华安沪深300增强 分红:GIF动画渐变问题

来源:百度文库 编辑:高校问答 时间:2024/04/27 12:12:54
两张不一样的图片
比如一个人头和一个猪头
用什么图像处理工具能把这个人头渐变成猪头的GIF动画
具体方法是怎么样的
FIREWORK能实现么 具体方法是怎么样的
请详细点 谢谢

不需要这样吧!
太复杂了。我来个简单的!
步骤:两张图片。大小一致!
新建一个文件夹。假设名字为XX
打开PHOTOSHOP。将人头的那张图另存为1.gif
二:两张图在一起。人头在上边。猪头在下边。将人头图层透明度设置成70%,猪头图层透明度30%,另存为2.gif
三:人头透明度50%。猪头50%,另存为3.gif
四:人头30%。猪头70%。另存为4.gif
五:人头0%。猪头100%。另存为5.gif
打开PHOTOSHOP自带的ImageReady软件。选择文件-导入-导入作为祯的文件夹。路径指向文件夹XX
设置间隔时间!
CTRL+ALT+SHIFT+S导出GIF动画!
OK!

精美的图片是做网站必不可少的元素,尤其是GIF动画,可以让原本呆板的网站变得栩栩如生。大家见得最多的可能就是那些不断旋转的“Welcome”,以及风格各异的广告Banner。在Windows平台上,制作GIF动画有许多工具,其中著名的有Adobe公司的ImageReady、友立公司的GIF Animation等。在Linux平台上,我们同样可以轻松地制作动感十足的GIF动画。Linux中的GIMP就是一个具有同GIF Animation或者ImageReady一样简单易用,并且功能强大的GIF动画制作工具。它不仅完全可以胜任GIF动画制作,而且可以充分利用GIMP强大的图像处理功能,使GIF动画更具感染力和吸引力。

GIMP制做GIF动画很简单,其原理就是将一幅幅差别细微的静态图片不停地轮流显示,就好像在放映电影胶片一样。说得更具体一些,就是要在GIMP中做好GIF动画中的每一幅单帧画面,然后再用GIMP将这些静止的画面连在一起,设定好帧与帧之间的时间间隔,最后保存成GIF格式即可。明白了GIF动画的原理,我们就可以开始着手用GIMP来制作GIF动画。笔者以一幅企鹅的GIF动画为例,介绍使用GIMP制作(创作)GIF动画的方法。

制作GIF动画的准备工作

为制作GIF动画需要准备一张企鹅的图片,并且要有安装有GIMP的Linux系统,笔者这里以Red Hat 8.0为例。

GIF动画制作步骤

1.制作GIF动画的背景

(1)一点通

对于GIF动画,一般来说背景是必不可少的。背景既可以是一幅精选的图片,也可以是简单的前景色或者是背景色。

(2)详细步骤

首先单击GIMP主窗口选单中的“文件”选单。其次选择“新建...”选项,在弹出的“新建图像”的窗口中,将新建的图片的宽度和高度分别设定为“900”和“300”像素。随后单击“OK”按钮即可。然后,单击GIMP主窗口的调色板,选择明黄作为前景颜色。最后再使用主窗口工具箱中的“渐变填充”工具,从左向右进行渐变填充。这样GIF图片的背景就制作好了。

(3)小技巧

使用“Alt+F”和“Ctrl+N”快捷键,可以迅速打开GIMP的“文件”选单和“新建…”窗口。

2.制作GIF动画

(1)一点通

GIMP中没有专门的帧设计工具,它以其独特的方式来制作GIF动画。在GIMP中,制作GIF动画和制作一幅多图层的图片差别不大,多图层构成的图片就好像是将多层胶片迭加在一起,然后从上面往下看,由各层迭加后的效果。而GIF动画的每一帧可以看成是该图片的一层,然后在每层之间加上控制语言,并让其连续播放。就是我们看到的GIF动画。

(2)详细步骤

打开“文件”选单,将光标指向“对话框”选项。从中选择“图层、通道和路径...”选项,打开“图层、通道和路径”对话框,点击该对话框左下角的新建层按钮,在新建图层的对话框中将该帧命名为Frame1。后面紧接着加上两个用括号括起的参数“(200ms)(combine)”,其中的200ms表示帧与帧之间的间隔时间为200毫秒,combine则表示帧与帧之间切换后保留前一帧。当然,还可以使用replace参数来替换combine参数,replace参数表示替换下一帧的图像。这样就可以随心所欲地设计GIF动画了。一个新的透明图层建好后,可以打开要添加的图片,见图1所示。

图1 对图片进行处理

在该窗口将其选中,然后使用“Ctrl+C”将其拷贝粘贴到刚刚建好的新图层上。这时在“图层、通道和路径”对话框中就会出现一个“浮动选择”层,如图2所示。

图2 在“图层、通道和路径”对话框中出现一个“浮动选择”层

这时可以在新建的层上对复制过来的图片随意移动,并将其放到一个合适的位置。确定后可以选择固定图层的锚状按钮,将其固定到这一位置。这样,一个图层就做好了,见图3所示。GIF动画的一帧也就完成了。

图3 一个图层就做好了

然后如法炮制,一个图层复制一幅企鹅图像,犹如作三明治一般,再重复制作4个图层即可。需要注意的是,这五个图层中的企鹅的位置各不相同,具体位置由自己设想的运动路径决定。本例中为了演示方便,采用了最简单的直线运动路径。见图4所示。

图4 本例企鹅采用了最简单的直线运动路径

(3)小技巧

可以使用“Ctrl+L”快捷键直接打开“图层、通道和路径”对话框。

3.保存GIF动画

(1)一点通

将制作好的GIF动画保存为GIF格式的时候,会有很多选项可供选择,可以根据自己的需求而定。要保存为GIF格式动画,必须首先索引(Indexed)图像。建议在制作过程中,从头到尾全部采用RGB的色彩模式,即GIMP默认色彩模式,而不要提前将其转化为索引图像,免得画蛇添足,费时费力。

(2)具体步骤

点击欲保存GIF动画窗口的左上角的带有三角标志的按钮,打开该窗口的选单,选择“文件”选项中的“SaveAs...”。然后在弹出的“保存图像”窗口最下端的文本框中键入该GIF动画的名称“Tux5.GIF”。点击“确定”按钮后,GIMP会给出一个关于导出图像的提示对话框,见图5所示。

图5 GIMP给出一个关于导出图像的提示对话框

该对话框提示需要导出图像的原因和选项。其中第一项提示为GIF动画只支持动画帧,其下的两个选项分别为“平铺图像”和“保存为动画”。GIMP默认保存为“平铺图像”。所谓“平铺图像”就是无动画效果的静态GIF图片,如果需要制作静态的GIF图片,当然要选这一项。由于要制作GIF动画,所以只要选择第二项,即“保存为动画”选项。

需要注意的是,如果一旦选择了保存为平铺图像(相当于多图层图片合并所有图层操作),以后就无法再保存为动画模式。因此,选择时一定要三思而后行。

第二个提示则要求选择保存的色彩模式,即索引色模式和灰阶模式。如果选择了索引色模式,就可以保存为256色索引色,而灰阶模式则只能保存为256灰阶黑白图像。这里选择索引色模式,选择完毕点击“Export”按钮。

之后就会出现“Save as GIF”的对话框。该对话框中有两大部分。第一部分是“GIF Options”在这里的“GIF Comment”(GIF图片的注释),可以添加对该GIF图像的注释,如“Lovely Tux!”。第二部分是动画选项,这部分中关键是在“Frame Disposal WhereUnspecified”中选择“Cumulative Layers(combine)”,见图6所示。其它那两项分别是GIF动画永远循环和默认的帧与帧之间的延迟时间。GIMP默认为永远循环。如只要GIF动画演示一遍,就得清除该选项。否则,应保留默认选项。默认的帧与帧之间的延迟时间为100ms,一般采用默认值即可以满足要求。确认后点击“OK”按钮即可保存。

图6 动画选项

(3)小提示

如果要保存为Replace参数GIF动画,只需在“Frame Disposal WhereUnspecified”中选择“One Frame per Layer(Replace)”即可。这么多选项看似复杂,其实并没有想像的那么复杂。现将常用选项归纳如下:

◆ 制作静态的GIF图片 除了色彩模式根据需要选择外,其它项目只需使用默认选项即可。

◆ 制作动态的GIF图片 除了选择“保存为动画”和根据需要选择“Cumulative Layers(combine)”或“One Frame per Layer(Replace)”项外,其它项目只需使用默认选项即可。

4.浏览GIF动画

(1)一点通

图7 在“滤镜”选项中选择“动画/Animation PlayBack”项

下面看一看刚才制作好的GIF动画。不过如果直接使用GIMP打开该图片,就会发现打开的GIF动画是静止的。难道是制作中有错误?还是哪些步骤有问题?其实都不是。如果要在GIMP中浏览GIF动画,必须使用一组特殊的滤镜—动画滤镜组。该滤镜组包括Animation Optimize、Animation Playback和Animation Unoptimize三个滤镜。其实与其说Animation Playback是一个滤镜,倒不如说它是一个GIF动画播放器更好,它是这三个滤镜中最为常用的一个滤镜。我们就使用它来播放制作的GIF动画。

(2)具体步骤

打开刚刚制作好的GIF动画,再次点击GIF动画窗口的左上角的带有三角标志的按钮,在选单中选择“滤镜”选项,选择其中的“动画/Animation PlayBack”项,见图7所示。

打开这个GIMP内置的GIF动画播放器,见图8所示。该播放器最上端有三个按钮,依次为“Play/Stop”、“Rewind”和“Step”按钮。其中“Play/Stop”(开始/停止)和“Step”(手动安帧播放)按钮最为常用。选择“Play/Stop”按钮,该GIF动画的各帧就会依次自动播放。选择“Step”按钮,则是一帧一帧播放。在播放图片的下方还有一个帧播放进度条,可以直观地显示正在播放的当前帧序号和总帧数。

图8 打开Animation Playback滤镜播放GIF动画

(3)小技巧

如果习惯于在浏览器中播放GIF动画,可以使用Mozilla浏览器或者是KDE中的Konqueror浏览器播放GIF动画。

这样,一幅由GIMP制造的GIF动画就制作好了。
图片请见 http://tech.ccidnet.com/art/322/20030708/53675_1.html

想必大家对电影《终结者》中经典的人变金属等特技还记忆犹新吧,这样的电脑特效处理很吸引人。但要我们自己来做一个变形,难吗?也许过去很难,但现在有了Morpher2就一点也不难了。

该软件是一个绿色软件,只有一个可执行文件,大小为383KB,可在教育网中的ftp://166.111.136.3/pub/Graphics/Animators/Morph/2.0/Morpher2.exe中下载,也可在华军软件园中查找Morpher2下载,直接运行程序即可。

第一步,新建一个项目,我们要选择2张BMP位图,第一张是变形的最初图,第二张是变形的结果图,分别在File菜单中的“Import first frame”和“Import last frame”中打开(注意图片格式只能是BMP,若原图格式不为BMP可用ACDSEE或PHOTOSHOP等软件进行图片格式转换)。

第二步,我们要对这两个图像进行编辑,图像的相似之处越多,其最后的效果也就越好。举个例子来说:打开2张人的头像图,在“Mode”菜单中选择“Edit node mode”模式,然后,在第一幅中对人像的各个部分的轮廓一一进行围绕。具体方法是:在人物头像的某一确定部分,如眼睛,把鼠标放在眼睛的边缘,双击鼠标左键,产生一个红点,这样依次描好眼睛的轮廓。一定要注意次序不能描乱,同时,会在右边的图像中的相应位置出现眼睛的轮廓,你所要做的就是把这些点依次(一定要按刚才的先后顺序)放在右边图像相对应的眼睛的位置。同理,我们要把人像的其他轮廓按照这样的顺序一一做好,红点描的越多,其最后的效果越佳。

最后,我们要对图像变形效果进行输出。在“Edit”中选择“Start a rendering”,弹出一窗口,选项说明如下:“Action”中的“Make a still image(bmp)”表示输出一个两张图片人像的合成图 ;“Make a digital movie(avi)”表示输出一个由图像1变形为图像2的影像文件。我们还可以改变AVI影像文件的每秒帧数等参数,AVI影像使我们对要生成的AVI文件的属性改变提供了一个自由的空间;第三种输出是Make a digital movie(bmp) ,表示生成若干张连续变化的BMP文件,你可以把它们转化成GIF文件,这样GIF动画也轻易作成了!

耐心等待数分钟(这和你选择的每秒帧数和你的机器配置有一定的关系),精彩绝伦的影像效果顿时显现出来,怎么样,你现在是否有一种成就感呢?好了,赶快动手吧!

我不知道啊