枳实是玳玳花的果实:3d max山脉建模

来源:百度文库 编辑:高校问答 时间:2024/04/29 11:12:14
最近考研繁重,我们选修课要考3d max 需要做一排山脉出来,我做了好久都做不出来啊 请问有没有哪位高手能详细的讲解一下怎么做山脉啊 老师好像是用面片网格做的 救人一命 胜造七级浮屠啊 学生不胜感激
我们用的是英文版 如果有图解更好 ,没有的话讲解详细也好

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方法A:合成物体制作。
先在创建面板(Create)中创建2维线(Shapes),用样条线(Spline)画出山脉的等高线,尽量用折线画不要用曲线,但是折线的段数尽量多些,每层的点的数量最好一样多,把等高线用移动工具在高度方向上依次拖到相应的高度,也就是使等高线等高地排列,选择最底下一条,再在创建面板中创建几何体(Geometry),几何体类型合成物体(Compounde Object),找到合成物体中的地形(Terrain),点击拾取对象(Pick Operand),依次从下往上拾取其他线条,最后对地形物体加上网格光滑(Mashsmooth)就OK了。

方法B:几何体编辑制作
先还是创建2维线,用样条线画出底面形状,还是用折线,但是折线的段数尽量少些,只在关键的地方转折,然后右键塌陷成为多边形物体(Poly),在次物体面层级(Face)中,选择塌陷后形成的面,找到斜角挤压(Bevel),按照山体的倾斜程度依次挤压出山体的形状,再用点层级(Vertex)拖拽每个顶点使山体自然不规则,最后网格光滑。

方法C:贴图置换
这个是最简单的方法,先在PS中画一张黑白的位图,根据山脉的高低,最低的地方最黑,最高的地方最白,保存成JPEG格式,在3D中创建一个平面(Plane),片段数给多一些,30X30段,加上置换修改器(Displace)在指定位图(Bitmap)中指定刚才保存的位图,就OK了。

方法D:用插件制作
可以用Dreamscape等专业自然环境插件来制作,效果最好。
(尊重他人,手工劳动,请勿复制)