艾露莎高h:关于冒险岛牧师加点

来源:百度文库 编辑:高校问答 时间:2024/04/28 15:17:34
请问各位高手,冒险岛牧师怎样加技能点才最好,升级最快.
偶是风区小青蛇41级垃圾牧师.如果谁好心,能带带我吖?

牧师加点和练级介绍

  1级到8级,摇点力量4敏捷4其他随便,以后运气只要够衣服装备就OK。因为法师的攻击一直都是很烂,你只能坚持自己慢慢砍蜗牛,出了彩虹村到了金银岛,最好有人带你,不然你的升级速度会慢死,而且切记,一定要满魔法强化后才能开魔法弹,进而加双击,别问为什么,只有这样出来的HP和MP才是最完美的!
  大概熬到13级就出魔法弹了,这个时候可以选择单打或者继续由人带,毕竟出了弹弹会轻松许多,但这个时候又是最考验你耐力的时候,因为刚出魔法弹,攻击力低,打起来速度还是快不了多少,但别放弃,这个时期过去了,法师的光明就来到了!

  20级双击满,恭喜你,现在开始的生活只要有了钱,一切都很轻松了,用钱去砸等级,如果你是新手,建议满双后加魔法恢复,先满恢复再加魔法盾,这样比较省蓝,毕竟蓝比红贵啊(郁闷...)如果你有钱,开盾打野猪去,没钱的朋友多呆呆木桩也容易混出点名堂,这个时期可以去打蓝蘑菇,率蘑菇,刺蘑菇,卷轴啊,锅盖啊,丢商店的妖精刀啊,够买药了!

  25级的时候基本时间都花野猪堆了吧,升级速度非常快,而且这个时候基本可以秒了,亏不了太多的

  终于2转了,选择牧师,你的人生翻开了新的一页。

  毫无疑问,先满治愈,这段时间又是一个很艰苦的阶段,因为你的攻击方式只有双击,但同等级下的火火和冰冰已经今非昔比了,而且已经开始展现2转霸主的气势了,这个时期就是要学会忍让的阶段,在火独和僵尸蘑菇那好好努力吧,在这你最少得呆到45级,满治愈和开始修炼祝福,当然,组队去风独或者螃蟹也是不错的选择。
  放弃圣箭是个很明智的选择,当然是在许多前辈的血泪史(包括偶)教训之下总结出来的,45的等级开始就能刷猴子而且较少会MISS,在这你要度过你牧师生涯非常漫长的一段路,因为只有这才是牧师唯一的天堂,冰雷都望而却步的地方,不太推荐去B3,浪费时间不说,上去估计又是此地已有人,麻烦换个线的标志无处不在。现在开了僵尸上面的人估计少点,像以前,一条线最少10个人在,郁闷。

  65级开始僵尸了,这样才会保证被喷泉吻到不会多挨几次就飘的境地,这个时候估计除了圣箭外其他基本差不多满了,不建议拿剩的点补铠甲,对于牧师来说铠甲实在没用,还不如加几点圣箭玩。

  70级,终于要成为祭司了,转职分身祭司最不好打,因为只能用双击,记得带上圣水解封印,加油吧,曙光已经来了。

  别以为转了你就无敌了,这个时候的你才真正从0开始,满圣光,想都没必要想,只有这样的祭司才会是单练组队都无所谓的。没有圣箭的日子你只能靠双击,圣光没满的日子你依然靠反复 的刷僵尸来升级,只要圣光满,挂机僵尸没问题,这个时候,你的升级将成为全职业中最快的!

  加点我简单再介绍下,先一点抗性,一点时空门,满圣光,满祈祷,然后满龙或者满抗性。说实话,龙真的很鸡肋,攻击150的龙(就是满30了)打黑色狮子也才4300最多,但有个龙帮你顶下也凑合了!抗性是为了对付黑色狮子的,一点抗性黑色狮子打你基本也就MISS,这个BUG估计也快封了,不建议加巫毒,还是那句话,有变蜗牛的功夫,怪早被战士秒了,而且BOSS又不能变,很鸡肋的技能!

  记住,祭司不再只是个为人民服务的角色了,他的存在给冒险带来了许多的变化,祭司已经成为3转最有人气的角色之一,大家相信,祭司是最强最值得人尊敬的职业!
  PS:以上是个人的一点拙见,大家还有什么不懂的都可以问我

以下加点方法仅供参考,本站不担保加点方法一定是最完美的!

火毒篇:(采用了等待飞翔的加点方式,加点顺序由于篇幅,大家可以自己研究本文只提供总体加点方法)

摇点

4力量,4敏捷,智力运气随意。摇不到也没关系,买能力值洗点卡,1块前洗1点。

一转篇

8级就可以去魔法密林转职,注意:有20点智力才能转职法师。
---魔力恢复一定要满,以后可以省很多蓝。
---魔力强化必满!关系到你以后的MP和HP。
---魔法盾满。以后的大怪攻击力都非常高,不开盾,一招就被杀死。
---魔法铠甲是鸡肋技能,作用不大,不加。
---魔法蛋加1点,没加双击前,靠它练级。
---双击加满,练级飞快。后期也有用。

总得来说就是:恢复满(16),强化满(10),盾满(20),铠甲放弃(0),魔法蛋(1),双击满(20)。

二转篇

与一转NPC谈话后,会取得信件,到北之森找二转教官进行转职试验。
二转教官会传送玩家到特定地方,打到怪物会掉落黑玉,收集30 个后交给教官,会得英雄的证明, 再回去找一转NPC 转职。
---魔力吸收满,可以省蓝,越到后期越省。
---精神力必满,相当与你的武器多了20点魔法力。
---快速移动满,法师的招牌。
---缓速满,以后打大怪很有作用,特别是扎昆!
---火焰箭满。二转火毒的招牌,前期升级就靠它。
---毒蛋11点,是鸡肋技能,前期对练级作用不大,后期更是个废技。

总得来讲就是:吸收满(20),精神满(20),瞬移满(20),缓速满(20),火焰箭满(30),毒蛋放弃(11)。

三转任务完成,您就可以成为火毒巫师了。
---火毒抗性是好技能,只加1点火属性魔法对你基本全MISS,据说是个BUG?
---魔力激化必满,满后魔法攻击增135%,耗双倍蓝。
---魔法狂暴可以提高魔法攻击速度,13点提高两个等级,据说11就行。
---封印术可以封印怪的魔法攻击,满后成功概率95%,对火毒很有作用。
---末日烈焰火毒三转的招牌,还用说,当然加满咯!
---致命毒雾实用,满后可持续40秒,70%中毒概率,可放满全频。
---火毒合击三转唯一的单攻,加满!

关于三转的加点方法现在还有些争议,很多人建议双修,群火 群毒都加。
具体:抗性(1),激化满(30),狂暴(13),封印(19),群火满(30),群毒(28),合击满(30)。
我个人提倡单修,舍弃一个攻击技能。有三种方法!
第一种舍弃群毒:抗性满(20),激化满(30),狂暴满(20),封印满(20),群火满(30),群毒放弃(1),合击满(30)。
第二种舍弃群火:抗性满(20),激化满(30),狂暴(20),封印满(20),群火放弃(1),群毒满(30),合击满(30)。
第三种舍弃合击::抗性满(20),激化满(30),狂暴满(20),封印满(20),群火满(30),群毒满(30),合击满(1)。

双修和单修各有各的好处,各有各的弊端。
双修的好处:群火 群毒 合击都加满,升级自然快,因为有群毒,所以适应能力强,可升级的怪多。
弊端:群火和群毒两个都加,不可避免会造成抗性,狂暴,封印不能满。抗性有个BUG,有被改过来的风险。狂暴和封印都是终生受用的技能,不加满极不方便。四转后群火和群毒应该会被四转的攻击技能替代,而抗性狂暴封印则不会,所以最大的弊端:四转后可能要洗点(不洗就吃亏)。
单修的好处:和双修正好相反,四转不用担心洗点。而且终生受用的抗性狂暴封印都可以加满。
弊端:缺少一个攻击技能,适应能力较弱,可升级的怪少,升级速度也受到一定的影响。

冰雷:(由奶茶提供,加点顺序已提供)

(一)能力点:力量4,敏捷4。运气依照装备要求加。其余全加智力。

(二)技能点分析

1转:

魔力恢复 +满16点 类型:被动(LV16) 效果:追加每10秒的MP回复量{追加回复量计算公式〔人物等级╳(技能等级/10)〕+3}

魔力强化+满10点 类型:被动(LV10) 效果:等级上升时及使用AP加MP时,MaxMP的追加量。条件:LV5

魔法盾 +20点 类型:主动(LV20) 效果:一定时间,损血量以MP代替。

魔法铠甲+0点 类型:主动(LV20) 效果:一定时间, 一定时间物理防御力增加。条件:LV3

魔法弹+1点 类型:主动(LV20) 效果:使用魔法攻击敌人单体

分析:+1点(为了出双击)

魔法双击+20点 类型:主动(LV20) 效果:使用魔法攻击敌人单体2次 条件:LV1。LV20,消耗MP20,攻击力40。

综述:

1转:魔力恢复16,魔力强化10,魔法盾20,魔法铠甲0,魔法弹1,魔法双击20!
加点顺序:2种
升级形:魔法弹1-魔力恢复5-魔力强化10-双击20-盾20
完美形:魔力恢复5-魔力强化10-魔法弹1-双击20-盾20

二转:

魔力吸收+20点 类型:被动(LV20) 效果:使用魔法攻击时,吸收敌人的MP。吸收量是以怪物MP 最大值的%计算。

分析:加满魔吸是为了节省MP,尤其是3转,冰咆哮自身消耗50MP,魔力激化也是消耗MP很多的技能。1次冰咆哮消耗100MP,所以必须加满。

精神力+20点 类型:主动(LV20) 效果:进行冥想使精神集中增加全体队员的魔力。(全体技) 条件:LV3

分析:提高魔法攻击力的技能,组队队员可以享受,满了等于加了20点魔攻。必须满的技能。

快速移动+20点 类型:主动(LV20) 效果:瞬间移动到指定位置,但若指定位置无立足点就失败。LV20,消耗MP13

分析:瞬间移动加按移动距离150,消耗13MP。法师的经典技能。抢怪,打怪都节省时间,还可以用来躲避和逃生。

缓速术+1点 类型:主动(LV20) 效果:一定时间, 降低敌人的移动速度。条件:LV5

分析:冰雷有冰冻效果,可以使怪物在冰冻时间内停止攻击和移动,SO这个技能无用,不如冰冻效果好。加了等于浪费点。冰冻术+30点 类型:主动(LV30) 效果:放出冰冻的魔法,使敌人损伤并且冻结。LV30,冰冻时间2秒。消耗MP24。攻击力100

分析:必须满的攻击技能。这个技能不受地形限制。以后打火系怪他能发挥大作用。打大怪可以保证生命安全,不费血,攻击力也不错。招牌技能喔。

雷电术+30点 类型:主动(LV30) 效果:群攻。在自己周围落雷,攻击范围内的敌人。LV30,消耗MP40,攻击力60。

分析:2转职业里,这个技能抢怪没得说。练级速度也超快。很棒的群攻技能。(估计别的职业总骂冰雷抢怪垃圾就是因为这个技能吧)

综述2转:魔吸20,精神力20,瞬移20,缓速1,冰冻30,雷电30

顺序:2转后先满冰可以打火猪赚钱,升级也快!如果先满雷,可以混米林的蘑菇洞,但消耗很大,况且现在蘑菇洞人少的可怜,根本没人刷怪。SO推荐前者。

3转

技能介绍分析

冰雷抗性+1点 类型:被动(LV20) 效果:提高对冰雷属性的魔法抗性。

分析:这个技能有BUG+1点即可达到效果。毕竟克冰的怪不算多。如果怕这个BUG恢复,也可以补满,点从封印上取舍。

魔力激化+30点 类型:被动(LV30) 效果:增加MP的消耗量,以提高魔法攻击力。LV30,消耗MP200,攻击力135%

分析:高攻的保证。必须满。

落雷枪+30点 类型:主动(LV30)效果:集合雷气制造枪攻击一个怪物,怪物遭受雷属性攻击。

技能
LV 消耗
MP 攻击力 麻痹率(%) 持续时间 熟练度(%)

30 24 170 90 2 60

分析:加满攻击力170,攻击速度慢。但是攻击是法师单攻中最高的。配合提升速度的狂暴的话是个好技能

封印术17点 类型:主动(LV20)效果:对周边多数的怪物进行封印,成为封印状态的怪物不能使用技能,对 boss 怪物无效。条件:LV3

技能LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
消耗MP 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 24 24 24 24 24 24 24 24 24 24
持续
时间 10 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
封印率
(%) 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 68 71 74 77 80 83 86 89 92 95

分析:+到17点封印成功率已在80%以上。不用怕克冰的怪了,而且级别高以后几乎都是K打大怪升级,这个技能很实用。

魔法狂暴+13点 类型:主动(LV20) 效果:消耗更多的HP和MP,提高魔法攻击速度。条件:LV3。LV20,消耗HP15,消耗MP20,维持时间200秒。速度提升2

分析:只+到13就可以了。13点以前,攻击速度提高1个等级,13点刚好变2个。狂暴满的和加13点实际速度是一样的。

冰雷合击+30点 类型:主动(LV30) 效果:混合冰和雷属性的魔法攻击一个怪物,以一定的机率冻结怪物

技能
LV 消耗
MP 攻击力 冰冻
时间 熟练度
(%)

30 22 150 2 60

分析:满了30点攻击力140,打属性克的怪物翻1.25倍。主要攻击技能。是冰冻术和落雷枪的合成,攻击比冰冻术高,比落雷枪低。打火系怪物的时候比冰冻术有效果。

冰咆哮+30点 类型:主动(LV30) 效果:制造尖锐的冰块从天而降,命中时有非冰属性的怪物冻结,最多伤害 6 个怪物

技能
LV 消耗
MP 攻击力 效果范围(%) 冰冻
时间 熟练度
(%)

30 50 90 200 2 60

分析:,攻击范围大,群攻,攻击力客观。K大怪小怪都实用。

综述:

冰雷抗性1,魔力激化30,冰咆哮30,落雷30,狂暴13,封印17,冰雷合击30

顺序:冰咆哮30-魔力激化30-冰雷合击30-狂暴13-抗性1-落雷30-封印17

祭祀(牧师):(引用jll的祭祀攻略以及江苏南钢龙170+级祭祀关于三转圣龙技能的看法)

牧师能力点 :
重点笔记:如果你打算将你的牧师玩到120级,请你不要练血牧,绝对不要把你的能力数值投资到血上。

法师摇点的能力值,毋庸质疑:力量与敏捷都是4,智力与运气随意即可。
在1转前将能力值全部投到智力上,此后8级到98级,都保持运气比等级高3,其余能力值全部投资到智力上。运气完全为了穿装备,因为现在的已知装备没有98级以上的,所以算上装备可能附带的运气属性你本身的运气加到98就可以了。

关于牧师的一个早有争议的话题,牧师到底要不要将ap投资到血量上,我认为:绝对不要投资,1点都不要,那些说要投资的,无非有以下理由:
1,血高则治疗的效果更好——反驳:治疗的数值是牧师血*3,这样看,不加血,一个高级战就是只有1点血,牧师2次治疗就能加满,再者,牧师的治疗释放速度是所有魔法中速度最快的,3次治疗只用花1秒左右的时间,为了节省时间而加血——那后面就吐血吧。
2,血高可以使群疗伤害高——反驳:这个是胡说,群疗的伤害只与智力有关,我没找到公式,但我这个牧师的狂热者在027时用10张洗点卡做了实验,数据我就不说了,但10点智力绝对比投资ap获得的伤害更多,有兴趣的同学可以。。。再实践一下,10块钱。。。汗。。
3,血高将来不开盾省钱——反驳:每次看到这种说法偶都想喷饭,打怪物10下死和5下死,哪个更省钱?
4,牧师是辅助职业,进攻没什么用——反驳:持这种说法的朋友大都没三转,没到90级。神圣之光在3转后成为牧师的招牌进攻技能,而黑色寺院的出现使牧师拥有一个其它任何职业绝对抢不赢的练级和打宝圣地,假如没有攻击力,只有一辈子混僵尸和跟着朋友纯跑堂了。

一转:

一,快速升级型:
1级魔法蛋——5魔力恢复——满魔力加强——魔法双击10——魔力恢复满——魔法双击满——魔法盾满
这种分配比较科学,魔法蛋能让你最快的升级,让你的升级优势在一开始就体现。

二,完美型
5魔力恢复——满魔力加强——1级魔法蛋——魔法双击10——魔力恢复满——魔法双击满——魔法盾满

二转篇:

群体治疗1级——1级瞬移——1级魔力吸收——群体治疗满——神之保护满——祝福满——魔力吸收满——瞬间移动满——剩余11点可以放在圣箭上(没地方加了- -!)
以上是完美的牧师加点布局,最后除了圣箭11级之外,其它技能全满。

三转篇:

3转技能的加法可谓百家争鸣,下面介绍我的3转加点思路 :

先说技能点151点分配:
祈祷:30满
圣光:30满
魔抗:20满
净化:20满
门:10(20)——有疑义(见最下面另一祭祀批注)
巫毒术:30(20)—— 有疑义(见最下面另一祭祀批注)

圣龙:11——有疑义(见最下面另一祭祀批注)

然后解析:
祈祷满!
组队时每个组员的经验变成原得经验的150%,个人打怪经验为110%。时间持续120秒,为了升级和组队需要,非满不可!

圣光满!
圣光不加,为了做所谓全辅助祭祀(笑)?那多余的30点你无处可加(圣龙也是攻击技能);加到龙上(笑)?龙是单攻技能,耗费5000元的召唤石,2秒多攻击一次,远远没有圣光1.1秒群攻的杀敌效率高。正常心态下,组员们喜欢组能够杀杀怪的祭祀,权当是多出来的额外的组队经验,从升级和组队的角度看圣光必加!
这里尤其要说明,有人建议圣光加到熟练度不变的28级即可,这是误区,我极不赞同!*据我测试,法师的攻击力数值和法师魔法力、技能攻击力两者有关,一点技能攻击力相当于4+点魔法力(也就是智力)的攻击效果,少加2级圣光相当于法师少升了2级,为了不郁闷,圣光要加满!

魔抗满!
被动技能,加满后减少怪物50%的各种属性魔法对你的攻击!该技能只对某些怪存在miss bug,游戏的完善会修正这一点;何况加满了才可以打一打别的怪物玩玩!

净化满!
净化满拥有冰咆哮技能的作用范围(300%)和100%的成功率,我在玩具城扭曲4打海盗船,经常遇见高等级龙、飞等,建议我加满净化,净化满了才有可能被人邀请去打扎等boss,畅想今后的高等级怪物,净化可能会发挥更大的作用!

门加10点!
门10,持续时间120秒。10级之后升1级门只增加6秒的持续时间,加满才180秒,鉴于后10级的加点效率变低,可以存10点,4转如果没有需要把门加满的所谓“超级时空门”技能,再把点加到圣龙上,120秒的门是足够用了!下面谈谈巫毒和圣龙!

巫毒是为了对付普通怪,圣龙是为了打boss时使用?打普通怪圣龙的攻击频率,攻击距离,单攻模式使其效率远不如圣光;打低等级普通怪用不着圣龙,打高等级怪以我目前101级打93级怪物海盗船为例,圣龙攻击对我的帮助微乎其微,假如我同时打4个怪物,圣光是4*105=420的攻击效果,圣龙假如在没把你急死的情况下神奇般的2秒就顺利出招了,它的攻击力效果为150/2=75,在这个地图实测表明,圣龙攻击效果不到圣光的1/6!和组员们上万的高攻比较起来,圣龙作用微小!所以说圣龙打普通怪不适用!

巫毒30(20)
那巫毒呢?我体会到巫毒在打高级普通怪时有两个作用:1,我在扭曲4地图有时候组不上高等级冰和龙,有时候最下一层积了10+个怪,没人敢下去打,我!祭祀!去!在绳子上释放巫毒,变怪为蜗牛慢慢打,保证了整个地图的刷怪频率,我很骄傲!当然也方便一个人打怪时使用!牧师自强自立才真正受欢迎的,谁更愿意做只能加辅助帮不了其他忙的牧师呢?2,我组队时有时候跑花就有可能掉到怪物群中,不卡,碰你一下1000多,加蓝跟喝水一样,稍微一卡就可能飘了!这时候释放巫毒就是保命了,呵呵!至于消耗,我就不解释了,在高级怪物那里蓝的损耗远大于5000一个的魔法石!
这里要说明一点,由于现在新地图新怪给的经验很高,展望以后,开新普通怪的经验、等级也会只高不低,我在扭曲4升级,开双倍1小时能得150万左右的经验,完全能满足我的升级需要!比祭祀打扎手升级要快很多,要安全的多!所以我认为巫毒术至少加到20级,80%的成功率,持续15秒,加满了是90%的成功率,持续20秒!这样加点才是升级而又不郁闷之道!

圣龙11
回过头说圣龙,假如你有时候想起来要去打boss,看看龙能起什么作用!目前boss有3大级别:林中boss,100级船老大,160级?扎昆!
你可能单挑,也可能组队,两种情况下你都有可能和别(组)人抢,我们就来分析这4种情况下打上述3类级别boss龙所能起的作用!

江苏南钢龙 170↑祭司对于三转技能的看法:
对于1转2转的技能点加法,不用多说了,3转的技能点我认为的加点是抗性满,,净化满,祈祷满,圣龙满,圣光满,门8(10),巫毒13(11)
我来说说3转里的圣龙和巫毒术
1。圣龙---我个人觉得应该加满。第一,我从105级-154级打的都是火狗,自己圣光攻击只有圣龙的一半而已,
如果不加圣龙,练级速度必定大打折扣,我们总不能跑来跑去加花不打怪吧,大家都知道别人打死的怪自己只能分的少部分经验,自己打分的才多,想练的快还要靠自己打,所以自己打的快慢对生机速度有很大影响
第二,我从140级开始组队挂火狗,一共5个点,别的点打怪速度不是我们祭司能比的,这时候如果不放龙辅助攻击,别的点打完了再等自己这个点把怪打死,就又影响了练级速度,而且放龙自己所受的攻击次数肯定会减少,我想喝的药钱肯定要比招回石要多吧,所以圣龙的作用是很大的!
第三,有的人认为四转会有比圣龙高的攻击技能,但是四转之前的级段怎么能升的快呢,以后的事谁也说不准的,与其胡乱猜想,不如稳当踏实点!
2。巫毒述--其实和圣龙所要达到的目的是一样的,把怪变成蜗牛,总比自己打的半天喝几瓶药要省多的钱吧
打扎昆主体时,主体放出来的小怪是非常多的,这时候需要用到巫毒,对于技术好的祭司来说,边放巫毒边加血是没有问题的,悬在空中的冰怪要很快处理掉的,如果主体放必杀,头顶上的怪正好碰你或组员一下,不就挂了吗。所以及时变蜗牛,让组员在最短的时间清掉小怪是最好的办法!

加点篇:
牧师应该根据其想要学习的技能决定其加点方式,没有绝对的加点法,下面,就我个人心得,介绍一下我个人对不同主攻技能的牧师加点方式的看法。
1、无盾辅助型牧师。主要技能:小补,复活,致盲,洗礼。我就是这种牧师,所以先谈谈,小补在初期甚至现在都是不错的技能,耗魔少,喘息短,而且5级以上的小补完全能满足现在的一般需要,致盲在队伍挑战较高级怪时是个不错的技能,特别是队伍中不是由剑士主攻的时候,洗礼在某些中级场景相当有用,如墓穴里,可以去除一切不良状态,而且不用升级,成功率100%的技能。由于这四个技能相对耗魔量较少(致盲虽然耗魔多,不过一般不会在短时间内一直使用吧),所以,就对智力的要求较低,而小补和复活则相对的对感知的要求较高,因为要求较高的攻击力才能有较高的回血效果,而就目前情况看,越高级的武器才有可能有较高的攻击加成。所以,推荐这种牧师加点为力量:智力:感知=1.2:0.8:1.
2、单盾辅助型牧师。主要技能:物盾(魔盾),……。加盾牧师是一个队伍中,特别是后期必不可少的角色,物盾对于抵消小怪的攻击有着不错的效果,而魔盾可以抵消部分场景2等怪和boss级怪的攻击,都是不错的技能。由于随着技能的高级,一个盾所要的耗魔量增加,而盾的时间则相对较短,因此,对盾牧的智力要求较高,这样才有较多的mp和较快的mp回复速度,而盾的技能效果是不因使用牧师的攻击力而变化的,完全由技能等级决定其效果。所以,盾牧对感知的要求相对较低,因此,推荐单盾牧加点为:力量:智力:感知=1:1.2:0.8
3、双盾牧。主要技能:魔盾,物盾,……。双盾牧师绝对是队伍中最繁忙的一个,不停的加盾要求牧师有着极好的耐心和操作。同时也对牧师的mp量要求极高,所以,推荐的加点为:力量:智力:感知=1:1.5:0.5。甚至,如果要求更高的mp量的话,可以考虑1:2:0加点
4,攻击强化牧师。主要技能:攻击强化。这种牧师比较少见,而且感觉实用型不高,没有盾实用的感觉……加点同单盾牧。
5,攻击强化+单盾。一种不错的选择。加点推荐同双盾牧。
6,攻击强化+双盾。绝对耗魔……,这种牧师只能说佩服……只能推荐1:2拉,没有更好的选择,除非你想0.5:2.5……
至于其他同类技能,如大补和小补,目前来看,高级小补是完全够用的,不过如果用长远的眼光看,大补也是不可少的……一般来看,小补的耗魔量要低于大补,然而,在单位时间内的耗魔来说,小补是高于大补,大补的喘息时间中可以使用两次小补,小补可以升到6-7级,而大补目前最高也就3级吧。不过,大补对于感知的要求要低于小补,而智力的要求差不多。所以,根据选择不同,大家可以考虑适当调整加点方式。最后说说群补。群补在一般情况下不是很有用的技能,因为要求蓄力时间,而且范围有限……不过在某些时候,这个技能确实有用啊,比如怪的大范围魔法攻击……所以,有兴趣的可以学学……救赎之光嘛……这个技能,暂时感觉实在是实用性太低……可以学着玩玩或者你为了真理不得不学……建议官方修改得有用些……不要浪费我们得技能格啊……

祭祀
技能篇:

一转:

魔力强化10——魔法蛋1——双击20——魔法盾20——魔力恢复16

不用废话了

二转:121点

魔力吸收:魔法攻击时吸收怪物魔法。就算不使用魔法的怪同样能吸

快速移动:1级消耗MP60,距离130

注:[20级消耗MP13,距离150,11级开始,每升1级加2距离。]

群体治愈:不多说了。加满。

神之保护:20级时对物理伤害减少30%

祝福:命中/回避/物防/魔防全属性+20

圣箭:对黑暗和不死有特别效果,单体攻击,攻击距离远+满移动=杀BOSS技能。我是加满这个技能的。对一个牧师来说什么都可以自己来,不依靠任何人,才是真正的完美。

加点顺序

移动1——吸魔1——治疗30——吸魔20——圣箭20——神制保护20——祝福20——移动1

移动1点对于祭祀来说够用就好。但少20点的距离的确是个遗憾。圣箭满才叫完美,个人观点。以后找回来。

祝福这个技能会把所有加防御的技能抵消。你加了魔法铠再加祝福,铠就没了。先加祝福再加魔法铠,还是只有那么点防+20重叠而已。而祝福比一般防御技能强。全属性+20。

三转:151点

抗性有BUG怪物魔法打你只跳数字不掉血建议满,因为不要说有有没有BUG,这个技能可是所有魔法抗性40%,不管有没有BUG,对于现在还是未来打更高级的怪都是受用终身的!

净化使怪物魔法无效+解除异常状态,每升1级,加成功率加范围,+满,这才是祭祀的招牌技能,没有净化不是祭祀,也正是因为有了净化,祭祀才称之为祭祀!

时空门1级30秒,每升1级加10秒,我决定加满也是祭祀的招牌技能之一,自己用那叫爽。

祈祷150%经验,这个技能组队2人以上才能真正的150%。很有用,一定满

圣光30级。105攻击力,强。+满,一般都在4000+的攻击

巫毒这个技能争议很大,我觉得不加,个人建议不加,都说祭祀有钱,不怕费石头。的确是,但那不是重点。关键在于这个既能不实用。第一,你在组队时,没有使用的必要。第二,你自己一个人时,用了这个,别人抢你的就更方便了。

圣龙这个技能要满。150攻击,你打2次,龙打1次,浮空攻击。有了这个技能,相当于你和一个80级的火毒组队,而经验全都给你!

顺序1点门——净化3——花30——抗性1——圣光30——圣龙30——净化20——门满

注意了富裕一点给什么呢?刚才说到移动不满是遗憾,这一点当然加给前边的移动了
能力点:4智1运

按顺序
瞬间移动一点-群疗满-神之保护5点-祝福满-神之保护满-瞬间移动满-

还有11点随便你补一转技能还是加圣箭

在你选择角色之前,我建议以下两种人不要选择祭司:
1,如果你想成为攻击最强者,那你不适合选择祭司,因为无论现在和将来,祭司都不会拥有最强的单体与群体的攻击力……
2,如果你想成为一名孤胆英雄,不善与人交往,请你慎重选择祭司,只有当祭司拥有一大群伙伴的时候,他才能显示出他的强大……
同时,如果你心里有如下想法,祭司是你不错的选择:
1,假如你善于忍耐,喜欢先苦后甜的品味游戏,祭司是你不错的选择。
2,假如你在现实中有领导才能,善于调度,那选择这个祭司角色能让你延续你在现实中的优**
3,假如你想拥有比同等级人更庞大的亲友团,在三转后每天被人围着转,你只能选祭司。
4,假如你是个mm,祭司职业能为你最快招徕高等级帅哥的目光。
5,假如你是个gg,祭司职业能让你尽快找到岛上的另一半。
……
我想将我的升级与配点方法拿来与大家分享,我不能保证我说的全部正确,这里写的大部分都是我的经验所得,如果我有什么错误,或者观者对祭司职业有什么更好的看法,欢迎指出,这里不欢迎漫骂者。
好,下面让我们进入正题。

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第一篇,牧师能力(ap)点的加法

*重点笔记:如果你打算将你的牧师玩到120级,请你不要练血牧,绝对不要把你的能力数值投资到血上。

法师摇点的能力值,毋庸质疑:力量与敏捷都是4,智力与运气随意即可。
在1转前将能力值全部投到智力上,此后8级到85级,都保持运气比等级高3,其余能力值全部投资到智力上。运气完全为了穿装备,因为现在的已知装备没有85级以上的,所以运气加到88就可以了。

关于牧师的一个早有争议的话题,牧师到底要不要将ap投资到血量上,我认为:绝对不要投资,1点都不要,那些说要投资的,无非有以下理由:
1,血高则治疗的效果更好——反驳:治疗的数值是牧师血*3,这样看,不加血,一个高级战就是只有1点血,牧师2次治疗就能加满,再者,牧师的治疗释放速度是所有魔法中速度最快的,3次治疗只用花1秒左右的时间,为了节省时间而加血——那后面就吐血吧。
2,血高可以使群疗伤害高——反驳:这个是胡说,群疗的伤害只与智力有关,我没找到公式,但我这个牧师的狂热者在027时用10张洗点卡做了实验,数据我就不说了,但10点智力绝对比投资ap获得的伤害更多,有兴趣的同学可以。。。再实践一下,10块钱。。。汗。。
3,血高将来不开盾省钱——反驳:每次看到这种说法偶都想喷饭,打怪物10下死和5下死,哪个更省钱?
4,牧师是辅助职业,进攻没什么用——反驳:持这种说法的朋友大都没三转,没到90级。神圣之光在3转后成为牧师的招牌进攻技能,而黑色寺院的出现使牧师拥有一个其它任何职业绝对抢不赢的练级和打宝圣地,假如没有攻击力,只有一辈子混僵尸和跟着朋友纯跑堂了。

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第二篇,1转技能加法解析与练级指南

*重点笔记:天空交换任务在027后10级以后都可以去做,做1次500经验。

法师在8级就可以2转,比其他职业提前2级,要求智力20。
1转技能共67点,可按以下两种顺序进行分配:
一,快速升级型:
1级魔法蛋——5魔力恢复——满魔力加强——魔法双击10——魔力恢复满——魔法双击满——魔法盾满
这种分配比较科学,魔法蛋能让你最快的升级,让你的升级优势在一开始就体现。

二,完美型
5魔力恢复——满魔力加强——1级魔法蛋——魔法双击10——魔力恢复满——魔法双击满——魔法盾满
这种方法使你拥有完美的魔法值,同等级这种练法的法师将比第一种练法的法师多出20点左右的魔法值——很微小的差别,不推荐单练的朋友用这种自虐练法。

不过如果你有高级朋友的话,教你一个快速升级的方法:027里只要到10级就能从魔法秘林进入天空城(027以前要15级才行),在那里武器店上面有个交换任务的npc,只要拿到一些物品就可以与他做交换,交换后得到一些物品和500经验,这个任务是可以不停做的。这500经验对等级高的人来说不算什么,但对10-20级的法师来说,简直是超爽的一条升级捷径。这个升级方法也推荐给练小号的朋友。(我的小号全都靠这个方法到了25级左右。)

一个经常被提到的话题:魔法铠甲与2转技能祝福是否有冲突的问题。我这里解释一下,两个技能都有加防御的效果,此效果以后使用的技能效果为准,例如你魔铠 +40防御,祝福+20防御,你先使用祝福,后使用魔铠,则你防御+40,你先使用魔铠,后使用祝福,则你防御+20。对牧师来说,魔法铠甲是绝对该放弃的技能,如果1转不把双击加满,在30-40级,你将很难升级。

以下是正常的升级之路:
作为一个法师,8-30级练级速度是相当可观的,我自己的3个法师,都是有双卡1天到30级的,当然,这和偶练的时候有一定财力有关,一般的新人练法师用双卡的话,3天到30级绝对没任何问题。
1-8级在彩虹村,蜗牛。
9-15级在魔秘,绿水灵。(指先加魔法蛋的朋友,我的牧师这段是找朋友带的,因为偶比较喜欢自虐,练的完美型)
15-22级在猪的海岸。
22-28级在野猪领地打灰色野猪。
28-30级尝试去打火野猪。如果后勤不足,继续灰猪。

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第三篇,2转技能加法与练级指南

重点笔记:3转技能出现后,牧师2转的技能加法明确化了,我主张:一个好的牧师应该在2转时彻底放弃圣箭。

法师到30级可以去3转,转时必须将30级及其以前的获得的技能点分配完毕,我建议30级的牧师们立刻去3转,获得的1点技能投资到治疗上,可以省钱又省事。
我所推荐的2转技能加法:
群体治疗1级——1级瞬移——1级魔力吸收——群体治疗满——神之保护满——祝福满——魔力吸收满——瞬间移动满——剩余11点可以放在圣箭上(没地方加了- -!)
以上是完美的牧师加点布局,最后除了圣箭11级之外,其它技能全满。

前4个技能的加法顺序基本是固定的,想在40级后快速升级,必须用这个方法。后面4个技能的加点顺序可以商榷。
例如你单练多,可以选择先满神之保护;如果你喜欢和朋友组队,祝福是不二选择。

圣箭到底该不该加的问题,相信所有3转的祭司们已经有所体会了:圣箭是一个不折不扣的鸡肋技能,我主张不满。下面我给出我建议不满神圣之箭的几条理由:
1,对付一般怪物,攻击力比不上双击(40*2=80)。
2,2转期间,靠圣箭打任何黑暗系怪物,根本比不上用治疗打猴子,僵尸,大幽灵这些的升级和赚钱速度。
3,新怪僵尸的出现,让60级以上的牧师再没有以前高级牧师无处练级的尴尬,因此2转期间,治疗可以解决一切升级问题。
4,瞬间移动11级和20级的差别相当大,混过火狗的朋友都该清楚这一点,20级瞬移可以轻松越过火狗,而11级则很难。
5,魔力吸收在出现3转的神圣之光之后,其作用尤其明显,放弃非常可惜。

现在我最痛苦的事情就是想收点,未来准备收近12000点洗掉圣箭。。。。我不希望小牧师们再为这个而困惑,也千万别到了100级再为当初多投资了圣箭而感到后悔。

练级地点:30-40级最痛苦,火猪是最好的选择,35以后觉得无聊可以上天打星星,弄弄小独角兽。
40级群体治疗满后以后就可以尝试打打僵尸猴了,miss会很多,但基本是0消耗,也可以去b2去杀杀小幽灵。
55级左右跳跃力好,可以去b3,不好的话,继续猴子。挂机的话,可以用双击挂食人花了。
65级以后,进军僵尸吧,虽然还是有点菜菜的,但选个人适中的地图,在角落里打,升级速度还是会很快。

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第四篇,3转技能加法与练级指南

重点笔记1:抗魔技能存在miss bug,表现形式为,一些怪物用魔法打你的时候,你看到显示掉血数字了,但实际并没有掉血。这个bug在抗魔技能只有1级的时候就存在。目前已经知道的可以产生miss bug的怪物有:月牛,枪牛的挥枪魔法,各种狮子的攻击,火狗的篮球攻击- -!,林中boss的一部分魔法。——有一个例外,当怪物放出的魔法在飞行途中的时候,你杀死了怪物,该魔法将真正伤害到你,准备在火狗混的牧师们要小心哦。
重点笔记2:净化的作用是清除如诅咒中毒等异常状态,以及让怪物无法放出有诅咒中毒等效果的魔法,而没有减轻怪物伤害或封魔的作用。
重点笔记3:巫毒术——就是大变蜗牛,在蜗牛变回原形后,仍然有一段时间无法伤害到你,时间大概在5-10秒——虽然显示掉血数字,但实际不掉血。

3转技能的加法可谓百家争鸣,下面我分级讲解牧师在3转后如何分配宝贵的技能点 :
第一阶段:70-81级。
我推荐这段时间满祈祷,相信这个阶段的牧师们大都选择在僵尸3挂机或手动练级了,这段时间加满这个技能会让你在80级之后升级速度大幅度提升,是最能体现你有远见的加点方法,他能让你结交更多的朋友,朋友的重要性我不想多谈。3人组队在僵尸4基本是能让人望而却步的,也能让你的练级效率成倍提高。
那些质疑祈祷的朋友多半是没组过队的,单打的时候,你根本看不到祈祷的威力。。。。我就不多说了。
我也听到有很多声音说要先满神圣之光,满神圣之光的目的无非是为了刷狮子和黑贝,但如果不到90级,神圣之光的威力不会显现出来,假如你在80级左右先满神圣之光,你打狮子还是要用6-7下,完全没有用治疗在僵尸那里打升级和赚钱效率高。
(如果你在这阶段实在要先满神圣之光,那请你先投资1个点到魔抗上,其作用看重点笔记1。)
为什么我要说81级呢?因为我建议牧师在这个阶段要投资3点净化过路,同时投资1点到门上,如果你没朋友,这四点可以不投资- -!
该阶段练级地点:僵尸,没满祈祷的时候会被抢得很辛苦,那里人多,多和人组队吧。

第二阶段:81——92级
先1点魔抗,然后满神圣之光,1点魔抗的作用请看开头的重点笔记1。
(假如你先在81级前满了光,那这段时间一定要满祈祷了。)
这样,你到了92级,你的牧师正式出师,打黑狮子1只4-5下,同时攻击6个,升级速度和赚钱速度都飞一样快。同时只要人家看你路过,都会主动求组。
该阶段练级地点:继续僵尸,多在僵尸地图组队,这个时候不用你求人家组你,活人看你是牧师会主动组你的。

第三阶段:92级以后
我的加法:圣龙满——变蜗牛20(成功几率80%)或满(成功几率90%)——抗魔满——然后考虑剩余点数。
我是一个希望自己的牧师能在任何新开地图和高级地点练级的人,该加法适合与我有同样想法的人。
这个加法只是一个流派,并不是一定的加法,各位可以在看完以下我的说明后,再diy自己的牧师,下面我将逐一分析牧师的这些技能。

圣龙该不该满?这个有争议,因为龙的攻击力是高,但频率低,所以有很多人主张放弃。我是满了圣龙的,我只从量化的角度来分析龙的作用,平均神圣之光打2 次,圣龙打1次,也就是说,你满了神圣之龙后,你的1次实际攻击力对单体的伤害=神圣之光105+150/2n,n为怪物的个数,一般情况下n=3-5的情况比较多,相当于牧师有了比巫师耗费大的魔力激化技能(算下法力消耗,也多耗费不到哪去),没有巫师会放弃魔力激化,所以我觉得牧师也不该放弃龙。当然假如你组队的时间远远大于单独活动的时间,你可以选择放弃龙。

变蜗牛的有用么,它的主要作用是什么?怪物变成蜗牛后,将只能伤害到你1点血,并且大部分时间会miss,同时怪物无法放出任何魔法。
变蜗牛的作用有二,一是让牧师能在所有地方低消耗单练,它是冰冻效果和封魔技能的集合体,甚至更强,其范围极大。二是能让牧师成为近身角色最好的伙伴,蜗牛加到20或30的牧师最适合同100级左右的能打火狗不miss的任何近身角色组队在艰苦3升级。变蜗牛技能能在绳子上释放,同时,即使怪物变回原来的样子,在5秒-10秒的时间内,它们仍然伤害不到你(表现为显示掉血数字,实际不掉血,别人看是miss)。
回帖中提到了该技能高消耗的问题,具体请看文章末尾专为回帖制作的附录。

抗魔该不该满呢,什么时候满?我推荐满抗魔,如我开头的重点笔记1里说的,抗魔的作用是无庸质疑的,但有人会说了,既然1级和20级获得的效果1样,那为什么要满?原因很简单,任何bug最后都会被修正。。。但目前日本和韩国这个bug也都没有被修正,所以一些文章里提到的要早满抗魔是完全不必要的,我建议到120级时能满抗魔就完全可以了。以后如果修正了该bug,可以先满这个技能。

净化3级够了吗,该不该满?(净化的作用见前面的重点笔记2。)这个目前争议最大,认为该满的人多半是看了韩服bbs上关于打boss净化的作用,值得一提的是,打最终boss的时候这个技能不是给队员解除异常状态的(等你用这个清除异常状态,队员几瓶万能药早就下肚了),而是对boss起封诅咒作用的。我是不会加满这个技能的,我认为无论何时,3 -10级都是够用的,范围大,成功率在50%——70%左右,顶多不过多用2次,怪物就会被封魔,而且无时间持续限制,将来打boss的时候至少20个人一起上,每队至少1个牧师,每人用1次,3级也有46%的对boss封魔成功率,你觉得有必要加满吗?当然,如果你选择放弃圣龙,点富裕的话,可以投资在这里。

时空门——不可否认,多加几点确实会省时省力些,这个完全凭个人喜好了,如无实在必要,这个实在不值得多投资,不就是多跑几步路吗?再深的地图10分钟总能跑到了吧,再说还有同行可以帮助开门。3转的好技能太多,技能点都嫌不够用。

92级-105级练级地点:僵尸组队是挂机的好选择,而黑狮子那里,牧师可以抢过任何角色——目前那里冷清,也没人抢- -!
105 级以后,如果你满了圣龙,并且在变蜗牛上有一定造诣,你已经可以在火狗单练了,这里开销有点点大,不过收获绝对丰厚,单练的经验也是飞快,胜过狮子和僵尸,但还是推荐组队来这里练,最好的组合是牧师+枪战的2人组,因为刷怪慢,所以尽量2人一张地图吧。如果没加龙,可以继续狮子和僵尸。

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第五篇,牧师组队玩法的一些经验

在2转期间牧师唯一要注意的就是组队时时刻注意自己的位置,保证能在最短的时间为队友加血和祝福。
进入了三转,牧师组队有以下几条经验:
1,战士系是牧师的最佳搭档,牧师无论和哪种战士组,都能最大发挥自己的效用,如果你有很多战士朋友,变蜗牛将成为他们最喜欢看到你释放的技能。多一些战士朋友,会让你的牧师更强大。
2,相对来说,巫师系的2个职业都不是太需要牧师的帮助,这里千万注意一点,在火狗洞里和冰雷组,或者在贝贝那里和火毒组的时候,千万不要用变蜗牛技能,反而会让怪物原本被克的属性消失。
3,飞飞和弓手们会很需要牧师的帮助,牧师和这两种职业组队的时候要比任何时候都多用治疗。