钱宝儿对江玉麟的感情:请告诉我两个空战游戏吧,模拟飞行的

来源:百度文库 编辑:高校问答 时间:2024/04/28 15:27:05

游戏名称 : Dogfight: Battle For The Pacific
中文名称 : 飞行战机 决战太平洋
类型 : simulation 模拟飞行/空战
语文 : 英文
发行 : Valusoft
开发 : Valusoft
Minimum:
. WindowsR 98/ME/XP CD
. PentiumR III 500 MHz or
100% compatible processor
. 128 MB RAM
. 400 MB hard drive space
. DirectXR 8.1 or higher
. 32 MB 3D accelerator with
DirectX 8.1 compliant video drivers
. DirectX 8.1 compatible sound card
前言:
战场模拟游戏在最近两三年中可谓大放异彩,继一个rs后又来bf1942,之后
的一一大作,相信笔者也不用介绍。自必然带起了游戏的热潮。而且,这个
风气更扩至空中,甚至海面。像engima和il2 forgotten battle 也是这个现
像,说实的战争之所以吸引,也就是可以带给玩家足不出户就能体验战争的
气氛,配合网络,联机共戏,也令游戏变得更人性化,彼此联谊变得咫尺之
隔,然而,随住玩家们的追求以及硬体科技的进步,fps游戏实在变得复杂,
设定也愈见复多,令fps真正引人之处和可玩性被覆盖了,太平洋之战重点在
于以最明快的姿态带来玩家空战的快感,全不作取巧,纵使玩家是战争游戏
的外行人也能很快投入适应。

给你五星级快感的game
怎么会那么有快感~~?一般战机游戏,由falcon,或是自由伊拉克战争,甚
至是近期的il2。每每除了战斗的技术外也要先顾及驾驶的操作,很多时玩家
在还没有享受空战的乐趣就给战机操作的难度所困,得先搞一番tutorial才
能入手,有的玩家更可能因为太难操作不得不放弃游戏,何其哀哉。至此太
平洋大战则简化了飞行的一切技术考虑,最赤裸裸的把空战的快感表呈现在
玩家眼前。首先是没有任何烦人的机内操作,引擎扭力问题,飞行叶或是座
标等。玩家所见的就是一个战机,装有飞弹和空对地爆破武器,基本上操作
就是加速,上下左右,发炮三个核心,离奇的简单,有了简便的操作,开发
者就能任意的发挥创作和所想所感,也为游戏带来吸引玩家的最强利刀,事
实上游戏的画面不俗,也在爆破和任务上的接口做得很不错,笔者觉得是不
会因为操作简单令游戏变得乏味的。当然,对喜爱专业的朋友可就有点不足,
但总算也是另一种可玩性,也照顾了普遍玩家。

日美大战,重演太平洋血泪史~~!
太平洋战役是第二次世界大战的重要战役,游戏也只下笔墨在双方的交战中,
玩家可扮演美方或是日方来进行游戏,全游戏以数十个任务主线贯穿主线,
每个任务在作战时也有不同的子项目,不段提示玩家的要做的目标,从细心
程度来看,带给了玩家投入游戏的基本要素。而游戏以实时进行,玩家必需
完成游戏当时的任务才可继续作战,不然会立时gameover。不同关卡形式,
或许是令难度提高,但玩家能熟练时也就更易投入游戏了。

堕机也不会爆炸??
为了配合爽快的操作,游戏除了没有太多的操作点外还加入外。而连撞击的
损害也没详细计算。一般来说战机游戏只要少许撞击就是登时机毁人亡,然
而太平洋战争一反这个观念,带入了耐久度的概念,而最简单旳累计损坏度
来决定机体何时爆破。实行愈多中炮愈大损坏及多撞多损的效果。玩家可以
承受多次撞击或多个次中炮也不会立刻死亡。然而,带来了容易入手的优点,
换来的就是真实感大大的下降。笔者试过以最高速度俯冲向下,但竟然只带
来10% 的损坏。尽管太平洋之战不是给专业玩家设计,但太失真的效果绐
终对游戏的整体观有点影响。

屡立战功,换取更佳武器,博取更好表现
很少战机游戏是带有育成的概念的,一般在赛车游戏中比较常见,太平洋
之战带入育成概念,随着任务的完成和所立的战绩如击落数目,游戏会给予
玩家绩分,而绩分充当着金钱的角色,可以用来添置战机军备,如强化机枪
或导弹等,亦可以提高战机的飞行性能。实在令游戏生色不少,或者玩家觉
得添加一个育成没甚么大不了,但配合在战机游戏上实在不太常见,至少可
以令游戏更耐玩,也今玩家不用漫无目的的玩着活受罪。但不足的地方却是
升级的系统简单了点,只有八个多选项,实有点浪费上佳的意念呢。

皇牌空战不错的。其他的你问别人好了

“太平洋飞将”“锁定,皇牌空战''