捂住耳朵:装上雷神之锤4完全解密正式版后,进入游戏发现问题,请教大哥们则呢们办?

来源:百度文库 编辑:高校问答 时间:2024/05/04 15:19:30
装上雷神之锤4完全解密正式版后,进入游戏发现出现以下文字:
Winsock Initialized
Found interface: {4C8EE840-ED4A-4C87-BF35-585A1A63C95E} Realtek RTL8169/8110 Family Gigabit Ethernet NIC #2 - 数据包计划程序微型端口 - 169.254.72.134/255.255.0.0
Sys_InitNetworking: adding loopback interface
engine using MMX & SSE & SSE2 & SSE3 for SIMD processing
---------------------------------------------
-------- Initializing renderSystem ----------
WARNING: Couldn't load image: textures/common/debuggraph
using ARB renderSystem
renderSystem initialized.
---------------------------------------------
Found default language English with VO
632 strings read from strings/english_code.lang
1654 strings read from strings/english_guis.lang
5616 strings read from strings/english_lips.lang
6085 strings read from strings/english_maps.lang
Couldn't open journal files
execing default.cfg
couldn't exec editor.cfg
couldn't exec Quake4Config.cfg
couldn't exec autoexec.cfg
-------- Initializing Sound System ----------
sound system initialized.
--------------- R_InitOpenGL ----------------
Initializing OpenGL subsystem
...registered window class
...registered fake window class
...initializing QGL
...calling LoadLibrary( 'opengl32' ): succeeded
...calling CDS: ok
...created window @ 0,0 (640x480)
Initializing OpenGL driver
...getting DC: succeeded
...PIXELFORMAT 10 selected
...creating GL context: succeeded
...making context current: succeeded
Not available.
---------------- R_ARB2_Init ----------------
Available.
------------ R_ReloadARBPrograms --------
glprogs/md5rSkyBox.vp
using ARB_vertex_buffer_object memory
using ARB2 renderSystem
reloading textures/common/debuggraph.
WARNING: Couldn't load image: textures/common/debuggraph
reloading makeIntensity( gfx/lights/squarelight1a).
reloading gfx/guis/soundmeter/audiobg.
found DLL in pak file: D:/游戏/本地游戏/QUAKE4~1/q4base/game000.pk4/gamex86.dll
copy gamex86.dll to D:/游戏/本地游戏/QUAKE4~1/q4base/gamex86.dll
game using MMX & SSE & SSE2 & SSE3 for SIMD processing
enabled Flush-To-Zero mode
enabled Denormals-Are-Zero mode
------------- Initializing Game -------------
gamename: baseQUAKE4-1
gamedate: Sep 23 2005
907ms to load 634k of entityDef
201ms to load 177k of articulatedFigure
Initializing event system
...527 event definitions
Initializing class hierarchy
...242 classes, 293012 bytes for event callbacks
Initializing scripts
------------ Game Map Shutdown --------------
********************
ERROR: Couldn't load scripts/main.script
不能玩了,5555555555555,怎么办啊??

唉~!很同情你,我当时也没安上后来重新下载了一个才安装上,这游戏相当大,所以下载来又不能用很闹心~
以前没玩过QUAKE系列的游戏吧,4的一开始很过瘾,不过越到后来画面和游戏情景越刺激人,心理承受能力差就基本无法通关,尤其是在那种极其恶心的环境中徘徊寻找出口的时候,呵呵,我咬牙坚持下来了,最后一关很难打,得留黑洞枪才能过去。

你上面提到的英文提示翻译过来是这样的,你看看对你有没有帮助:

Winsock 设定
发现接口: {4 C8 EE840-ED4 一 -4 C 87-BF35-585a1a63C95 E} Realtek RTL8169/8110 家庭千兆位乙太网络 NIC#2- 数据包计划程序微型端口 - 169.254.72.134/255.255.0.0
Sys_InitNetworking: 增加 loopback 接口
引擎使用 MMX& SSE& SSE2& SSE3 作为处理的 SIMD
---------------------------------------------
-------- 设定 renderSystem 初值 ----------
警告: 无法装载图像: 质地/通常的/debuggraph
使用 ARB renderSystem
renderSystem 设定初值。
---------------------------------------------
用 VO 发现假设值语言英国人
来自线/english_code.lang 的 632 线阅读
来自线/english_guis.lang 的 1654 线阅读
来自线/english_lips.lang 的 5616 线阅读
来自线/english_maps.lang 的 6085 线阅读
无法打开日记文件
管理人员 default.cfg
无法管理人员 editor.cfg
无法管理人员 Quake4 Config.cfg
无法管理人员 autoexec.cfg
-------- 设定健全的系统初值 ----------
健全的系统设定初值。
--------------- R_InitOpenGL----------------
设定开放式绘图介面次要系统初值
注册的窗户级
登记了假的窗户班级
设定 QGL 初值
呼叫 LoadLibrary('opengl 32'): 成功
呼叫激光唱碟: ok
产生了窗户 @0,0(640x 480)
设定开放式绘图介面驾驶员初值
变得直流: 成功
PIXELFORMAT 10 选择
创造 GL 上下文: 成功
作上下文涌流: 成功
不是可得。
---------------- R_ARB2_ Init----------------
可得的。
------------ R_ReloadARBPrograms--------
glprogs/md 5rSkyBox.vp
使用 ARB_vertex_buffer_object 记忆
使用 ARB2 renderSystem
再装货质地/通常的/debuggraph 。
警告: 无法装载图像: 质地/通常的/debuggraph
再装货 makeIntensity 。 ( gfx/点燃船搬运/squarelight 1 一)
再装货 gfx/guis/soundmeter/audiobg 。
在 pak 文件中发现 DLL: D:/游戏/ 本地游戏/地震 4~1/q 4 基础/游戏 000.pk 4/gamex 86.dll
复印对 D 的 gamex 86.dll:/游戏/ 本地游戏/地震 4~1/q 4 基础/gamex 86.dll
游戏使用 MMX& SSE& SSE2& SSE3 作为处理的 SIMD
使流溢能够了-到-零模态
使 Denormals 能够了-是-零模态
------------- 设定游戏初值 -------------
gamename: baseQUAKE 4-1
gamedate: 九月 23 2005
907ms 装载 entityDef 的 634k
201ms 装载 articulatedFigure 的 177k
设定事件系统初值
527种事件定义
设定分类阶级组织初值
242个级,293012个位元组对于事件收回
设定script初值
------------ 游戏映射关闭 --------------
错误: 无法装载script/main.script

:)