ios10.3怎么降级到ios9:谁能列举一下PS2的各项配制

来源:百度文库 编辑:高校问答 时间:2024/05/01 21:22:02
比如CPU,内存之类的。
另外,我还想知道,为什么从PS2移植到PC上的游戏对电脑要求配制都极高?难道PS2的内存都是2G以上CPU都是4。0G以上吗

中央处理器 128位Emotion Engine 300MHz,指令高速缓存16KB,数据高速缓存8KB+16KB(SP)
图形处理器 Graphics Synthesizer 150MHz
内存 32MB Direct RDRAM 带宽3.2GB/s
声音处理单元 SPU2+CPU
外存储器 CD-ROM/DVD-ROM
图形系统性能 图形芯片内DRAM总线带宽 48GB/s
最大多边形生成 7500万多边形/秒
图形芯片内显存容量 4MB(工作频率150MHz)
最大表现色数 32bits
像素填充率 24亿pix/s(Z,A),12亿pix/s(Z,A,T)
最大分辨率 1280X1024(VESA)
其他 支持边缘抗锯齿,材质贴图,凹凸贴图,雾化效果Alpha混合,多通道渲染,播放DVD,CD
音频系统性能 同时发声数 ADPCM:48通道+软件音源
采样率 44.1/48KHz
外形尺寸 301mmX168mmX78mm
运行温度 5 °C-35 °C
游戏控制器及接口 2个手柄接口,2个记忆卡插口,2个USB接口,1个S400接口,PC CARD SLOT,1个AV MULTI OUT接口,1个Digital OUT接口
支持光盘格式 PS CD-ROM,PS2 CD-ROM/DVD-ROM,DVD-VIDEO,MUSIC CD
主机同捆物件 模拟手柄X 1, 专用MEMORY CARD(8MB),工具盘 X 1,AV电缆(影音一体型)X 1,电源线
重 量 约2.1KG
耗 电 约50W
电 源 AC100V 50/60Hz

你好!!

楼上把PS2的配置情况说的一清二楚了,没有必要的补充。
我只是对于您的第二个问题,也就是有关技术细节的问题比较感兴趣,确实是个很独特的问题,也是个很关键的问题,因为所有人遇到的PC运行移植游戏所遇到和即将面对的问题,都和你提地这个关键问题有很大关系。

的确,从PS上或从PS2家用游戏主机上移植到PC平台的游戏对于PC硬件的性能指标要求都很高,有的几乎达到了PC平台目前所能承受的性能指标的极限,比如,即将移植的游戏《生化危机4》。

这个问题可以从两方面来看,一是二者在硬件性能方面的差异,二是PC运行移植游戏的途径(手段)。

一:硬件性能方面的差异:

PS2、X-BOX、NGC三大主机都是所谓的128位主机,不过这个位的含义很模糊。《游戏机实用技术》曾经有读者问过什么是位,上面的回答也很模糊,大意是CPU能够存放的数据位数,而解决不了为什么高端电脑才到64位,实际上PS2的CPU Emotion不等同于电脑的CPU,它整合了主板芯片组和显卡的一部分,这个128位是内部总线的共享数据带宽。所以说游戏机的“位”概念与电脑上CPU的“位”无法等同比较,如果硬要比的话,和显卡上的“位”含义有些类似。现在高端家用显卡是256位,几年前的128位同样是很了不起的,那时候的顶级显卡的外部字宽才能刚128位。因此,首先,PC在还原家用游戏主机上的游戏时候就存在着先天不足。

二:PC运行移植游戏的途径(手段)

目前,所有移植到PC上的游戏必须借助于PS或PS2模拟器,但是模拟器的质量问题仍然是有效运行移植游戏的瓶颈,PS2模拟器还处在研制中,不是因为电脑的硬件水平达不到,而是硬件架构的不同,在另外平台上模拟总要费很大的力气。目前网上的PS2模拟器大多是骗人的,或者是部分开发中模拟器的部分程序,没有实用价值。国外有的模拟器放出的开发图片都是在一些小型工作站上的开发图片,运行速度一般在10帧以下。

现在CPU的主频已经很难继续上升了,GF 7800GTX已经是近似于PS3显卡水平的高端货了,必须从架构和软件环境上去考虑,
另外,一个关键的问题还在于PS2在游戏中是提前把游戏数据读入,而电脑绝大部分是即时运算,这就对CPU的运算能力提出比PS2更高的要求。

最好,我想澄清的是,其实把PS2和PC在运行游戏方面进行硬性的比较,本来就是不客观,因为,PC运行游戏本身就是“不务正业”,它本来是用来处理文本文件的,而不是用来专门用来处理比文本文件复杂不知多少倍的游戏文件。

谢谢!!