浙金中心理财产品可靠吗:地下城守护者2 1.7版里怎么才能招来精英级别的怪?

来源:百度文库 编辑:高校问答 时间:2024/04/30 02:13:28
就是1.7新增加个种怪的精英形态,样子更帅而且攻击防御大幅增加,说是需要建筑建的有特点,满足一定阵法才能招到,可是怎么都试不出来……

希望有达人能教教我……

这个游戏我也有,不过我下的时候没注意是不是1.7版,所以没见过那些你的很厉害的怪物,而且现在这个游戏也找不到人来联机了,只能打任务的,我在网上找的资料说1.7中的新怪物在任务中无法体现.
网上找来的一些相关资料。
BBS 水木清华站∶精华区

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发信人: flywang (飞), 信区: Game
标 题: 地下城守护者II
发信站: BBS 水木清华站 (Fri Nov 12 11:15:07 1999)

魔头手记

――记Dungeon keeper II

从接触电脑以来,我就一直对魔兽类即时战略游戏情有独钟,只是家中的那台486太不争
气,又念口袋之空空,只好望他家屏幕火光辉映,而独自在家中反复把玩那魔兽争霸。

终于,我们寝室中装了电脑,PII400,什么东西拿不下?没过几天,我就拿来了地下城
守护者II。玩了一阵,着实被它迷住了,虽然那些陷阱还没都了解清楚用法,而且也还
没通关(六个人一台电脑,实在不能一个人老占着),但只要一听到A new species of
creature has entered your dungeon我就情不自禁,其独有的魅力已将我征服。

突出特点:

仍延续了I代的附身魔法,一施此法SLG立刻变ACT,精彩的3D对战,Quake 迷们闲不住喽


通过不同的挖掘方法建设地城,犹如自己创造地图,什么地方设大房间,什么地方设陷
阱,如何利用空间地形进行防御,都尽在掌握。想想看,当敌人一进入地城就陷入了你
的圈套那是何等的快意,可若是当敌人一出现就把你的图书馆或是神庙占领了,干脆Al
t+F4退出算了。

兵种&建筑:

正邪双方数十种兵种,可能我还没认全,但可以肯定的是,黯黑天使(Dark Angle)一
定是最强大的――招募他们的条件是修建神庙――最大的建筑,5×5的尺寸,耗资7500
0。大家可能对75000没有一个概念,让我来作一个对比,寝室(Lair)每块200、图书馆
(Library)每块600、角斗场(Combat Pit)每块750,连直到中后期才能研究出的二级
加钱魔法一次也才增长2000。所以,如果没有足够的经济实力最好不要冒险。而且,即
使一时筹到了钱,不要忘了每隔一段时间的Pay day,一下就是一两万,小心刚刚招募到
的黯黑天使Unhappy、Angry because he has not been paid,继而从那里来回那里去,
离开你的地下城。

当然,如果你财力雄厚,黯黑天使是不会让你失望的。他不仅近战、远攻能力均极强,
而且还是魔法师,能召唤骷髅前来助战。一般说来,你如果有两三个黯黑天使,将他们
训练到8级,只要不时地给他们补血,足以横行地下。

此外,黯黑骑士(Black Knight)也是十分强大的兵种。招募他的条件是修建角斗场,
3×3的大小还不到7000,比黯黑天使实际多了。虽然只能近距离作战,但他的近战能力
比黯黑天使还稍强一些,只是升级较慢(我曾将一1级的黯黑天使和一4级的黯黑骑士投
入角斗场对打,当黯黑天使已经达到8级时,黯黑骑士才达到7级)。但无论如何,他优
秀的作战能力和酷毙的外形让人不得不刮目相看。事实上,在游戏前期,都是由黯黑骑
士来挑大梁的。

可以说,以上两兵种是给我印象最深、最好的。我就曾经以一个高级(8级以上)黯黑天
使和两个高级黯黑骑士守在要道,杀掉敌军700来号,大呼过瘾。何为英雄,如此便是。
(好象地城的对头才是英雄)

下面我再把建筑和兵种的一些必要关系介绍一下:

神庙、角斗场是黯黑天使和黯黑骑士的必要前提,上文已经提过了。

墓地是堆放死尸和生成吸血鬼(Vampire)的地方,只有有了一定数量的死尸才能生成吸
血鬼,这么复杂的招募过程产生的兵种当然不弱了。

刑场是招募女侍卫(Mistress)的前提,她攻击力不弱,只是不知道她为什么老是自己
跑到刑场上去受刑,"啊、啊"地惨叫,就是不下来。如果招募多了,无法受刑的还会埋
怨刑场太小,简直就是受虐狂。我索性任她去,可也没见她经验值上升,真搞不懂,还
望"老鸟"们多多指点。

图书馆是招募魔法师的前提,他们的远攻能力居于第二,而更为重要的是,只有他们能
研究魔法(吸血鬼也能研究,但不与敌人交手、不死人他们是不会出现的,而没有魔法
与敌人作战……),一定程度上,魔法师的多少直接关系到你整体发展的快慢。
工场能吸引侏儒(Troll)(其实一点也不矮)、大恶魔(Bile Demon),他们战斗力并
不出众,但是只有他们能进行制造,再强大的陷阱都出自他们之手。而如果没有陷阱,
不仅防御力大打折扣,而且简直可以说把地城系列的精髓都抛弃了。所以,没有这两个
兵种的魔头们,小心被贬为"菜鸟"喔。

此外,还有一个Guard Room,造来造去没见着什么效果,没有它时也不提示缺少,有了
它却总嫌太小,只好请高手指点了。

关于魔法:

垄断在地城中不是绝对的。即使是高级的黯黑天使,在凶狠的地狱魔法(Inferno)面前
也是弱不禁风的――一击毙命。使用时地下升起一团烈火,任谁也逃不过它的一击。好
在地狱魔法耗魔力50000(满值200000),而且不能连续发出,否则,骑士、天使都不用
培养了,使用鬼海战术好了。

此外,变节魔法(Turncoat)可以使敌人暂时倒戈,也比较有用(比如让敌人的某个高
级黯黑天使倒戈,让他狂杀一通,力战之后不支倒地……)。另外,值得一提的是召唤
镰刀怪(Summon Horny),耗魔力100000,不用研究,只要魔力点数足,点一下右下角
的镰刀怪图标,再点击释放地点即可。由于是魔法,镰刀怪是不死的!只要魔力没有耗
尽,他就会疯狂进攻,所到之处,血流成河,尸横遍野。适当使用这个魔法,常常能起
到扭转战局的意外效果。

然而,我最常用的,也一定是每个玩家最常用的三个魔法:制造小鬼、治疗和变钱。小
鬼相当于魔兽争霸中的农民,所有的开凿建设全靠他们;而你不能眼睁睁的看着你的高
级黯黑天使力战身亡吧,不加血是不行的;地图中的钱只有在初期还够用,想修建神庙
而没研究出变钱的魔法,那是没门。虽然这几个魔法耗的魔力值不很高,但是绝对占了
我消耗总魔力值的90%以上(即使召唤镰刀怪耗魔力100000),不玩不知道,相信各位
玩家也一定差不多。

关于陷阱:

我最欣赏的有三种:闪电陷阱、大炮、滚石陷阱。

通常,我都在领地的外围设置很多大炮,一旦敌人挖到我的地城,炮火纷飞,先挫其锐
气,再让士兵冲杀。

为了避免敌人快速反应部队插入我军深处,适当安插大门是必要的。而我一般都在门前
放置一闪电陷阱,再在其前设一路障,这样敌人来攻,让他们只能打到便宜而没用的路
障,而其后的闪电陷阱就不断放电,还没等拆掉路障,他们就已经翘了。

一味的防御当然是不行的,进攻时,我喜欢挖一条笔直而狭窄的路,并且在路的起点设
置两、三部滚石陷阱。地形狭窄可以削弱敌方的鬼海战术,而充分发挥我军兵强的优势
(让高级黯黑骑士在前面挡着,后面由黯黑天使和魔法师远攻),不时给他们加血。待
魔法值不足时,就把他们提起来扳动滚石陷阱,看着大石头从敌人身上碾过时,真爽。

对战进程:

一般来说,先向四方挖掘,找到Portal(字典解释:庄严而伟大的正门),即找到兵源
。然后从寝室作起,因为你的战士首先就需要一个地方做床,而后的发展就因人而异了
。比如说我就爱从图书馆做起,因为它是招募魔法师的前提。魔法在整个对战过程中是
及其重要的,而在初期你的对手一般也在独自发展,不会掘到你的地城,因而不着急练
兵和制造陷阱。虽然防御力量低,但先下手抢先一步发展了魔法,即使不幸和敌人正面
冲突时等级较低,却有闪电魔法等攻击性魔法助攻,而又有治疗魔法使部队中重要人物
不致阵亡,只要力量不是过于悬殊,即可立于不败。另一方面,实际战争中经验值提升
的速度比在训练场(Training Room)中快得多,而且不花钱,虽然风险较大,但也不失
为加快发展和节省钱财的一条妙计。

之后,就是基础设施建设了,养鸡场、娱乐场都是必建的,否则你的兽民们又要Unhapp
y、Angry了。而训练场作为积累经验、提高等级的建筑也是必需的。工场、角斗场、刑
场分别对应不同的兵种,如果你不想拥有某个种类就可以不建(Are you crazy ?)。只
要有空间和金钱就一个个地盖,我一般的顺序是:寝室、图书馆、工场、养鸡场、训练
场、娱乐场、角斗场、刑场。而当存钱的地方不够时,如果你不能很快地把钱花掉,就
应及时在靠近金矿处建几个储钱罐,手头紧时再卖掉嘛。另外,开战时应立刻建一监狱
,俘虏的敌人在你的监狱里如果没饿死过一段时间就会变为你的部下,即使饿死了也会
变为一坨金子或是骷髅兵。

所有建筑一般最小只需要3×3的地盘,但我一般都开出一个5×5的空间,这样如果后期
地城规模大了,战士多了,需求量增大了,可以在第一时间扩建。而且,建筑是形状越
方、连片越大效率越高:例如一个5×5的训练场的功效相当于9个3×3的,占地不说,耗
资比近1:3.5。而一般来讲,5×5的足够了,即使后期人数暴涨,但加上从敌人手里抢来
的也够用了。

再往后的建筑就不是轻易能上手的了,动辄就是数万的金钱。墓地、神庙,有钱的大款
尽管上吧。