魔法少女参 thunder:方寸垃圾吗

来源:百度文库 编辑:高校问答 时间:2024/04/28 03:35:21

只可以说梦幻的门牌平衡做的不错,所以说没有垃圾的门牌,只有冷门的门牌。就好象梦幻里大堂官府是热门的门牌,但是每个服务器前列的人却鲜有大堂的人在。每个月的英雄大会,一般状元50%是封派拿到的。
所以说门牌没有垃不垃圾之分。方寸是封派,所以组队去打双比较困难,任务一般,PK就超强,这是封派的重要特征(医生护士也一样,但是他们可以秒多个怪,也有人要,任务PK更不用说了)。
在梦幻里面要强,无论你哪个门牌,重要的是你的修炼和技能高不高,你投入的钱多不多而已。所以你要强,强身冥想要高,双抗要高,方寸法伤要高(提高封中几率,当然5雷咒伤害也会高的)。至于技能就要保持高自己5以上,那你在同等级范围内称霸了。记得,别加错点了。

对于楼主提出这么一个令人深思的问题,我不得不发表一下了!

每个梦幻玩家都知道方寸是全梦幻中封最叼也是能杀人的封,完完全全是个封

系门派,PK可以说是无敌,但要建立在技能高上,本人练方寸也有一段日子了,对

于方寸不能说是全面了解,也略为熟悉,如果对方会秒 ,法封,对方会攻,物封,

对方有特技?特技封,所以不管是什么都可以封,级别越高封的回合也就越高,但

不能双封,(有两种意思,1是封两个人,2是物理法术都封住,PK时在一个队里,有

一个很好的方寸,可以说胜败以定,不需再观...

我技能现在很菜,一般都能P掉和我等级相仿,高点的有时也行...在于方寸有速

度,有防御,所以练方寸PK绝对不吃亏,但有时任务,捉鬼什么的,很少有人带方

寸玩,除非太晚,有带新人,没人了随便找你了...

但我个人认为方寸还是挺厉害的.有次我T练宝宝遭人强P,对方是130PT,我着有

个130方寸师兄,先把对方法封,用不了法了,然后催眠她宝宝,过了好几回合,都

防御,都不动手,最后悻悻的跑了....绝对牛..其实梦幻出12门派有他的道理,

所有的门派都各门派的弱点和优势,没有垃圾不垃圾之分,谁级别高了,谁技能

好了,谁就是老大.......

以上是我的建议,不妨看看

拿我问你,龙宫垃圾嘛?什么地方垃圾!~
每个门派都有技不如人的地方!~
梦幻推出FC总有他们的道理!~
垃圾不垃圾只是个人的感觉罢了!~
.......................
方寸:我个人认为:

前一阵所写关于方寸加点的文章,因为想到各玩家的情况不同,所以没有列出具体的加点,有些朋友认为不够清楚,所以在下也只有献献丑了。

方寸加点,不仅要看本人的能力(如RMB等等),还得看PK的方式,以及该玩家所在服务器的情况,所以我当时只是列出一个大概的方向,没有具体说明,现在不妨与各位探讨一下。

第一种类型:1体2耐2敏。(或2体1耐2敏)

该种加点适用性很广,2敏保证了一定的速度优势(当然了,别去跟女儿的比),一般来说,封系速度第2还是能做到的。同时2耐在与物理门派的对阵时,也不至于太脆,而在防高的情况下,一血也还是可以的,毕竟没防的血没有质量。

该加点最吸引人的是其适用性,单P群P都很出色,速度仅次于女儿(多砸点RMB,也许还能超过)。对物理门派,2耐的加点,可以加强生存能力,就算封法偶尔失手,也不会主客倒转。可以说,对封系,对物理系,都很不错。唯一弱点是怕法,这一点我后面会提到。另外要补充的是,假如你所在服务器封系没落而攻系分常强大,可以2体2耐1敏。

第二种类型:1体1耐3敏(或是2体3敏)

该加点法前提就是比别人多砸钱。追求高速,适用于封系强大的服务器。在这些服务器里,与方寸对敌的绝顶高手大多为封系,这就对速度提出了更高的要求,2敏的加点,未必能保证他的速度优势,所以3敏成为了选择。

而与此同时,封系本身缺乏强有力的攻击手段,靠宝宝又不能将人快速秒杀,这样一来,完全可以将2耐变为1耐,将多出的潜能点加到敏捷上去。

该加点法,在服务器封系强大的情况下,非常出色。其对手的同为封系,不可能对他造成强大的伤害,最具威胁的就是封。对封有时是得讲运气的,先出手就意味着你的机会比对方大。同时,1耐(或2体)的加点,在对付对方宝宝的攻击时,也具有一定的生存力。

同样,该加点的缺点,也是怕法。防也不算太高。

第三种类型:2魔2耐1敏

首先要声明一下,这种加点法PK并不强,但我个人还是把它列了出来,只是为了让大家做个选择。

进方寸的人,大概分为两类:一是想强大,一是图清静。

练方寸是很苦的,但最苦的是到游戏后期,这游戏根本是以任务和团队合作为主,你PK再强有甚么用。方寸也许是个玩PK的门派,但梦幻却不是个玩PK的游戏,做杀手注定郁闷到死。

该加点法,适用于那些喜欢清静,只喜欢同朋友玩,不爱杀人的方寸。双抗的加点,保证了生存力,对五雷的加成效果也很大。刚开始当然没人要你,但是大家混熟了以后,还是有人跟你组的。1敏是为了在擂台上跟大家玩得开心一点。

总之,第三种加点,不是为了PK,仅供同门参考。

接下来对前两种进行补充,事实上,真正的PK加点,走的是无魔的路子。原因如下:

第一:虽然龙宫是大派,但现在各服最多的是物理系,同时强化武器的推出,他们得到的好处最多。

第二:物理系的攻击手段,多为连招,不仅有技能加成,而且还会出现乱爆。法术系对无魔方寸的伤害虽大,但并不致命。同等情况下,物理系造成的伤害要比法术系大。

第三:后期宠物,大部分为攻宠,现在有的攻宠带有主动攻击技能(想靠闪避高混饭的人可以洗点去了。。。。),同时,很多攻宠带有抗封技能,可以想像,在这种情况下,忽视物防而却加强魔防有多危险。

第四:战术运用。很多方寸对无魔不理解,认为五雷不强,蓝不够用等等。但事实上,无魔方寸的蓝绝对够用,关键就在于你怎么用。

失心+五雷,这个招数在后期群P时(全方寸队除外)根本不实用,真到那时,你封人都封不过来,那来时间放雷? 群P时,战术配合极为重要,而方寸的职责,就是给对方强有力的牵制,而不是叫你放雷去砸人。一个JP方寸,身上少说也有上万的帮贡,100+的冥想,再带几个高品药,蓝绝对是够用的。

现在有朋友说起甚么五龙吟战术,双五庄战术等等,我不得不提醒这些朋友,要对付这种情况,不是靠加点,而是靠战术,真要是遇到你封不住的五龙吟,你全魔也不够人家炸。STL比方寸更缺蓝,你几时见人家加魔的?

近来方寸,真正的误区,并不在于加点,而在于战术。平心而论,根本就没有无敌的加点,情况不同,加点就不同。高敏的意思是比你的敌人快,而不是让你弄个700+的敏出来吓人。一个JP方寸,眼光应该放在服战,那时侯,各服的RMB战士齐聚一堂,谁敢说自已高抗钱多,没人打得动?

早期的STL,一上手变身,后来变成反击,到现在,已经有STL一上手封宝宝了。

早期的龙宫,一来就龙卷,后来发展出了龙吟战术。

还有魔王,五庄,盘丝等等,每个门派都在摸索新的战术。

方寸呢?方寸在干甚么?

还在争论加点!

以战术对战术,这才是王道,指望光靠所谓的无敌加点去对付人家不断创新的战术,无异于痴人说梦。

方寸技能高了 单P几乎全无敌 看你怎么练 我有试着练过法系的方寸 P女儿有点困难 速度没他快 容易被她封 不过练敏系方寸就不怕了

方寸单P无敌,

方寸强啊~什么封都有~只要次次点满技能的话~同级左右的你是无敌的把~再加上JP宝宝最好呢~