黑土地大豆油是假的:问道 加点方面的问题,高手快进啊!!!

来源:百度文库 编辑:高校问答 时间:2024/05/09 09:55:45
我练的是金,27级 我的属性点是这么加的 体质41 灵力55 力量63 敏捷49
我想知道我这号还有没有救,如果有救 今后怎么加点????

本人77级法金我来告诉你吧。

法师最好选金 加点3灵1敏(标准) 灵高法攻高升级快组你的人多,1点敏保证出手在怪物之前。相性点全部补金相性,金相30点以后,补充火(提高速度和火抗)或水(提高血量和水抗性)

战士最好是土站,3力1敏(标准) 4力(变态杀伤型) 土战主要靠单伤。土系有最好的障碍性法术,所以道行一定要高。

看你现在的情况,建议你重新练级。

我建议你还是重新玩个号吧```因为你的加点方面比较平均` 要是你玩法金的话``很有可以能混 不下去```玩力今的话还是比较勉强的```但是怎么说你这个号子的发展前途不是很光明了` 从新玩个吧``反正玩个号升倒30级不是很难啊``我玩第2个号的时候一个通宵升到了20多级``` 我建议你还是重新玩`````嘿嘿``不是我打击你啊```

首先,开始个位就要考虑好自己是练级为主还是pk为主,以上说的是练级方面的;

1:前期加点,法金,1体2灵1敏,可以这样加到20级,因为现在40以上的练BB的很多,20几、不是问题,既保证了你的法攻,也保证了你的速度,后期抓BB不慢……关于那一点体嘛,,本人认为是为了配合以后的装备需求;

2:20级以后2灵2敏:这样的+法可以一直到55级左右,中间可以看个位的装备情况,考虑是否+点体;

3:55级过后就要3灵一敏勒,因为现在花练级的很多都是伤****多少以上的,而对于法金来说,武器伤害固然重要,然尔不能不考虑到60以上,70的体装备,力的就不用去考虑勒,70级体装备有的是185以上要求的,有的却是170左右的,可以注意一下,但是套了装备也不要加很多体,还是多加灵;

4:70以后考虑pk的话,在你的伤害在一定程度上时,考虑+点敏,不管怎么说,pk太菜,以后战绩该怎么刷呢?

5:这样的+法其实练级pk2不误,个位可以参考一下,有说的不对的地方请见谅;

加点:这个是很多人所讨论的问题,通过我的经验,真正有前途的加点方法只有两种,要么是法师要么就是战士.在问道这个游戏里,加点是高度自由的,无论什么系都可以是法师战士血牛奶妈.我在这里所要说的加点主要针对的是金系的战士型,也就是所说的力金.很多人会说力金垃圾,不如练土战,那到底结果怎么样我们等下再说.

加点一:3力1体,这个加点方法不算主流.(本人强烈推荐).

分析:3力保证了伤害的输出,1体大大的提高了你的生存能力(不要小看了这么一点)按照官方的计算方法:2级时加了1点体质,血量增加了10点,后来一直没加.到了120级那10点血量变成了120点,从这里说明血量成长是随级别的提高而倍增的.加相性,正因为你是战士所以前期以土为主,水为补.土可以增加物理伤害和抗性,水可以增加防御和抗性,攻防结合才能使得你成为一个全面的战士,前面所说的,很多人认为练战士不如练土战,在此我重申下,问道的加点是高度自由的,一个土战和一个力金比较:武器装备相等,加点方式一样,那他们的攻击和防御是一样的,不存在土的攻击比金高这个理论.也许你会说,土有混乱技能啊,那金也有遗忘,你又怎么说.土的混乱就是让敌对方分敌我的混乱攻击有一定的几率攻击自方人员,金的遗忘按照官方说法就是,能使敌方遗忘攻击,魔法攻击变成物理攻击,有几率的遗忘攻击,意思就是它那一局它不打你.你说哪个好.金的第2补助技能是加物理攻击,这个可是独一无二的,练到高级了,攻击伤害+120%最高施展对象5个,意思就是队里的人带宝宝可以加到5个,现在就主要说的是给自己带来的好处.你伤害打怪可以砍10000血,你加了技能你再打可以砍22000血,第2次为16000血,第三次为13000血,如果出现连击,那会是什么样子.虽然被改弱倍减,但是效果是非常的明显的.土的第2补助技能是提高自方的物理攻击躲避能力,这个当然有用,但做为战士你说到底哪个好呢!从上述的分析得到的结论:力金不比土战差.力金前期可能难练点,因为很多人都不怎么愿意组队升级,总以为力金垃圾,总是追求高秒人物,哎,什么世道啊这是,但总是先苦后甜嘛,只要你熬过前期那你的光明就即将到来.总结:力金3力1体攻击强悍,生存能力强相性:前期加土后期加水缺点:PK方面比较弱,因为你的出手速度比不上同等加敏的其他职业,但不要这么悲观,只要你道行高对封的抗性强,只要你出手,那他是必死无疑啊.

加点二:3灵1敏或3灵1体(推荐)这是游戏常见的法金

分析:法金其实也比较有优势的,游戏里练法金的人很多,多到满地都是,法金的优势在于相性金相性:提高金系法术攻击力提高金系抗性提高人物法术攻击力.这其中的两点说明了金系在法术攻击方面有了很大的发展,在魔法攻击方面是其他职业所不能比的,正是这样游戏里出现了清一色的法金.

加点分析:3灵保证了魔法伤害的输出,1敏保证了自己的出手速度.加1体那保证了自己能多挨这么两下,提高了自己的生存能力.总结:3灵1体比较有前途,保证伤害输出,提高自己的生存能力.相性前期金,后期木缺点:出手速度慢,PK吃紧

法金方面我就不再这么详细的解释了,很多文章写的可能都要比我好多了.

最后我再重点的说明一点,不要盲目的追求高敏出手速度,那只会给你带来灾难.原因就是高敏常常被怪群欧成为炮灰,意思就是(怪物会重点照顾你)前期不怎么明显,到40级以后你就开始慢慢体验到了.我就是因为受到这样的迫害所以才转行的,以前我练的法金2灵2敏,后期又改成3灵1敏.高敏使我在练级的时候脱掉鞋子减少速度牺牲防御来保住自己的小命.可悲啊``````````所以力金我不推荐3力1敏法金不推荐3灵1敏,这都是我自身去实践得到的经验.虽然在PK方面比较吃紧,还是看远一些比较好.

恩,你可以按照上面的 自己算算好好考虑一下自己想练什么型的,PK?还是练

及..然后按照上面所说的加就好...不过也只是参考..呵呵..恩,你现在才27,

没事啦..可以救的

我北京区的,五十级女法金,叫飞雪萌萌有见到我的密我,共同升级作任务

冰冻,遗忘,混,封这些魔法的。武学越高抵抗性就越强,