左忠毅公逸事左是:网络游戏可以满足人们的什么心理?什么样的中学生容易沉迷网络游戏?

来源:百度文库 编辑:高校问答 时间:2024/04/28 03:39:46

哈 一看就是老师 或 家长
恩`` 偶是个爱玩游戏的小孩
中学生沉迷是由于..
游戏做的很成功...
骗题了

网游 一般是满足 个人的一种东西
其实想想也没什么 就是自己等级高点
PK别人 自己厉害 为了这
就努力 冲级 所以就沉迷了

网游是表现自己很 厉害吧`````
...

PK心理,在学校被欺负
被老师骂,回家受家长的气
不能反抗,不能说什么,只能憋在心理
只有去网上发泄,来靠杀人满足自己的发泄的快感
其实一切的一切,都是学校造成的,那么多作业,还要骂我们学生,这还不够,还得抱怨我们学的不好,还觉得我们事不够多似的

记得暑假的时候有本书叫如何摆脱网瘾,你去找那本书,我看过,我觉得分析得很有道理。简单的来说,就是由于中国的教育制度给他们带来沉重的压力,而且是不合适培养自己的优势发展。为了逃避压力,寻找自己的优异之处或者说存在的价值所导致的。我只说了最重要,还有很多你找你书看吧。我个人意见主要还是得适当。

我不知道何时成功,但我看得见差多少升级.

希望在抉择时能存个档,在错时可以从来.

我可以说是玩游戏的资深玩家了。
玩过的游戏比看过的人都多。显示与虚拟的朋友比例是1:1。
我喜欢但是不迷。我认为还是自身的空虚导致了成迷。但是反过来说,有几个人的空虚不足以导致现在国内网游市场的繁荣。看看现在大大小小的网络公司都在分国内这块大蛋糕,有什么样的破游戏都着急出来。但是不管多烂,多垃圾的游戏都有成千上万的玩家在玩。呵呵哪那么多空虚的人呢?
游戏已经变成了一种产业在发展。我说个数据吧在我读初中的时候OICQ(现在的TENCENT-QQ大约98年)号称自己有100万用户,当时有多少人知道啊?几乎没有。上网还是一种高雅的艺术品,只共有品位的人来观赏(这也为以后的网友行骗埋下伏笔)02年QQ公司号称自己有4亿用户。天呢!短短4-5年时间,腾讯公司吃掉了1/3的中国人!外国人都在看着中国发展网络经济,国际上需要15年的时间,在中国只需要3-4年。
网络在发展,我们做父母的再也跟不上网络的发展(其实象您这么大岁数的人还有多少东西能跟上的呢?都是看儿女们摆弄吧。)它已经不仅仅是一种游戏拉,它是一种经济形式真真正正地活在这个世界上。alibaba网站您可以去看一下。2年前它还没有正式决定做这方面,而现在注册用户过千万,可以在央视的一套、二套任意黄金时段插播广告。2005年又被评为中国最有影响力的企业之一,和海尔,联想平起平坐不能不说是一个典型的网络经济的典型。
如果你的儿子真的喜欢它,就叫他来做这方面吧。我现在刚满24岁。已经是多家网络公司的顾问和代理拉。祝您身体健康合家欢乐,儿子早一点如你所愿(走到您为他铺设的美好未来--正规。)

呃,,网游我也玩,,认真玩的话还玩的不错,但是没到沉迷的地步。我不想说什么未成年人自控能力差之类的P话,但是就我知道的玩家,大多都和我差不多,只是消磨时间而已,,少数。。。。呃,,可能真的是在生活中不如意吧,,比如说胆小懦弱的人在游戏里只要级别高就会被人尊敬,,被人哥哥姐姐的叫唤,,,很满足虚荣心的,,呃,,如果非要说我也曾经“沉迷”的话,,那也只是因为游戏里的朋友啊什么的,,哦,对了,还有,,,好胜的人也比较容易“沉迷”,,,玩家之间拼级别的事是常有的。。没拿个不想变强的,,而象传奇之类的垃圾网游根本不需要玩家的什么技术含量,,升级全靠打怪累计经验,,浪费大量的时间。。。总的来说,,游戏本身既没什么吸引力,,,不足以使人消沉,,,最根本的还是玩家自己的原因吧,,,看样子提问的像是家长的样子,,,呃,,多关心关心孩子吧,,,帮他离开网游,,一味的阻止是没用的,,而且还有反作用,,,重要的是引导,,