星际迷航在线:梦幻大唐怎么加点

来源:百度文库 编辑:高校问答 时间:2024/04/29 03:37:56

5力
4力一耐
3力1耐1体
具体怎么加自己随便选个
PK提醒:要么练高攻的以后点防御 PK厉害
或练血多点的 现在梦幻有很多固定伤害的法术
敏捷也要,同师门(DT VS DT)PK敏捷高了胜的几率大 其他的门派PK也有好处

3种选择~第一:3力1体1耐~~这种加点方式能够保证DT的血量同时防御也不会怎么少,可以通过后期的修炼来弥补~~第二:3力2耐~~这种加点怕法术系的攻击~~~第三:3力2血~~~不要说,怕物理攻击~~~但是你可以根据自己喜好来加,喜欢血多的人可以选第3种,喜欢别人扫你只掉一点血的 可以选第2种~~~不过,现在第一种是DT传统的加点方式~

华山论剑之大唐加点路线讨论

作者:凤凰飞翔 日期:2006-03-25 来源:本站论坛 浏览:6725人

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最近论坛对于大唐的加点的讨论已趋白热化,311作为一种经典已经很长一段时间了,这种加法究竟是不是万年适用的呢,全力是否就应该是满满的5力才是最优化的加法呢,4力、4.5力之类的又怎么算,搀杂其中的投入问题、实用性问题,总之有很多的问题。经过一段时间的酝酿,我们决定通过一些焦点性问题的问答,来更系统的诠释目前大唐中全力流和传统流各自的优势和不足。

对于讨论的期待,我希望解决一些每种加点方式的可操作性问题,而不是一棍子把某种流派打死。打个比方就是钱多点怎么练合适,钱少点怎么练合适,各个加点流派究竟在不同的等级段投入多大能保证效果等技术性问题。很多RTS游戏比如以前的星际现在的魔兽3中每个种族在不同的时代都有很多不同的流派,我想关于大唐的加点和这个很类似,不同的加点流派在不同的等级段不同的梦幻发展年代大环境下肯定有其优劣,借用一句小鲤鱼的话“1个门派只有多种加点方式才能突出它的丰富多样性,这样才会更有意思!才会更精彩”,实际上梦幻发展的各个阶段中每个门派的加点都是在不断调整的。

我们需要的各个流派的适应性、操作性、爽快度、经济性、在不同战术条件下的优劣度等等之类的一个客观评价或者是说明,而不是简单的口舌之争。

下面我准备了一些我个人看来目前大家讨论的焦点性问题供2个流派的支持者畅言其流派的优势。

一.请全力流的支持者解决的问题:
1全力究竟是因为群P为大唐更好地发挥作用而诞生的还是主要是图平时的爽快感?
2对于较低等级上的全力练法如果在投入一般的情况究竟在平时活动任务中生存力如何?(主要解决130以下修炼未完善时的情况)
3在高等级(140以上)层次上的全力要较好的发挥作用究竟比传统大唐要增加多少投入?
4如果一个全力大唐和一个传统大唐在投入上等同,全力有优势吗?请依照69、89、109、顶级4个阶段说明。
5全力大唐是否非常倚赖队伍的整体配合?有人说全力只能在本方封良好控制对方的时候出彩,你怎么看?
6对于传统大唐,你是怎么看的?

二.请传统流的支持者解决的问题:
1一个传统大唐在群P中能满足队伍的需要吗?是否就应该甘于只做辅攻?
2传统大唐如果装备修炼都已趋精良,攻击力感觉是否够用?
3传统大唐真的省钱吗?你有没有体会过没有一把神兵利刃的痛苦?
4你选择传统加点是经济投入有限不得已而为之呢?还是本身觉得传统加点才是正宗?如果经济投入不是问题,你是否会往高力的方向洗点?
5对于全力大唐,你是怎么看的?

三.大家都来一起解决的问题:
1你认为对于绝大多数人来说传统流和全力流哪种更为适宜?请依照120-、120+这两个等级段说明。
2全力一定要5力加点才行吗?你觉得4.5力的敏攻或者4力1体耐的高力型有没有价值呢?
3全力作为一种死士般的追求,你是否觉得应该尊敬这种气概。
4请你预测一下以后传统流与全力流的前途。

希望大家在一起能解决好这些问题,抱着互相尊重的心态讨论,因为互相的贬损和鄙视实际上只是在浪费时间而对讨论的问题毫无用处。
如果有其他觉得有价值的问题项目可以在跟帖里一并说明。

目前,全力和传统两个流派各自的代表人物正在激烈的辩论中……

4力1耐,3力1体1耐也可以

国标是3功1体1耐,有钱加法4功0,5血0,5敏!!!!!!!

3攻2耐 3攻1血1耐 4攻1耐(或1血) 最BT的是5攻