火影忍术日语怎么说:梦幻西游的狮驼和大唐怎么+点?

来源:百度文库 编辑:高校问答 时间:2024/05/05 18:53:32

大唐,5攻,注意加防的JN满就可以了.很厉害.
4攻1防,还不如加5攻.
3攻1血1防,传统,脚踏实地!

狮驼 5攻,光加修炼即可.
3攻2血,稳扎稳打.

大唐加点:五力、四力一耐,三力一血一耐、三力二耐、二血二耐一力。
狮驼岭:五力、四力一魔、四力一耐、二血三力,三力一血一耐,一血一耐一魔二力。

看官方最准确

ST加点3攻2血
DT加点1血1耐3攻
以上加点均为传统加点
如果你是RMB玩家
两个职业均可以选择全攻`

游戏中人物的天赋属性有五个,包括体质、魔力、力量、耐力和敏捷,天赋属性的变化影响着角色在各方面的能力强弱,例如敏捷属性影响战斗时的出手顺序,而体质较强者的生命值往往比较高。人物属性的初始值由系统赋予,不同种族的角色,初始的属性也不同。
角色每次升级时,可以获得10点潜力,其中5点平均分配到五种属性上,剩余5点由玩家根据意愿自行分配。

体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。
魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。
力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。
耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。
敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。

红色连线:影响大
蓝色连线:影响中
绿色连线:影响小

种族区别:

不同的种族,在天赋属性的发挥、先天赋予的点数方面都有所区别。
天赋属性的发挥:

种族 体质发挥 魔力发挥 力量发挥 耐力发挥 敏捷发挥
人族 均衡 均衡 均衡 均衡 均衡
仙族 弱 强 较弱 较强 均衡
魔族 强 弱 较强 较弱 均衡

先天赋予的点数: 种族 体质 魔力 力量 耐力 敏捷
人族 10 10 10 10 10
仙族 12 5 11 12 10
魔族 12 11 11 8 8

基本属性:

气血:又称生命值或HP,表示人物的健康状况,上限可通过增加体质点数来提高。
魔法:又称为MP,在施展某些法术时,需要消耗一定的魔法,上限可通过增加魔力点数来提高。
愤怒:施展某些特技法术时,需要消耗一定的愤怒值,可通过承受伤害或服用酒类食物增加,上限值为150。
活力:用于从事一些技巧类的活动,如烹饪、炼药等,在线情况下会逐渐恢复。
体力:用于从事一些力量类的活动,如打造、打工等,在线情况下会逐渐恢复。
命中:物理攻击的命中能力,此值越高,物理攻击的准确率越高,增加力量点数可以提高命中。
躲避:避开物理攻击的能力,躲避成功可以免受伤害,可通过增加敏捷点数来提高。
伤害:物理攻击的伤害能力,此值越高,物理攻击的伤害越大,可通过增加力量点数来提高。
防御:对物理攻击的抵御能力,此值越高受物理攻击的伤害越小,可通过增加耐力点数来提高。
速度:影响到战斗中的行动顺序,战斗中玩家的实际速度值将在正常速度的70%~100%之间随机取得,速度越高越有可能先出手,增加敏捷点数可以提高速度。
灵力:影响到法术的攻击和抵御效果,主要通过增加魔力点数来提高,增加体质、力量、耐力点数也能提高些许灵力。
一.3力一血一耐,因为人的成长不是很好,不加耐只加血长的又不好,都看过DT打STL一下打多少吧,可是人家血长的好啊,同样的加点同样的强身怎么也差一千血,所以还是补耐,别让人破了防,破防攻击可不是一般狠。
二.给有钱的主准备的玩法----全力,防和法抗全靠RMB砸修炼,血靠强身补。攻击非常爽,面临的困难就是一轮搞不死别人自己就死。。。。
三:4力一耐,贫血型,多学学强身,多点点修炼吧。。。。。不然下场很惨地
四:4力一血,跟上边的差不多,补物抗吧,让人扫一下不是闹着玩的。

不主张加很多速,20点就足够了,快过STL就可以了。如果加很多速,DT又不耐打,群法都秒你受得了么。

DT的技能通通都很重要,后期都要补,尤其飞升的话还要求技能6个130,不补不行。不过初期的话,基本上应该先把人物等级冲到60吧,技能能用就好,等能跑环挣经验快了慢慢补。
文韬武略要多学一点,尽量高于自己10级,这样打环怪可以自己挑100环,省很多钱。
神兵说实话,感觉不怎么挣钱,但是挣回学技能的本钱还是可以的,不过我才学到80,因为再往高学钱太多,而且需求量也少,挂双最多掉80的。