excel文字数字分离:怎么样在FLASH5.0中制做形状动画

来源:百度文库 编辑:高校问答 时间:2024/04/29 17:15:54

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回答:一天
学者
3月23日 16:34 参考:把下列地址复制到地址栏。回车
http://cache.baidu.com/c?word=flash%2C%D0%CE%D7%B4%3B%B6%AF%BB%AD%2C%B2%BD%D6%E8&url=http%3A//www%2Ezksx%2Ecn/oNewsxx%2Easp%3Fid%3D291&b=0&a=1&user=baidu

变形过渡动画可以在一层中放置多个变形过渡对象,不过为了更好地控制变形的效果,建立用户还是为每个动画对象单独设置一层。对于一些非常复杂的变形动画,可以使用Flash提供的变形提示(Shape Hints)功能,它可以帮助用户确定变形的内容,即初始形状与终止形状的各个部分是如何对应的。
4.5.1 文字的渐变
制作文字变形过渡动画的操作步骤如下:
(1) 选择File→New命令,新建一个Flash动画。
(2) 选择Modify→Document命令,在打开的Document Properties对话框中设定动画的宽度为400px、高度为150px,背景颜色为黑色。
(3) 使用文字工具在舞台窗口中输入一段文字后,选择Window→Properties命令,在打开的Properties面板中设定文字的样式、字号及颜色,如图4-40所示。

图4-40 设置文字样式
(4) 在时间轴面板的第25帧、30帧、55帧处分别单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择Insert Keyframe命令,各插入一个关键帧。
(5) 选中第25帧(第2个关键帧),并在舞台窗口中任意更改文字对象,使其与第1帧处的文字对象了有不同的外观和颜色,效果如图4-41所示。

图4-41 设置第2个关键帧文字的样式
(6) 将第30帧中的内容修改成与第25帧的内容,目的是当该动画运行到第25~30帧时,有一个短暂的停顿动作。
注释:
有关动画帧的停顿,我们在以后的Actions命令中将会讲解一种使用更为普遍的方法。这里我们只是简单地应用了帧与帧之间的内容相同的方法。
(7) 选中最后一帧,也就是第4个关键帧,再次修改其中的文字内容,如图4-42 所示。
(8) 分别选中时间轴面板中所有的关键帧,选中其中的文字对象后,执行Modify→Break Apart命令,分别将文字对象打散。
(9) 选中时间轴面板中的第1个关键帧,选择Window→Properties命令,打开Properties面板。
(10) 在Frame面板的Tween下拉列表框中选择Shape命令,设定动画为变形过渡动画,并拖动Ease滑动条设定动画的加速度。

图4-42 修改最后一个关键帧的内容
经过上述步骤的操作后,文字渐变动画的制作完成。选择Control→Test Movie命令或者直接按下Ctrl+Enter快捷键,可以对当前制作的动画进行测试。可以看到在舞台中原来第1帧中的文字随着的时间逐渐变得模糊,分散,又慢慢拼合,最后形成了最后1帧中的文字样式。具体的变化过程如图4-43所示。

图4-43 文字的形变过程
4.5.2 形状的渐变
制作形状过渡渐变动画的操作步骤大致和制作文字过渡渐变动画的操作步骤相近,只是形状渐变动画中的形状可以是导入的图形,也可以是使用绘图工具绘制的图形,如果是导入的图形,则需要执行Break Apart命令将其打散,如果是使用绘图工具绘制的图形,那么图形本身就不是一个符号,所以就不需要进行打散操作。
下面我们举一个具体的例子,来说明制形状渐变动画的具体步骤。在该例中,第1帧的起始形状是一个正圆形的中心渐变填充及福???孀攀奔渲岬母谋洌?鸾サ赜梢桓鲈残伪湮?桓鲂男瓮及浮?br /> 创建形状过渡渐变的操作步骤如下:
(1) 选择File→New命令,新建一个Flash动画文件。
(2) 选择标准工具栏中的 工具,执行View→Grid→Show Grid命令,在舞台窗口中显示网格线。
(3) 选择Modify→Document命令,在打开的Document Properties对话框中设定动画的高度为200,宽度为300,底色为白色。
(4) 选择绘图工具栏中的椭圆工具,并在Color选项区域中设定绘图边框线为无色。
(5) 选择Window→Color Mixer命令打开Color Mixer面板,设置填充色为红白两色中心渐变,如图4-44所示。设置完成后单击保存按钮,将所调制的颜色保存。
(6) 使用椭圆工具在舞台中绘制一个高宽均为8格的正圆,效果如图4-45所示。

图4-44 设置填充色为红白两色中心渐变 图4-45 绘制高宽均为8格的正圆
(7) 在时间轴面板的第20帧单元格处单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择Insert Keyframe命令,插入一个关键帧。
(8) 在时间轴面板中选中第20帧,并选择工具栏的箭头工具,按住键盘上的Ctrl键,用箭头拖动圆形的上下端点,使个端点向下挪动2个网格单位,下端点向下挪动1个网格单位,如图4-46所示。
(9) 再使用箭头工具拖动心形两边的弧线,使其曲线变得更加圆滑。
(10) 选择绘图工具栏中的油漆桶工具,单击Options选项区域中的 按钮,修改心形图案的渐变样式,最后得到如图4-47所示的心形效果。
(11) 选中时间轴面板中的第1个关键帧,单击鼠标右键并从弹出的快捷菜单中选择Panels→Frame命令打开Frame面板。
(12) 在Frame面板的Tween下拉列表框中选择Shape命令,并在Ease滑动条中设置过渡渐变的加速度。

图4-46 上下端点挪动后的图形 图4-47 绘制完成的心形图案
经过上述步骤的操作后,形状的过渡渐变动画绘制完成。选择Control→Test Movie命令或按Ctrl+Enter快捷键,即可观察到,该动画将从一个标准的正圆形逐渐渐变到一个心形图案,具体的渐变过程如图4-48所示。

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