精细有机合成化学论文:不收费的网络游戏怎么盈利?

来源:百度文库 编辑:高校问答 时间:2024/04/29 04:45:56
不收费的网络游戏怎么盈利?
给个详细点的答案好不 ?

你好.
  楼上的如此说并不太切入主题.有点凤毛麟角的味道.
  我直接回答你的问题好了。
  首先解释一下免费网游的概念
  免费网游之所以称之为免费网游.只是我们玩家对于游戏的一种基本概念.那就是不需要所谓的 点卡 月卡等收费来运营的游戏,而游戏公司应玩家之声.后来也一一开发了一批又一批这种类型的游戏.
  而这些所谓的免费网游如果不盈利.凭什么要耗资开发出来,还要到处出钱出力的宣传大家来玩呢? 当然~现在这个社会大家都承认一点:天下没有免费的午餐.这里举几个免费网络游戏如何赚钱的例子.(纯属个人见解,如果有补充请在楼下继续接,来圆满这个问题)
  随便给大家举个都知道的例子.
  曾经号称全国同时online最多.人流量最大(70W)绿色免费网游---泡泡堂
  这款游戏相信众所周知.也的确是玩家心目中对免费网游的定义.可是它是如何赚钱的相信我不说大家都应该清楚,你想变的有吸引力.行~有money好办事.什么衣服什么帽子随便你挑.连泡泡的颜色都得带点个性.你想变的牛B.行~刷喇叭吧..100喇叭就是30块.几分钟就没了,不为什么.赌个气.争个面子就是几百个不用说了...在这里技术再好也不牛B.为什么? 技术好的现在多的是.你肯花钱才显得你有身份..大家随便计算一下就知道光这款所谓的免费游戏每天每时每刻能盈利多少钱.那不是所谓的点卡钱能够比拟的,毕竟要点卡才能玩的游戏,人气绝对没有免费游戏的多.但是你想在这种免费游戏里牛B,就必须花钱了..可这个钱你绝对舍得...有人猜对了..变相的赚钱不是么?可是你心甘情愿的,不能怪谁. 游戏中谁不会受气??你被别人骂一句,或则别人刷喇叭骂你.你能忍么?如果你能忍也就算了.但是如果你忍不下去.比喇叭? 几百个喇叭上去.人家如果没钱了也就不和你比了.但是这十几分钟的时间,一时的牛B过了.你爽了.可是这笔钱足够你玩多长时间的付费游戏了?几个月了吧.而你能和人争一次.也就有第二次,第三次.你难保你几个月都不牛B那么几回么.能几个月都不会和人闹矛盾?...这样说好象把题目扯远了..呵呵`` 只是感慨一下而已.因为我曾经给泡泡堂投资了起码两千多块的数字,不是吹的..现在想想还是很后怕.
  还有很多类似依靠外表的包装.服饰之类来赚钱的绿色游戏.
  比如劲舞团.跑跑卡丁车....
  而免费网游最大的卖点打着免费游戏的广告,这样大家都可以有尝试的机会.
  有了这个机会,当你喜欢上这款游戏,它也不担心你哪一天不会出钱.而它的人气当然不是付费游戏所能比拟的.只要有1/3.或则1/4的人愿意出钱.就已经足够.魔兽响应的声音也好象只有十万人在线吧...这样一比就已经很说明免费游戏的问题了.

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网络游戏的盈利方式最早是以点卡销售为盈利方式,即玩家购买点卡对账号进行充值,而点卡则根据在线玩游戏时消耗的时间进行扣除。

从盛大新的免费模式推出来开始,一场网络游戏的新模式运动开始展开,但并不是说玩游戏就是一场免费的运动。相反,通过游戏当中的物品交易等模式,使得免费的模式越来越壮大,同时,采用点卡交易游戏物品更是为网络游戏提供了巨大的盈利空间。盛大就是靠着这样的运营模式取得了第一季度的巨大盈利。

这样的案例其实早有先例。2005年底,上海天联世纪运营了韩国游戏《街头篮球》,该游戏同样以免费模式运营,但是其盈利模式却大大扩展,韩国运营商公开对游戏中的一个“背版”进行广告招标,起价为4周6万美元,而天联世纪运营《街头篮球》以后不遗余力对游戏进行大规模的宣传,其宣传幅度不亚于九城的《魔兽世界》,与此同时,天联世纪与一些体育用品厂商达成合作协议,即游戏中将会出现这些公司的体育产品,以篮球、运动服其它体育器材、饮料为主,玩家将会在游戏中看到这些公司的真实产品进驻游戏,游戏中大量出现的类似于现实中的街头广告牌将会真正地为运营商带来大量的利润。网络游戏的盈利模式出现另一条大道。

说那么多有什么用。
简单明了~就是最好
现在提倡网游不收费,但是强制交款没有了。
改成被动交款了,也就是说:比如现在的街头篮球,跑跑卡丁车等
你愿意花钱买好装备就买,不愿意你就干看着人家赢你。你不愿意买,有人愿意买。呵呵,姜太公钓鱼,愿者上钩。明白了吧?