话神朴炯植:暗黑问题

来源:百度文库 编辑:高校问答 时间:2024/05/06 02:16:35
压碎性打击,撕开伤口,致命一击的作用
请问哪里出(圣堂武士的力量)和(泰瑞尔的力量)这两个神圣盔甲?

Deadly Strike( DS ) -- 双倍打击
  这个属性会造成双倍的打击。这个奖励会作用在其他的奖励之后,比如 Critical Strike (CS),但是并不是简单的叠加。如果你有33% 的 Deadly Strike (DS) 和 68% 的 Critical Strike (CS),那么你造成双倍打击的概率是:
  = CS + ( DS / 100 ) * ( 100 - CS )
  = 68% + ( 33 / 100 ) * 32%
  = 68% + 10.56%
  = 78.56%
  Open Wounds( OW ) -- 打开伤口
  这个属性使得怪物能够不停的流血并损失生命值。这个技能属性是简单叠加的。
  持续时间:200桢(8秒)
  每桢的伤害取决于人物等级(Clvl代表角色等级,)
  Clvl = 1 - 15: ( 9 * Clvl + 31 ) / 256
  Clvl = 16 - 30: ( 18 * Clvl - 104 ) / 256
  Clvl = 31 - 45: ( 27 * Clvl - 374 ) / 256
  Clvl = 46-60: ( 36 * Clvl - 779 ) / 256
  Clvl = 61-99: ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256
  计算每秒伤害则乘以25:
  Clvl = 1-15 : 25 * ( 9 * Clvl + 31 ) / 256
  Clvl = 16-30 : 25 * ( 18 * Clvl - 104 ) / 256
  Clvl = 31-45 : 25 * ( 27 * Clvl - 374 ) / 256
  Clvl = 46-60 : 25 * ( 36 * Clvl - 779 ) / 256
  Clvl = 61-99 : 25 * ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256
  当然,PVP 的时候伤害会除以 4。还需要补充的是,如果是远程攻击类型的话,伤害会除以8。最后,对付 Boss 和 Champion 级怪物的时候伤害会除以 2。
  Crushing Blow( CB ) -- 决定性打击
  这个属性能够在单独的一次攻击中减少怪物 X% 的生命。
  -P V Champions、金怪、Boss : 1/8
  -使用远程武器 : 1/16
  -默 认 : 1/4
  -P V P: 1/10th
  -P V P's 佣兵 : 1/10
  -P VS Champions、金怪、Boss : 1/8
  -使用远程武器默认: 1/8
  -使用远程武器对玩家: 1/20
  -使用远程武器对玩家雇佣兵: 1/20
  -使用远程武器对 Champions、金怪、Boss: 1/16
  -这个技能造成的伤害和游戏人数也有关系。如果8人游戏中怪物有450%的LIFE(如果),那么造成的伤害就会少得多(450%意味着生命乘以4.5,也就是说CB的伤害按照比例也除以了4.5)。
  物免属性也会作用在CB上。不同物品上的CB属性可以叠加,并且这个伤害是在普通伤害之后计算的。即,在造成了普通伤害后,你有机会再减少怪物X%的生命。CB是所有物品叠加一起后计算的,不是每一样物品的计算一次。

  [圣堂武士的力量](神圣盔甲)Templar's Might[Sacred Armor]:
  稀有度评价:罕见
  有交易价值比率:0.3%

  1 : 21714 巴尔 - [地狱]
  1 : 25272 冰冻怪魔(ACT5冰河) - [地狱]
  1 : 25272 暴躁外皮 - [地狱]
  1 : 25272 粉碎者(ACT5冰窖) - [地狱]
  1 : 25400 复活的骷髅法师(ACT5亚瑞特高原) - [地狱](非固定暗金小BOSS)
  1 : 25400 剥壳凹槽(ACT5亚瑞特高原) - [地狱]

  [泰瑞尔的力量](神圣盔甲)Tyrael's Might[Sacred Armor]:
  稀有度评价:非常罕见
  有交易价值比率:100%

  1 : 173709 巴尔 - [地狱]

Deadly Strike( DS ) -- 双倍打击
这个属性会造成双倍的打击。这个奖励会作用在其他的奖励之后,比如 Critical Strike (CS),但是并不是简单的叠加。如果你有33% 的 Deadly Strike (DS) 和 68% 的 Critical Strike (CS),那么你造成双倍打击的概率是:
= CS + ( DS / 100 ) * ( 100 - CS )
= 68% + ( 33 / 100 ) * 32%
= 68% + 10.56%
= 78.56%
Open Wounds( OW ) -- 打开伤口
这个属性使得怪物能够不停的流血并损失生命值。这个技能属性是简单叠加的。
持续时间:200桢(8秒)
每桢的伤害取决于人物等级(Clvl代表角色等级,)
Clvl = 1 - 15: ( 9 * Clvl + 31 ) / 256
Clvl = 16 - 30: ( 18 * Clvl - 104 ) / 256
Clvl = 31 - 45: ( 27 * Clvl - 374 ) / 256
Clvl = 46-60: ( 36 * Clvl - 779 ) / 256
Clvl = 61-99: ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256
计算每秒伤害则乘以25:
Clvl = 1-15 : 25 * ( 9 * Clvl + 31 ) / 256
Clvl = 16-30 : 25 * ( 18 * Clvl - 104 ) / 256
Clvl = 31-45 : 25 * ( 27 * Clvl - 374 ) / 256
Clvl = 46-60 : 25 * ( 36 * Clvl - 779 ) / 256
Clvl = 61-99 : 25 * ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256
当然,PVP 的时候伤害会除以 4。还需要补充的是,如果是远程攻击类型的话,伤害会除以8。最后,对付 Boss 和 Champion 级怪物的时候伤害会除以 2。
Crushing Blow( CB ) -- 决定性打击
这个属性能够在单独的一次攻击中减少怪物 X% 的生命。
-P V Champions、金怪、Boss : 1/8
-使用远程武器 : 1/16
-默 认 : 1/4
-P V P: 1/10th
-P V P's 佣兵 : 1/10
-P VS Champions、金怪、Boss : 1/8
-使用远程武器默认: 1/8
-使用远程武器对玩家: 1/20
-使用远程武器对玩家雇佣兵: 1/20
-使用远程武器对 Champions、金怪、Boss: 1/16
-这个技能造成的伤害和游戏人数也有关系。如果8人游戏中怪物有450%的LIFE(如果),那么造成的伤害就会少得多(450%意味着生命乘以4.5,也就是说CB的伤害按照比例也除以了4.5)。
物免属性也会作用在CB上。不同物品上的CB属性可以叠加,并且这个伤害是在普通伤害之后计算的。即,在造成了普通伤害后,你有机会再减少怪物X%的生命。CB是所有物品叠加一起后计算的,不是每一样物品的计算一次。

[圣堂武士的力量](神圣盔甲)Templar's Might[Sacred Armor]:
稀有度评价:罕见
有交易价值比率:0.3%

1 : 21714 巴尔 - [地狱]
1 : 25272 冰冻怪魔(ACT5冰河) - [地狱]
1 : 25272 暴躁外皮 - [地狱]
1 : 25272 粉碎者(ACT5冰窖) - [地狱]
1 : 25400 复活的骷髅法师(ACT5亚瑞特高原) - [地狱](非固定暗金小BOSS)
1 : 25400 剥壳凹槽(ACT5亚瑞特高原) - [地狱]

[泰瑞尔的力量](神圣盔甲)Tyrael's Might[Sacred Armor]:
稀有度评价:非常罕见
有交易价值比率:100%

1 : 173709 巴尔 - [地狱]
呵呵(选我最佳)^-^有疑问找QQ176647878