恒生a股龙头有哪些:怎么加梦幻西游的盘丝洞的潜能?

来源:百度文库 编辑:高校问答 时间:2024/05/05 03:35:11

还是要先说下命中对封系的影响,有人说是不影响的,个人感觉还是要影响的。PS加一点敏捷就可以了,毕竟单P之王是女儿吗,人家靠的就是敏捷。 感觉不加力量也可以的,修法伤害就可以了啊(个人感觉,我不是封系的)
建议2血 2耐 1敏捷(敏捷可以多加一点,毕竟先下手为强)

2血1耐2敏
困扰盘丝加点的问题有两个,分别是加不加力和加几敏。我们先来谈力。盘丝是一大封系,在双封的同时又兼有吸血、吸蓝的技能,这也是许多MM练盘丝的主要原因(没这个还不如去练方寸或者女儿,一个属性封一个暗器+毒)。如此一来,定要保证吸的命中,对于不加力的盘丝固然有威胁。于是有人就会说靠武器的命中,武器的命中又能有多好呢?在抓鬼中,五种鬼里有两种比较难吸:敏鬼和双抗。敏鬼不用说了,敏太高,以至于吸不到是正常,吸到了才是幸运。那我们就来说说面对双抗的时候。双抗鬼敏也可以,但没有敏鬼那么BT,如果你的吸的技能等级高自身10级或5级,加了力,武器命中还可以的话吸双抗是没有问题的,但是如果你不加力可就难说了(不包括武器JP)。有人算过,在100级的时候,加力盘丝比不加力的盘丝命中要多出230左右,而你就算满级打造,100级的武器命中也不过360,差距是显而易见的。所以个人认为盘丝需要加1点力(太多力还练什么盘丝)。

加了力,其他的加点就要改变。好的盘丝之可能改变血或敏,也就是说3血变成2血,2敏变成1敏。

前面说了,盘丝的基础加点:2血1耐1敏。剩下的1点若是加到力上,5点就满了。若是不加力降至一点放到了血上,个人觉得有些浪费:魔族原本血的成长最高,而且如果你加3血就超出了命归的范围,就不能将命归的优点发挥到极致。若是将这一点放到了敏上,注意了,女儿的速度是无人能及的,所以唯一能与盘丝在速度方面不相上下的就是方寸,2敏方寸盘丝比不上,但是1敏方寸盘丝绝对能够压制。如此,只有女儿、2敏方寸、2敏盘丝能比1敏盘丝快。还有一点我想说,你追求先出手,但是命中不到位吸不到不更是浪费么?
所以综上所述,我推荐的盘丝加点是2血1力1耐1敏。

2血1攻一敏

1血 2耐 2敏或2血 1耐 2敏
反正就要敏捷高

找梦幻精灵.

盘丝洞——封系门派

一个只有魔族的女性MM才可以加入的门派。有吸魔和吸血的法术,也有双封的技能,不但可以封对手的法术和物理,还可以不让对手吃药,还不受暗器影响,还能解除天宫类 的封印效果。门派技能——盘丝舞,能临时在武器上附加防御值,下线后消失。是一个比较强的门派。尤其是不受暗器影响,是少数对女儿的威胁较大的门派。

魔族的MM门派,加血是必定的。由于敏不可能有女儿的高,再者敏也是双刃剑,虽然是封系满派所以没必要走高敏路线。而且盘丝的MM作为魔族,防御的成长虽然低,但自身门派的防御加成技能多,对比之下反而是没有伤害加成技能,所以也不推荐加攻。

加力伤害是高,但防御方面就有所不足,这样确实可以加快战斗结束,无论对别人还对自己都是一样。走血防耐耗路线是目前梦幻的主流,而盘丝又能吸血吸蓝。

因此,盘丝的建议加点——2血2防1敏,血防耐耗兼顾封印。