德国泡腾片复合维生素:梦幻国度中 你最想要 最好的宠物是什么?

来源:百度文库 编辑:高校问答 时间:2024/05/04 12:43:41
好久不玩 有了好多新宠物 为了合成 哪个属性的宠物最好呢?最有用呢?

我最想要嘟嘟,不过现在又出来一个新宠物,是1月时候和青蛙一起出来的一个咚咚,,,必备条件是要55等级,然后是任务(我才44阿,,,遥远阿!!!),,还有马上宠物的新形象要出来了,宠物到60等级可以再一次转型,,,网上有图片,,很精典哦,,,,
  其实免费的宠物也不错,不过要看它成长率如何了,,,
  说到属性,,,,我觉得,,,

  首先,先分析一下卷轴的属性(如有更高或者更低的上下限欢迎指出)

  工艺卷轴:降低装备等级 1--------5 级

  加装备耐久 3%----45%

  幸运卷轴:加武器命中 1.2.3.4.5 点

  加装备爆率 1.3.5.7.9 点

  生命魔能:加上限 1%---5%

  加恢复速度 1%---19%

  坚守保护:加防御上限 1%---24%

  伤害减少 1------25点

  灵巧卷轴:魔免 闪避 1 - 2点

  反击卷轴:魔法物理反击 1%------5%

  能量勇者:攻击加成 1%------22%

  偷袭卷轴:忽略防御 1---------30+

  吸血抽取:恢复点数 1---------?

  恢复比率 1%---------5%

  四伤卷轴:伤害值:主要依据宝石伤害确定

  (由于本人没带过打造宠物,因此对上限不太了解,还望高手补充)

  根据卷轴属性分析,可以分为

  1。定型属性:红色字体表示,也就是说做出精纯和艺术的装备属性值区分是定值,比如降低等级。将1.2.3级永远是精纯。降4.5级永远是艺术。

  2。非定型属性:黄色字体表示,也就是说做出精纯和艺术的装备属性值的区分按装备等级确定,比如:60级装备做出伤害-6点的就是精纯,-7的就是艺术,而70+的装备,-17点的也是精纯。

  卷轴属性分析完后,说说宠物锻炼点数:本人宠物锻炼168。做出60-79这个区间的装备,只要是极品,90%是艺术装备。做60- 80+的装备。出艺术的装备明显比60-79的少。这说明,宠物的锻炼点数适应着一个区间的装备。具体的还有待讨论,一个人很难找到规律。

  另外,宠物锻炼点数影响的装备等级区间范围内,可以做出3种类型的装备,还拿降低等级的举例:做60+的装备 有可能出现降低3/4/5级的装备,而绝对不可能作出来-1-2的。而对超出适合装备区间的装备,则有可能做出-2-1的装备(针对低锻炼点数宠物做高级装备,对锻炼满的宠物最次也能做出-3的).

  PS:对于有玩家找人做装备。用这条可以看出来是否被掉包,首先看宠物是否后锻炼满,如果是锻炼满的宠物,给你做出来了-1-2的装备,那一定就是被掉包了。(当然这样的人很少)

  最后说说非定型属性的艺术和极品的属性。拿伤害宝石举例。做出来的宝石伤害值应该在相应等级宝石普通伤害内的一个区间内,比如65的战士戒指。属性132-139。做出带伤害的宝石,一般不会超过132点,应该在132之内,至于65宝石附加伤害上限是多少,那也许只有通过盛 大 公式才能知道了。

  不过游戏总是遵循着自己程序运行,大家如果有兴趣,可以集思广益。各抒己见。争取找到最接近最实际的公式,以方便大家做更多的艺术品。

别想着搞那么好的,随便弄个猪就行了。