昆山开发区光电产业园:用PS怎么表现盔甲的金属效果?谢谢

来源:百度文库 编辑:高校问答 时间:2024/05/10 05:26:11
我用PS画出来的古代盔甲帽子很平面,不知道如何表现金属的质感和立体

你试试用“滤镜”-“渲染”-“光照效果”可以调其金属效果,你试一下

用各种渐变形式拉出渐变的效果!再选对金属的渐变颜色就可以了!

“滤镜”-“渲染”-“光照效果”可以调其金属效果,你试一下

上面说的方法在同一图层下无法使用,其实做一个铠甲最需要的是素描功底,对光的理解是最重要的~渐变只是一种手法,但是整套铠甲都用渐变是不行的,或都用那光照效果更是不可以的,要多种方法一起利用才能达到满意的效果。

首先我们要画一个透视角度,利用这个格子来找到光在铠甲每个部分的照射点,然后统一金属的反射度,我们来上色,铠甲的底色是统一的,在棱角的部位注意用新建实色块来处理~当感觉某个部位效果依然不理想的时候,用减淡个加深工具来调解。

铠甲效果最重要的部分就是要了解反光,每个部位光的强弱和反射的距离才是最重要的。