panasonic变频器:增强撒满该怎么加天赋

来源:百度文库 编辑:高校问答 时间:2024/04/28 09:00:28
增强撒满该怎么加天赋?

第一层:无需前置点数
盾牌专精(Shield Specialization)5/5
用盾格挡攻击的几率增加 5%
还算可以的一个天赋。实话说,和远古知识一样都实在不怎么样。这个天赋差不多能让你的盾挡率番倍,如果你用盾比较多的话还是划算的。否则的话还是加远古知识比较好。

远古知识(Ancestral Knowledge)5/5
法力最大值增加 5%
纯就这个天赋而言,加的那点法力实在是少得可怜。不过与其他节省法力的天赋(潮汐专注、传导)合起来的话就比较有用了。如果不尝用盾的话,加这个吧。

第二层:需要5点增强系天赋点

强化石肤图腾(Improved Stoneskin Totem)3/3
石肤图腾吸收的伤害增加 20%
差劲,差劲至极。最高级的石肤图腾能吸收27点伤害,这个天赋能增加5点。高级的萨满全身的护甲加起来差不多能减少40%的伤害,所以这3点天赋点换来的只是减少每击受到的伤害3点。无用两个字,我只说一次。

强化幽灵狼(Improved Ghost Wolf)2/2
减少幽灵狼的施放时间 2秒
极好的的天赋。一秒施放的幽灵狼意味着你逃跑成功率的大大增加。 也可以用来追击敌人,不管是PVE还是PVP。极大地增强了你的萨满的灵活性,而只需2点天赋点。

强化闪电盾(Improved Lightning Shield)3/3
闪电盾的闪电球伤害增加 15%
又一个优秀的天赋。闪电盾是我们萨满法力效率最高的伤害法术,而且几乎是所有时间都在用的,这个天赋让闪电盾更加优秀。

雷霆攻击(Thundering Strikes)5/5
武器攻击的重击率提高 5%
很不错的一个天赋。如果你肉搏多的话,你需要增强系天赋;如果你需要增强系天赋的话,你就需要雷霆攻击。不仅是因为此天赋本身效果良好,更是因为它是疾风的前置天赋。

第三层:需要10点增强系天赋点

强化大地力量图腾(Improved Strength of Earth Totem)3/3
大地力量图腾提升的力量属性增加 15%
如果你经常用大地力量图腾的话,一定喜欢这个天赋。不过我压根就没听说有哪个萨满经常用这个图腾,所以这个天赋并非很有用。

双手斧和锤(Two-Handed Axes and Maces)1/1
允许使用双手斧和锤
这个天赋也算挺好,但并非必需。如果在增强系中投入的点数较多的话,这一点天赋点就还算物有所值。虽然很多时候杖也一样的好,但总有好杖难寻的时候,如果这时你能找到一把好的双手斧或双手锤呢?在你60级之后,想用杖的话完全可以自己去FARM一根,但在这之前我认为这一点的天赋点投入还是有必要的。

洞察先机(Anticipation)5/5
防御技能增加 10
我并不很清楚这个的作用。1点防御=0.04%的盾挡率、闪避率、格挡率。加的这10点防御就是上面的3种几率全部+0.4%了。也许有其他的效果,也许没有。

第四层:需要15点增强系天赋点

疾风(Flurry)5/5
需要5级的雷霆攻击天赋
重击后下3次攻击速度增加 30%
优秀的天赋。 所有增强系天赋加法的支柱。疾风能可靠地增加萨满的肉搏DPS,特别是前面的天赋才增加了5%的重击率。

强化石啮武器(Improved Rockbiter Weapon)2/2
石啮武器增加的攻击能量提升 10%
在60级的时候,这个天赋能增加你4.13%的DPS。就2点的天赋点来说,是个合算的交易。 如果你爱用石啮武器的话,这个天赋给你增加的DPS绝对超过大多数人由冲击天赋得来的。不过,我反对把这个天赋和强化风怒武器都加上。从其中选一个你偏好的BUFF来强化吧,毕竟只有你在用那个BUFF时才享受到了天赋带来的增强。关于攻击能量,请参看下面Throgg玩友的详细说明:
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引用:
我在许多帖子中看见了有这样的说法:“1点攻击能量 = 0.07 DPS”,我确信这是错的。我自己试出的结果是“14点攻击能量 = 1 DPS”。我用的是一把隼之战神斧,攻击能量是334。加了石啮武器后,一共有853点攻击能量。没有加BUFF前的DPS是58.4,加了之后的DPS是95.5

隼之战神斧的资料:
伤害:55-104
速度:2.30

如果按“1点攻击能量 = 0.07 DPS”来计算的话

(55+104)/2/2.3 + 334*0.07 = 58.1552
(55+104)/2/2.3 + 853*0.07 = 94.2752

按“14点攻击能量 = 1 DPS”来计算的话

(55+104)/2/2.3 + 334/14 = 58.4224
(55+104)/2/2.3 + 853/14 = 95.4938

很明显后一种计算方法得到的结果更加精确。当然了这没有把重击、疾风、命中率或伤害减少的因素考虑进去,那样的话就太复杂了。

至于这个天赋是否划算,我认为2点天赋点获得这样的效果还是可以考虑的。看下德鲁依的掠食攻击(Predatory Strikes)天赋吧,豹形态的攻击能量加成提升20%,需要5点天赋点。60级的时候,豹形态能提升120点的攻击能量,加了天赋就是144点。天赋的提升效果是24点攻击能量 = 1.71 DPS - 5点天赋点,而且只对3种形态中的一种有效。可悲可怜啊…
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第五层:需要20点增强系天赋点

强化焰舌武器(Improved Flametongue Weapon)2/2
焰舌武器效果的伤害增加 10%
这个天赋的问题和大地力量图腾一样:增强一个不怎么用的法术是无谓的。因此,无视。

武器格挡(Parry)1/1
有机会武器格挡敌人的肉搏攻击。
极为出色的天赋。武器格挡是又一个可靠的减少物理伤害的手段。极大地增强了萨满的肉搏战生存力。如果你在增强系已经投入了20点的话,把它加上吧,你绝对不会后悔的。

强化霜印武器(Improved Frostbrand Weapon)2/2
霜印武器效果的伤害增加 10%
废中之废。霜印武器是我用得最少的武器BUFF,而且这个天赋对它的增强也相当有限。

强化风怒武器(Improved Windfury Weapon)2/2
风怒武器的额外攻击增加的攻击能量提升 22%
60级的时候,这个天赋能将你的DSP提高4.08。和强化石啮武器的效果几乎一样,还算是个强力的天赋。正如我在强化石啮武器的说明中说的:你喜欢哪个BUFF就加强哪个BUFF,只加强一个。

第六层:需要25点增强系天赋点

坚韧(Toughness)5/5
需要1级的武器格挡天赋
增加装备的护甲值 10%
还算可以的天赋。如果你想出暴风攻击的话,坚韧是个好的过路天赋。在我们全部护甲的基础上,坚韧能增加2.3%的伤害减少(如原先是50%,坚韧加强后就是52%)。这5点值不值就完全看你自己了:如果你装备主要加的是耐力,那么看起来就比较值。而且如果你的护甲值越高的话,加这个天赋就越划算,关于这一点,请参看Throgg玩友的详细解释:
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引用:
不记得是在哪里看到过这样的一个公式:

伤害减少量 = armor / (armor + (85 * level) + 400)

我用了很多不同等级的人物做了实验,此公式计算出的结果和游戏中显示的最终数字完全一致。不错,随着护甲值的上升,单位数量护甲值的伤害减少量是逐渐地减小的;但伤害减少确实能够大大地加强人物的生存力。“有效HP”(注)是衡量生存力的一个好的标准。用上面的计算公式来换算的话,60级的人物每550点护甲值可以增加10%的有效HP,而且这一数值不会随护甲值总量的变化而改变。

我总是看有效HP而不是看伤害减少量的。这样的话,你的基础护甲值越高,你从坚韧中获得的好处就越大。

(注)玩过魔兽争霸3的玩家应该都熟悉有效HP的概念吧?有效HP就是杀死一个人物所需要造成的伤害总量 - 计算伤害减少之前的总量。

有效HP = HP / (1 - 伤害减少量)
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强化接地图腾(Improved Grounding Totem)2/2
加快接地图腾吸收法术的频率 4秒
如果能够正确地运作的话,我想我们都会加上这个天赋的。但问题是现在的接地图腾一旦吸收了伤害性的法术就会马上消失。因此,这个天赋只有在接地图腾吸收了一个非伤害性法术的情况下才能带给你一些好处。不值得投入2点。

第七层:需要30强系天赋点

暴风攻击(Stormstrike)1/1
获得额外攻击。此外,下2个自然伤害增加20%。持续12秒。
即时施放。有效距离5码。冷却时间10秒。
废柴一个啊。完全不值得花上31天赋点来加它。耗的法力不是一般的多,而造成的伤害赶不上一个震荡法术。简直就是法力的浪费,天赋点的浪费。

强化风赐图腾(Improved Grace of Air Totem)3/3
风赐图腾增加的敏捷属性提升 15%
这个天赋本是一个很好的天赋,可惜位置太深了需要30点的前置天赋点,而它的效果实在不值得这么大的投入。因此,这个天赋就它的层数来说,弱。

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