宁泽涛孙杨粉丝互掐:三国志11好玩还是三国群英传6好玩?

来源:百度文库 编辑:高校问答 时间:2024/04/29 06:36:38
大概介绍一下,那个比较容易上手,还有,三国志11里面的日文容易看懂吗?

你好!!

这两个系列都是描写三国历史比较成功的两个系列!

但是本人比较偏爱<三国志>系列,尤其是该系列的最新作<三国志11>!!

<三国志>系列和<信长>系列是日本光荣公司的当家的两个系列作品.本人比较偏爱<三国志>系列,因为毕竟我们对于三国的历史比较熟悉.

根本原因在于,<三国志>系列历经了十几年的历史,本人认为<三国志>系列是有史以来,描绘和反映三国群雄争霸历史的所有游戏中最为出色的系列! 同时,我也非常佩服日本游戏制作人严谨的游戏制作态度,我们知道,这个系列历经了十几年,游戏制作人更换了一代又一代,但是游戏的风格,以及游戏的精髓丝毫没有变化,相反有了很大的提高,<三国志11>无疑成为了该系列的最高水准的作品.

尤其是拿<三国志10>和<三国志11>进行比较,你会发现<三国志11>有了非常大的变化!

下面就简单就两代的特点做一些体会和评论:

《三国志10》中玩家将可操纵所有的武将,于战场上驰骋纵横发挥适当的战力;而除了武将的活跃外,文官也有一套独特的对战系统“舌战”,发挥他们运筹帷幄掌握国家存亡的功夫,用说的说出另一片不同的天下。内政执行在相应的设施里操作,分为基本设施和特殊设施。基本设施包括宫城、农地、市场、屯所、酒家、工房、兵舍、城壁(回到自己的都城还有自宅一项);而特殊设施就看城市所处地域特性相应建设。例如,北方的南皮特殊设施为医院、弓兵编成所、建设用地;南方的长沙特殊设施为大商家、造船所、建设用地。内政将在城市俯视图中进行,不同的城市配合不同的背景,内政设施在城市中都能醒目的见到,特别是城市的特殊设施。混乱的三国,是征伐的年代,战争必不可少,此次资料获得甚少。10代把战争分为局部的“战斗”和全局的“战役”。战斗,指城与城之间的野战、攻城、街道战。需要说明的是,此战斗与7、8代的战争系统相近。战役,大规模战争,范围扩大,以数城或州为单位。

《三国志11》,是系列作第11代的作品,首度采用了3D绘图方式来构成。游戏主要操作画面的中国大陆地图采用与《信长之野望:革新》类似的连贯单一大地图,以中国传统水墨画风格的3D绘图方式呈现,并具备四季的变化,让玩家体验如诗如画般的中国山水风光。这次《三国志11》把整个中国地图以全3D的方式作成一张大地图,各方势力在这个广大中国地图上逐鹿中原争霸天下,而且因为全3D方式描绘,不但可以360度旋转更了解战况,加上又能即时进行春夏秋冬四季变化、加入各种高低起伏的地形效果,以及即时行军调度的战略要素,而屏幕下方还有圆形小地图即时呈现各势力的战略部署,全3D化的《三国志11》似乎更加重了即时战略的成分,玩起来乐趣倍增。
而《三国志11》的3D进步不只在地图的呈现上,在战斗画面也有更具魄力3D描绘,不管是武将的单挑(一骑讨)模式,还是文官的“舌战”模式,都以全3D的方式呈现战斗时的紧张刺激。还有一点《三国志11》做得很不错,就是《三国志11》游戏中的武将3D人物模组不会像“真三国无双”那样做得不伦不类太花俏,而以符合当时中国民俗方式来制作武将的3D模组,朴素中带有布衣卿相的雅量,但却不失山灵俊秀的飘逸,整体风格与《三国志11》的意境非常搭配,值得称赞。

不用担心语言的问题,因为<三国志11>有中文版的下载,估计是玩家自创的汉化包。如果你玩过三国志10,再玩三国志11就算玩日文版也不要紧,里面大多是中文。 再者,对于<三国志>系列的老玩家来讲,对于系统的操作应该是已经烂熟于心了,即使操作系统有些许变化,也会很快适应上手,但是对于新手来说,需要对系统设置和游戏习惯进行一定的熟悉.

谢谢!!

三国群英传6好玩,我上面的人说的不全面。

惊天动地壮烈大战、豪迈过瘾的武将绝技,还有新玩家、老玩家都能够得心应手的简便操作,只要提起这些,相信没有人不会想起《三国群英传》,这个由宇峻奥汀研发制作的畅销系列。在众多玩家的热烈期待之下,宇峻奥汀于2006年春季推出最新一代的作品《三国群英传Ⅵ》
“大江东去,浪涛尽,千古风流人物。” 三国的故事之所以引人入胜,除了惊心动魄的战役外,无非就是英雄豪杰间的爱恨情仇,还有令人拍案叫绝的绝妙计谋。

堂堂迈入第VI代的《三国群英传》,为了进一步表现三国时代引人入胜的传奇故事,特别精心安排许多的剧情事件,大如桃园三结义、十八路诸侯共抗董贼、孔明舌战江东群儒、赔了夫人又折兵...等影响三国局势甚巨的情节,小如杨修一合酥之辩、邓艾凤兮之对...等趣闻轶事,都将藉由全新的剧情系统完整呈现。在《三国群英传VI》中,玩家将亲身体验耳熟能详的传奇故事,彷佛置身那”江山如画,一时多少豪杰”的三国时代。

《三国群英传VI》可不只是单纯的呈现故事剧情而已,同时也将更多的主控权交给玩家,您可曾试想过,如果刘备于白门楼相救吕布,是否能降服这三国第一猛将?如果孙权悍然拒绝周瑜嫁妹之计,天下又当如何三分?在最新的《三国群英传VI》中,这些攸关天下局势的抉择都将由玩家自行决断,玩家的一举一动都有可能牵动前所未闻的三国历史,创造出全新的传奇。

此外,除了家喻户晓的三国故事,《三国群英传VI》还增加了许多全新的剧情,从仅见于杂记野史的神兵名驹,各据山头的盗贼流寇,甚至是兄弟作《三国群英传OnLine》的原创人物,以及自设武将才能触发的特殊事件。诸多精采的剧情事件,势必带给玩家出乎意料的游戏乐趣。

控制操作随心所欲

“三国群英传”系列贯有的简便操作方式,在《三国群英传VI》中,当然也蜕变得更加直觉顺手,其中最大的改变,就是玩家能够在不开启指令接口的状态下,用键盘实时控制单一武将的行动,类似动作游戏的简易键盘操作,相当容易上手。玩家不但可以用键盘灵活的驱使武将冲锋陷阵,只要眼捷手快,甚至还可以使出闪躲敌方必杀技的高难度技巧。

最新一代的《三国群英传VI》,不只带给玩家千军冲杀的战争快感,同时也要让玩家体验三国猛将一骑纵横、来去如飞的潇洒豪气。

比武大会群英争雄

最新一代的《三国群英传VI》,每年都有会举办一次比武大会,让玩家磨练战技,同时也可以赢得奖金及宝物。另外,当游戏进行一段时间后,只要玩家在比武大会中获得优胜,就有机会进行高难度的挑战赛,争取极度稀有的高级宝物。

冲阵布置变化多端

在这次的《三国群英传VI》中,新增了革命性的”冲阵”系统,玩家可施展军师技,预先将编制外的冲阵队派遣至战场,同时还可以透过可视化的冲阵布置图,自由安排各冲阵队的队形数组。由于冲阵队的类型相当多样化,速度、特性、攻击方式都有所差异,只要挑选不同类型的冲阵队加以搭配,几乎能够组合出无限的战术。

例如:若想使用稳扎稳打的战术,第一线可以由擅长抵挡箭弩的铁牌队负责推进,第二线再辅以远程火力强大的掷雷队,这种前方防御、后方抛射攻击的搭配,几乎任何情势都能发挥一定的战力。

如果要对付以远程兵种居多的敌军,可以直接派遣重甲战车、铁轮车等高速的冲阵队快速突入敌阵展开缠斗,这样就能避免后方本军推进时,暴露在敌人的箭石射程中。

遇到防御工事坚固的城池或关卡时,派遣攻城锤、锹镢队这些破坏防御工事特别有效的冲阵队上场,迅速瓦解守方的防御优势,为我军制造突入敌阵的良机。

在《三国群英传VI》诡谲莫测的战场上,如何查察局势,派遣合适的冲阵队迎战,将是克敌制胜的一大关键。只要玩家发挥过人巧思,凭借着独创的冲阵战术,甚至有可能以弱胜强、以少胜多,体验诸葛亮、周瑜之辈”羽扇冠巾谈笑间,强虏灰飞烟灭”的雄略豪情。

武将谋士各有其用

三国乱世的名将谋士,向来最令玩家神往。《三国群英传VI》为了强化各武将独特的魅力,赋予了多数武将1~3个各不相同的特性。例如关羽、吕布这类猛将才能拥有的”骁勇”,能够提高必杀技出现率;甘宁、程远志这类有盗贼背景的武将拥有的”抢夺”,在战后有少许机率夺得敌手装备的道具;而刘备这类君主特有的”仁义”,甚至能让部分敌兵自动倒戈相助。这些让人向往不已的三国豪杰们,将不再只有数值、外型上的差异,而是更加有血有肉,更加独一无二的存在。

自创武将独一无二

您是不是常想要创造出更有个性的武将呢?《三国群英传VI》不但提供自创武将的功能,同时也允许玩家汇入自订的图档作为肖像,再配合武将技、军师技、兵种、阵形、特性等不同的组合,要创造出充满个人风格的武将,在《三国群英传VI》强大的自创武将功能下,可说是轻而易举。

自创武将可汇入自订肖像:玩家在自创武将时,可以自由汇入图档,作为武将肖像

三国志的日文难看懂,不易上手。

三国志11比较好玩,他的日文界面比较好懂,玩过光荣游戏的都可以猜到,我正在玩

类型不一样,看你喜欢哪种了

后者好玩...