赠从弟其二刘桢:谁有太空帝国:怒星的秘籍

来源:百度文库 编辑:高校问答 时间:2024/05/06 18:26:31
同上,是正式版

WARPMAP [ 地图名字]: 立 即移动你新地图[ systemname ]

(在同样地方在这张地图) 。

WARP [Map Number]: 立即移动你新地图[ 数字]

(在同样地方在这张地图) 。

CREDITS: 相信你1,000,000 个。

LEVEL: 给你足够经验获取下个水平。

STOP: 所有敌对船不会行动或不会射 击。

NOMOVE: 所有敌对船不会行动(仅他们将射击) 。

COLLISIONGRID: 显示这个AIs 碰撞和pathfinding 栅格。

PLAYERISTARGET: 所有敌对船只将射击在球员的船。

INV: 球员船不 能伤害。

REP: 球员船完全地被修理。

HIDESHIP: 掩藏球员的船 。

HIDERETICLE: 掩藏目标调制盘。

DEBUG: 乒乓开关写给调试日志。

VIEWCHANGE: 允许你换当前被观看的船。

按Ctrl-V 换当前的看法船。

(转动通过可得到的船在这 个系统)

按Ctrl-B 返回你球员的船。

这个特点也许导致错误。

SHOWFIRINGPOINTS: 显示一个轻球在所有船的升火点。

SYSMAPALL: 显 示所有船在系统地图。

SHOWTARGETID: 显示这个对象的当前的空间对 象证明瞄准。

LISTFIRINGPOINTS: 显示所有的文本名单升火点

当前 被瞄准的船。

TRIGGEREVENT [ 事件名字]: 导致这次命名事件被触发不 管怎么样

它的触发器情况。

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Edit: 记住的那些更...

LRS: 给球员船‘ 长距离扫描器‘ 力量没有必须有这个组 分