三少爷的剑2001结局:谁能给我一些CS控制台的命令?

来源:百度文库 编辑:高校问答 时间:2024/05/03 19:51:27

"~"键控制台指令(包括服务器端和客户端)
  ah 1 客户端 自动帮助(在GAME中给玩家提示信息) 1=ON,0=OFF
  cl_hidefrags 1 客户端 设1隐藏自己积分榜上所有 杀人/死亡 统计,0打开。 cl_observercrosshair 1 客户端 设1允许在观测者时出现准星,0禁止。
  dm 1 客户端 是否在每幅地图开始时显示任务简报。1=ON,0=OFF
  drawradar 客户端 打开雷达
  hideradar 客户端 关闭雷达
  hud_centerid 0 客户端 设定1使聊天信息在屏幕上居中,设0使聊天信息放在屏幕左下角。
  listmaps 客户端 本SERVER可投票的地图列表。
  max_shells 50 服务端 同时可见到的弹壳数量。
  max_smokepuffs 50 服务端 同时可见到的烟雾喷出数量。
  mp_autokick 1 服务端 设定自动BAN队友杀手和KICK游手好闲的玩家。1=ON,0=OFF。
  mp_autoteambalance 1 服务端 强迫玩家加入对方队伍,使双方平衡。1=ON,0=OFF。
  mp_c4timer 45 服务端 设定C4从放置到爆炸的时间,范围从15~90秒。
  mp_chasecam 0 服务端 设定观测者只能在追踪模式(即不能FREE LOOK)。1=ON,0=OFF。
  mp_flashlight 1 服务端 设定客户端可否使用手电筒。1=ON,0=OFF。
  mp_footsteps 1 服务端 是否有脚步声。1=ON,0=OFF
  mp_forcechasecam 0 服务端 设定观测者只能追踪队友。1=ON,0=OFF
  mp_freezetime 6 服务端 每局开始时买武器和装备的时间。设0则取消。
  mp_friendly_grenade_damage 0 服务端 手榴弹可否伤害队友。1=ON,0=OFF
  mp_friendlyfire 0 服务端 可否做队友杀手!1=ON,0=OFF
  mp_ghostfrequency 0.1 服务端 观测者的每秒更新频率。(设定较高数值可减少LAG)
  mp_hostagepenalty 2 服务端 玩家杀了多少人质会被服务器一脚踢出。
  mp_limitteams 2 服务端 设定某队比另一队可多出的人数。0=取消。
  mp_logmessages 1 服务端 是否把聊天信息记录到LOG文件中。1=ON,0=OFF
  mp_lowlag 0 服务端 设定着弹点效果,1=ON,0=OFF
  mp_roundtime 5 服务端 每局的时间。(3~15分钟)
  mp_timelimit 0 服务端 设定多长时间换地图
  mp_tkpunish 1 服务端 是否让队友杀手在下回合到一边凉快去。1=ON,0=OFF
  nightvision 客户端 把夜视镜BIND 到某键。
  rate 2500 客户端 设定从你连接到的服务器接受多少数据/信息。 14.4KMODEM设1500,33.6K MODEM设 3000,56K MODEM设 3500,ISDN 设5000,大于ISD N的连接速度的设定值在5000~9999间。
  setinfo ah 1 客户端 自动帮助(在GAME中给玩家提示信息) 1=ON,0=OFF
  setinfo dm 1 客户端 是否在每幅地图开始时显示任务简报。1=ON,0=OFF
  setinfo ghosts 0 客户端 设1可在观测者模式时见到鬼魂,0则禁止。禁止GHOSTS可改善LAG太多的情形。
  sv_restartround 0 服务端 设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。
  sv_sendvelocity 0 服务端 对于快的服务器设定1允许复杂的纹理贴图。0禁止。
  votemap 客户端 由客户端投票换指定的地图。 Half-Life 命令 命令/参数 使用方 描述
  alias "cmd1; cmd2" 客户端 只需按一键即可运行捆绑到一个别名的命令集
  appenddemo 客户端 记录一个DEMO并把他添加到Half-Life/Valve/demo.dem
  bind 客户端 使一个命令或别名与某键结合。
  changelevel 客户端 在保持玩家连接的情况下换地图。
  changelevel2 客户端 在另一幅地图上继续当前游戏。
  cl_adaptive 客户端 显示时间,丢包%,上/下比率,FPS等信息。
  cl_pitchdown 客户端 最大俯视角度(省缺为89)
  cl_pitchup 客户端 最大仰视角度(省缺为89)
  cl_timeout 305 静止多长时间为TIME OUT。
  decalfrequency 服务端 设定玩家喷LOGO的频率。
  demos 客户端 设定已开始播放的DEMO为循环方式。
  exec 客户端 执行一个script或.CFG文件。
  gl_flipmatrix 0 客户端 当使用3Dnow、3Dfx MiniGL时准星修正。
  hud_fastswitch 0 客户端 快速武器切换 1=ON,0=OFF
  listdemo 客户端 列出的信息。
  menuselect 客户端 选择菜单项目
  model 客户端 改变当前玩家模型为
  name 客户端 玩家改名
  playdemo 客户端 以正常速度播放.dem
  quit 客户端/服务端 退出到WINDOWS,无须确认。
  r_speeds 0 客户端/开发者 平均FPS,绘图速度,多边型信息。1=ON,0=OFF(设计地图时非常有用)
  reconnect 客户端/玩家 重新连接到当前的SERVER。
  record 客户端 开始记录一个DEMO并保存到Half-Life\Valve\.dem中
  reload 服务端 重新载入当前地图。
  removedemo 客户端 从中删除一个片段。
  restart 服务端 重新开始当前地图并清洁地面。
  retry 客户端 在4次连接到某个SERVER失败后,再尝试4次。
  say "message" 客户端 与其他玩家聊天。
  say_team "message" 客户端 只对队友传递信息。
  showdrop 0 客户端 是否显示丢包数。1=ON,0=OFF
  stop 客户端 停止记录DEMO。
  stopdemo 客户端 停止播放DEMO。
  sv_password 0 服务端 设定玩家进入的密码。
  swapdemo 客户端 在一个DEMO里交换两个片段的位置

按下「~」即可开启
使用时先输入参数名
然后按下SPACE空出一格
再输入设定值即可
一般玩家进入游戏都只能用到Client(玩家用参数)
不过...如果你是开LAN GAME的人
就能进阶到Server专用指令下表内指令后的参数大多是默%C

sv_restartround 1 刷新