美国水浒传电视剧:初涉3ds max而产生的建模问题

来源:百度文库 编辑:高校问答 时间:2024/05/09 19:30:30
我开始涉及3DS MAX,但是对于3DS MAX中的建模的总的思想比较的模糊.原因如下:我接触了一些零碎的设计实例,一会儿LOFT,一会儿LATHE和EDIT MESH等修改器,所以我对它的建模的总的大体的方式都模糊了.看到书上有说:3DS MAX中的建模方式有:1.创建三维基本几何体,然后使用编辑修改器达到想要的效果2.创建二维图形,然后LATHE等修改.3.创建组合对象,然后进行布尔运算或LOFT等对象组合功能 4.网格建模 5.多边形建模 6.面片建模 7.NURBS建模
但是实际的过程中,我总感觉编辑修改器以及对象组合功能的运用不限制于1.2.,还可以4..而且我还觉得是不是1.与4.还有2.可以合并归为一类建模方式
我真的被自己弄糊涂了.严重糊涂中.
多谢赐教.谢谢.

首先你要明白一点,你要用3D MAX建立的是3维的模型,要画2维结构图用CAD去。上面你说的几种建模型形式是别人总结出来的,是刚开始的时候用于记忆各种建模方法的,就等与教你写字,但是不是写文章。其实当你熟练以后,这些些东西都只是为一个目的存在的,就是做出你想要的模型,而且你也会发现,复杂的模型不是用以上某一种方法就可以实现的,还可以这么说,做一个你想要的模型,可以有若干种不同的思路和方法。
其实3D的建模过程是一个不断编辑的过程,就我的经验来说,任何模型,包括非常复杂的模型,如人体,复杂机械,上百层的大厦等等,都是可以分解成很多个小的部分的,人体你可以分开头、身体、手、脚等,最后再把他们组合在一起。那么这些小的部分也不是说直接就做出来的,因为你还要考虑到不同的表面上材质的不同,也可以分开成小的零件来做。再往下,那么这些小的零件怎么来做的,这就是建模高手和新手的最大的区别,高手的话在构想模型的开始,就可以把其中所要的零件的形状和组合方式用最合理的方法处理,这些就是你以后要达到的目标,其实在我看建模是一件不是太动脑子的工作,呵呵。

说了很多废话,你说的1,是编辑器建模,2,是2维线建模,3是合成建模,4、5、6基本一样,都是空间次物体编辑建模,7的话劝你现在不要玩,等你要用的到的时候再说了。我前面说了做一个东西不是只能用一种方法,我举个例子,你要画一个长方体,可以用BOX直接拉,可以用矩形线+EXTRUDE拉伸,也可以用园柱体把边数改成4+SMOOTH,还可以矩形线+直线然后LOFT放样,还可以用平面+面挤压再+封盖,甚至你可以画个球体然后用MASH或者POLY或者面片中的次物体层级通过拖点把球拖成个长方体(1分钟之内我能想出的就是这几种方法),同时这些方法也不是孤立的,放样出来的物体也能加修改器,加完修改器还可以塌陷成MASH或者POLY再进行空间点、边、面的编辑,编辑出来的物体还可以用BOOLEN运算减掉一部分。

最后总结,你上面说的那些记不住就不要记了,我上面说的这些看不懂的也表计较了,关键是你要把建模的所有方法都掌握,什么?太多了记不住?好嘛,记住所有常用的方法,那什么是常用的方法,多看别人的教程,所有人都在用的就肯定是常用的!怎么来记呢?多做,一开始就照着别人的做,熟练以后就想着做,象什么鼠标拉,可乐瓶拉,家具拉,简单卡通造型拉,每天做5个,2个月你就是熟手了,再经高人指点,有个一年半载的就能独挡一面了,到时候就能代替偶在这里打字了.......
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