔:防御3-3 <BR>数据库体现: <BR>ac 3 <BR>ac2 3 <BR>祈祷头盔:防御3-4 魔御1-2 <BR>数据库体现: <BR>ac 3 <BR>ac2 4 <BR>mac 1 <BR>mac2 2 <BR>这样看来,在普通首饰和服饰中: <BR>ac就表示防御下限; <BR>ac2表示防御上限; <BR>mac表示魔御下限; <BR>mac2表示魔御上限。 </P>
<P>有特殊的吗?有: <BR>白色虎齿项链:道术1-0 魔法躲避20% <BR>数据库体现: <BR>ac2 2 <BR>sc 1 <BR>灯笼项链:攻击1-0 魔法躲避10% <BR>数据库体现: <BR>ac2 1 <BR>dc 1 </P>
<P>这里的ac2 就表示魔法躲避,其中1代表10%,2就是20%。 <BR>问题:要是防御0-2 魔法躲避20%,那ac2究竟要代表什么???幸好还没发现有这样的首饰。(需要研究) </P>
<P>看更特殊的: <BR>狂风项链 攻击0-1 攻击速度+2 <BR>数据库体现: <BR>ac 2 <BR>ac2 0 <BR>dc 0 <BR>dc2 1 <BR>gm项链:攻击速度+10 生命力恢复100% 魔法力恢复100% <BR>数据库体现: <BR>ac 10 <BR>ac2 10 <BR>mac 0 <BR>mac2 10 <BR>比较一下,这里的 <BR>ac 表示的是攻击速度 <BR>ac2表示生命力恢复100% <BR>mac2表示魔法力恢复100% </P>
<P><BR>武器呢?武器中这几个属性所代表的又是不同的: <BR>降魔:准确+1(其他属性略) <BR>数据库体现: <BR>ac2 1 <BR>pk刀:幸运+7,准确+7(其他属性略) <BR>数据库体现: <BR>ac2 7 <BR>source -7(注意这个属性) <BR>超级无极棍:幸运+10 准确+10 神圣+10 <BR>数据库体现: <BR>ac 10 <BR>ac2 10 <BR>source -10(注意) <BR>我找遍所有武器,只有超级无极棍的ac 为10 ,那么可以推断武器中的 <BR>ac 表示神圣,虽然我不知道神圣到底干什么用的?(需要研究) <BR>而ac2 就表示准确 <BR>重点是source ,不难看出,他应该就代表了幸运,但为什么是-10呢?莫非诅咒才体现为正值?(需要研究) </P>
<P><BR>继续要药剂的属性: <BR>强效金疮药:hp +90 <BR>数据库体现: <BR>ac 90 <BR>强效太阳水:hp +50 mp +80 <BR>数据库体现: <BR>ac 50 <BR>mac 80 <BR>这样看来,这里的 <BR>ac 表示 hp前值(注 hp:200/300,200为前值,300为后值。) <BR>mac 表示 mp前值 <BR>没特殊的吗?有: <BR>一些不常见的特殊药剂: <BR>生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内hp后值+50) <BR>数据库体现: <BR>ac 50 <BR>mac2 120 <BR>魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内mp后值+50) <BR>mac 50 <BR>mac2 120 <BR>那么这里的 <BR>ac 表示hp后值 <BR>mac 表示mp后值 <BR>mac2 就表示时间了。 <BR>大家知道 苹果 是每项属性都暂时增加240秒,他的ac2中是2,那么应该和武器一样,ac2表示准确了! <BR>还有详细的:<BR>StdItems.db 中的 Stdmode 的详细解释<BR>Stdmode Shape<BR> </P>
<P>0 :药 (AC加HP的值,MAC加MP的值)<BR> 0:普通<BR> 1:直接增加(如太阳水)<BR> 2,3,4 未知<BR>1 :食物<BR> 0:普通<BR>2 :食物<BR> 0:普通<BR>3 :特殊药水和卷轴<BR> 1:地逃<BR> 2:随机<BR> 3:回城<BR> 4:祝福油<BR> 5:行会回城卷<BR> 6-8:?<BR> 9:修复油<BR> 10:战神油<BR> 11:彩票<BR> 12:特殊药水(MAC2:时间,Dc:+DC,Sc:+SC,Mc:+MC,Ac2:+速度,Ac=+HP,Mac=+MP)<BR>4 :书<BR> 0:战 1:法 2:道<BR>5,6:武器 (5刀剑,6法杖)<BR> shape:武器形状 (Ac2=准,Mac=诅咒,Mac2=攻击速度-,Source=神圣,Ac=幸运)<BR>10 :男衣<BR>11 :女衣<BR> Shape:形状 1:布衣 2:轻盔 3:战 4:法 5:道<BR>15 :头盔<BR> 0:普通<BR> 125:记忆系列<BR> 129:祈祷系列<BR> 132:神秘系列<BR>19 :项链 (Ac2=魔法躲避,Mac=诅咒,Mac2=幸运)<BR> 0:普通<BR> 123:记忆系列<BR>20 :项链 (Ac2=准,Mac2=敏)<BR> 0:普通<BR> 120:技能项链<BR> 121:探测项链<BR> 135:魔血项链(MP转HP)<BR> 137:虹魔项链(吸HP)<BR>21 :特殊项链 (Ac=速度+,Ac2=HP 恢复,Mac=速度-,Mac2=MP 恢复)<BR> 0:狂风<BR> 113:恢复<BR>22 :戒指<BR> 0:普通<BR> 111:隐身<BR> 112:传送<BR> 113:麻痹<BR> 114:复活<BR> 115:火焰<BR> 116:治愈<BR> 117:?<BR> 118:护身<BR> 119:超负载<BR> 122:记忆<BR> 130:神秘<BR> 133:魔血<BR> 136:虹魔<BR>23 :戒指 (Ac=速度+)<BR> 0:普通<BR> 128:祈祷<BR>24 :手镯<BR> 0:普通<BR> 124:记忆<BR>26 :手镯</P> </td>