慢性子:魔兽问题

来源:百度文库 编辑:高校问答 时间:2024/05/05 23:05:52
怎样以少量部队完成MF任务?

你好!

通常情况下暴雪为各个等级的怪物营地划分了难易等级,提示玩家可以通过多少部队来完成MF任务,但是通过长久以来的分析和实践发现,玩家往往可以利用一些小技巧来以少量部队来完成高级野生怪物的猎杀。比如我们可以利用怪物的警戒范围来达到以少胜多的局面。每个怪物营地暴雪为了防止玩家利用“打带跑”的技巧将怪物引诱到某些方便猎杀的位置,为每个怪物都设置了所谓的警戒范围,在这个警戒范围内,怪物会攻击任何对自己有威胁的单位,但是一旦过了这个警戒范围怪物就会突然回到原来营地,此时的怪物只会想到回防,不会攻击。

所以此时玩家就可想办法阻挡那些怪物回到原来的位置,并且继续攻击,将其杀死。

谢谢!!

用英雄抗血,因为英雄甲减少半分之50攻击
争取让伤害平摊到每个兵上,千万不要死人
这个方法很怕对手后插

上面的办法也不错,就是用时太长得不偿失不如去骚扰

MF是非常有用的,他们给我们宝物,经验,还有gold,然而,杀怪也有要注意的地方,最好的杀怪主要就是为了达到下列目的:1.不要浪费道具(除非道具太多塞不下) 2.减少死兵:如果你为了杀怪得到一点利益,却损失了大量的兵力,那有什么意义呢?3.不要浪费魔法(尤其是英雄的):如果野战时因为魔法不够用而输,你一定会觉得很e04...。至于魔法应该留多少呢?通常我建议保留2发攻击魔法较恰当较值得浪费在打怪上的魔法通常是:圣光术、黑死爪、治疗、停滞守卫、治疗守卫(要保留几发以便对战使用)、召唤法术(除了炼狱魔以外) 4.减少损血:尤其兽人前期补血能力很差,容易降低续战力;夜精灵离家很远时杀怪也尽量不要损血5.速度:以上都可以达成后,就是杀怪要尽量快,可以比对手杀得更多,就比对手有利.

接下来是杀中立怪的几个技巧,这些技巧,主要就是利用中立怪的AI设计,达到减少损失的目的,中立怪的AI设计如下:

MF最初攻击目标:攻击他们的单位>靠近他们的单位>视野内的单位

MF之后攻击目标:近战型的MF勘曜?扑澄唬赫倩奖?郑驹冻瘫?郑窘?奖?郑居⑿郏煌?嘈偷谋?郑?跃嗬虢?挠畔取?lt;BR>
远程MF目标转移顺序:召唤兵种>脆弱的兵种(远程兵种>近战兵种>英雄)>较耐打的兵种(远程兵种>近战兵种>英雄);同类型兵种以距离近的优先;距离同样时,通常以血少的优先

远程的中立怪由于射程远便于射击,因此中立怪在攻击时,仍会不断地改变目标(例如怪本在打死骑,但食尸鬼一靠近,就轮食尸鬼挨打。

接着我要强调,以下技巧就是为了达到上面4项目的,如果你有办法轻易达到(例如你已经有很强的军队了)当然可以不必费神操控以节省时间;这些技巧主要是建立在兵力有限的情况下,达到较好效果的方法.

以下所言有优先顺序,数字小的优先;两者可并行则并行,不可并行则实行优先度较高者:

1.血少的兵尽量后退,等怪不打该单位后再补上来攻击(食尸鬼的话就吃尸体,争取时间);中立怪大部分是远程兵种时要格外注意,在黄血近红时就要赶快后移(通常红血时再后移就跑不掉了)

2.以肉盾承受攻击:白天时,肉盾走最前面;晚上时,其他兵躲在不会被打的地方,肉盾上前打醒,其他兵再上前攻击(如果一起上的话,怪还是会打到你非肉盾的兵)

3.其中有6级石人时,请让想被砸的走第一(例如:死骑),想被打的(肉盾)走第二(第一和第二不可分太远,否则怪会打第一个)(例如:魔将);因为石人会砸第一个,再围打第二个

4.白天时投射兵种先合打法师再合打重装甲怪再合打轻装甲怪,近战兵种先打其他怪(合打);晚上时近战兵种先围好再合打法师,远程兵种优先合打重装甲怪再合打轻装甲怪(争取攻击加成)

可以视自己近战兵种和远程兵种的数量决定,未必要完全依之实行

5.利用地形,例如把中立怪引到斜坡下杀(引怪可以用魔法例如Deathcoil、远程兵种、英雄)

6.有攻击魔法时,先杀战力最强的或最有威胁性的怪;法力最好保留200~300

7.如果能确定不会死或你有控兵能力让它不会死,并且该群怪死后会留下尸体时,尽量让食尸鬼当肉盾

8.有补血魔法时,让英雄去承受攻击较好(当然是确定不会死的情形下);因为大部分攻击或魔法对英雄伤害较小

9.有魔将时,优先睡5级以下的怪中等级最高的(防空不佳时先睡会飞的);有1只Priest类等会用中和魔法的怪先睡或先杀=>再睡其他怪;有2只以上Priest类等会用中和魔法的怪就乾脆不要用或先杀一只、睡一只=>再睡其他的怪

10.其中有会放回复的怪,尽全力杀死其他小怪再全军围干它(可以的话先请它睡觉)

11.其中有会用震地的怪,请先杀之

12.其中有会用斩空波的怪,最好是先集中攻击杀之(用越多低等兵时要越注意)

13.其中有会造骷髅的怪,请优先杀之,在杀他之前尽量不要先杀死其他的怪.。如果兵力很强很强,则相反:先杀其他怪,再杀光骷髅,再杀法师。可以增加经验

14.其中有会用召唤的怪,请优先杀之或睡之;也可以用净化或解除魔法来消除召唤怪

15.其中有会放削弱(Cripple)的怪,请优先杀之或睡之

16.其中有会放妖火的怪,请优先杀之或睡之(不要怀疑,妖火很可怕,被放的很容易死,而且持续时间长达2分钟,对之后的打怪或野战都相当不利!)

17.如果你用召唤怪当肉盾的话,其中有会放净化的怪,请优先杀之或睡之.

18.前期兵力少时尽量挑远程型的怪杀;因为英雄是Mellee,杀Light装甲较有威力,不但可以减少损失也可以增加清怪速度.

19.食尸鬼不必太急着研究吃尸体的技能(数量够多再研究);早期可以把重伤的就送回家伐木,换满血的伐木食尸鬼出来.

20.假如只有少数Ghoul在吃尸体,就先带其他兵走去清下一群怪(操控方法:按住"A"=>按Shift=>左击下一个Creep目前地;这样大部分的军队就会杀到下一个目地,吃尸体的则会先吃完再跟上)

21.兽人打怪同时插好补血杖,打完怪时血通常就快满了(当然通常是打2~3群怪才插一次)

22.有巫医的震晕杖时,趁他们晚上睡觉时在正中央插下去,兵全部挤进去,然后...

23.丛守可以单身去缠住最高级的怪,然后把其他的小怪引远一点杀,方便个个击破

25.大法有练Blizzard时,让武士在怪前面站成一排(按"H")再下雪,很爽的!(晚上较好用)

26.有震地击或动地跺时,可以利用晚上接近怪,再用力踩下去!.

以下提供几个中立怪常见的组合和打法:[举例大部分以不死来举,因为食尸鬼最容易挂,效果最明显,其他种族的玩家别生气-_-

(1)杀死9级大石人的技巧:用投射兵种做主力(例如:火枪兵、蜘蛛、弓手、猎头),要用英雄或血600以上的兵当肉盾;其他近战单位不要靠近大石人,去杀其他小兵(否则被震地就很惨了!);通常是先杀9级大石人较有利,因为震地威力很强,除非你用空军打.

(2)杀死10级龙的技巧:很简单,只要有空制空兵种或5只以上的地对空兵种就可以轻松搞定(要用肉盾,最好是英雄,当然是确定不会死时!);通常是先杀10级龙较好(不能对空的就打地上吧)

(3)3级石人X 2 + 6级石人X 2:这样的组合,最好是先合打3级石人,杀掉二个3级石人后再合打6级石人,损失会较小.

P.S:用5食尸鬼和1个一级的DK打这样的组合,照以上打法可以一只都不死.

(4)6级石人+食人妖:遇到这种组合,大部分的人会想先杀6级石人,其实这样损失会不少,因为6级石人不是普通的耐打=.=;最好的杀法是先杀(或先睡)食人妖法师(名字后面有Priest的;通常会有,偶尔没有),之后把其他的食人妖射手全解决,再围扁大石人.
P.S:以不死族为例,死骑+魔将+ 5食尸鬼,用前者的打法通常会满地尸体,惨不忍睹...;用后者的打法大概可以只死0~1只食尸鬼,死骑和魔将血剩75%多一些(被石头砸的结果)

(5)2级食人妖僧侣+ 3级食人妖+ 4级食人妖X 2:遇到这种组合,通常照等级一一击杀即可;由于远程火力强大,损血的要拉快一点,否则容易损失.

(6)7级食人魔+ 5级食人魔法师+其他食人魔:遇到这种组合,清一色都是先围杀7级食人魔,因为斩空波非常暴力!还有睡眠最好先往5级食人魔法师上放,没有嗜血术会好打不少...;还有最好的打法是由于食人魔不能对空,用空军打效果极好.

(7)食人魔类+食人妖类:通常先杀食人妖(法师优先,免得放心火治疗),再扁食人魔即可.

(8)5级豺狼人+ 3级豺狼人射手X 2 + 1级豺狼人X 2:遇到这种组合,应该先杀3级豺狼人=>1级豺狼人=>5豺狼人首领,而非由1级的杀起;因为3级豺狼人较1级豺狼人威力大很多,但生命值只多一点点而已.

P.S:用前者的打法,5食尸鬼+ 1级死骑打,可以不损失;但用后者的打法,常会死1~2食尸鬼.

(9)豺狼人集团:通常先杀3级有电球的(净化很Fxxx,而且那只最脆弱),再杀3级没电球的,再杀1级的,再杀剩下的其他.

有两个办法:第一个,先在远处造防御塔,然后把怪引过去,如果是精灵族也可以用别的树人
第二个,就是先吸引怪,然后把它引开,它到达一定的距离后会回去,利用这个空档全力攻击,并尽量阻止它回去.这个的微超要求较高,最好以远程部队为主要攻击火力输入,以进程单位围住它

最好把部队分成两半,第一半先攻,第二半待第一半出黄血时出战,第一半给有补血能力的英雄补血,以此类推,就能嚷你不死一只兵了....

用操做