球王贝利的电影:梦幻西游的一个学技能的问题!

来源:百度文库 编辑:高校问答 时间:2024/05/05 19:18:00
加入地府之后,技能应该怎么学最好啊?

详细的地府技能分析!希望楼主仔细阅读!!
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门派简介:阴曹地府(简称DF)
地点:森罗殿的翠云宫(够雅兴的名字)。
师傅:地藏王菩萨(在佛教众佛中权利绝对大)
收徒条件:魔族,性别不限(其实不算是魔了,既然师傅都是佛,做弟子的就自然是鬼仙了)
参考点数分配:气血、耐力。(目前的主流吧,3血2耐)
门派系统默认首席:拿武器刺的白色骨精灵(拿鞭子的狐狸是PS的,棒是PT蛾子拿的,观察够仔细吧)
门派特色:封系法术对地府弟子的命中率有所降低(为正常几率*70%),具有低级夜战的优点,同时具有“白战”的缺点,白天物理,法术伤害为晚上的70%(注意:物理攻击是降的,物防没测试过),另类的门派特色是FC对DF所有伤害(法伤和物伤)增加10%(臭道士),DF孩子同样具有以上特色,但是不能打鬼魂魔决(GM说你已经是鬼了,还想当鬼王啊)
对头门派:DT(人都是怕鬼的,汗,尤其是战场上的DT士兵),TG(天地良心啊,什么时候地藏菩萨归玉皇大帝管了),FC(道士抓鬼,我晕,你抓妖去吧,我们可是半个神仙)

主技能:灵通术 包含: 堪察令,寡欲令
练级技能:幽冥术 包含:阎罗令,黄泉之息
PK技能:拘魂诀 包含:判官令,还阳术
抗封技能:九幽阴魂 包含:幽冥鬼眼,冤魂不散 作用:按技能等级提高灵力(每J+0.53左右灵力,不是很好)
毒功和自己我保护技能:尸腐恶 包含:尸腐毒,修罗隐身 作用:按技能等级提高防御力(每J+1.06左右的防御,也不是很好)
物理伤害技能:六道轮回(2J药的名字一样) 作用:按技能等级提高伤害力(0-5J提高62伤害,以后平均每J+2.7伤害,梦幻第1伤害技能)
回家技能:杳无音讯 (常回家看看) 作用:按技能等级提高躲避力(12门派(除NR外)都一样,每J+2.1躲避)

堪察令:鉴定头盔、饰品、腰带、靴子,消耗大概为技能一半的活力,可以制作灵宝图鉴。开区前期,其他门派的大量DF小号可以自己鉴定的梦想,我们自然不会那么目光短浅,以60-80的最为好卖,以90-110的最为亏本,以120-130的最为紧缺贵重,以140-160的最为无奈(没这样的装备,而技能必须上去)

寡欲令 :解除并避免盘丝洞封类法术,消耗50MP,持续3回合。除了克制PS的含情脉脉外,还克制PS的3个绿色封(禁疗和禁伤),克制PS的黄色封天罗地网(一定概率封物理,如果你很幸运被用到的话),对绿色封的克制,能够很好的防止对方对自己队友进行点杀,同时附加抗封状态,绝对让对方PS哭鼻子,对黄色封的克制,则能够让你有很小机会翻盘。另外PS飞升技能瘴气(降低治疗效果),没有进行克制试验过,不知道效果,PS很少用这个(期待解答)。另外没被PS封用了不少蓝(技能SHOW,好看?晕)。

阎罗令 :25J秒2,以此类推,50秒3,75秒4,150秒7,伤害效果白天=技能*1.5+30,晚上=(技能*1.5+30)*1.3,减低的气血上限由技能和对方气血上限决定,对怪物使用时候增加50%的效果。阎罗会被克制,代表技能:HS的推气过宫,群加伤。优势:无HS的队伍和大量DF队友造成群体的优势,(秒7,消耗140)适合与大蓝(天龙水150)BB喂合作。缺点:DF做各种任务没人要的原因之1,对怪伤害仍然过低。适合用法,用来去场景烧双(搞不清在这里打的比DT多,还要遭到BS)。评价:除主技能外,其他的都可以不先练,阎罗做为练级技能是必须优先的。

黄泉之息:攻击对方单人,并减少其一定的速度 ,消耗50MP。没飞升呢,没用过,对付谁都明白,那就是封系优先,可以说是判官的加强版。

判官令:攻击对方单人,减少对手的气血和魔法,消耗20MP。气血伤害公式为:晚上/白天:技能*3+75/(技能*3+75)*0.7;MP伤害公式为晚上/白天:技能*1.5/技能*1.05。适合打击贫蓝门派(梦幻除LG,MW,HS,PT外和不要蓝的DT外都贫蓝),判官会被克制,代表技能WZ的蓝灯(每回合回MP=技能-40)。评价:相当强悍的技能,超低消耗,这个就是DF为什么单P强的原因(比如在擂台),很有希望打赢封系。崔判官崔珪既然能使唐太宗李世民复活,当然也能使使对方很受伤。

还阳术:活倒地的队友,并增加其攻击力,降低其防御 ,消耗150MP,让DF看起来更象辅助系的技能。评价:鬼仙的权利还真的够大的了,同时明白了DF的官场还是有很多黑暗面的,就象崔判官一类的人滥用职权(说到游戏外去了),这个技能明显是适合DT和ST用的,没用过,不评价,听说加伤害是有上限的,而降低防御是无限的,看来地藏菩萨也意识到了(汗)。

幽冥鬼眼:看到隐身的目标,增加自己和队友10%的抗封性,消耗20MP,持续4回合,60技能+3人,90技能+4人,多加反正不要蓝,超级低的消耗。适合第1回合对自用(有了40%的抗封率了,都要接近HS克制NR,PS的50%了),那么其他的眼将落在速度快的封系上,无论他她被不被对方所封,有总比没有好,群P第一回,DF必须用这个技能,第二回根据情况给BB带上鬼眼,打击对方隐身BB。这个技能是DF的希望,非常适合整体抗封,配合蛇阵用有更好的效果,能给队友带来极大的安全感和自信心。

冤魂不散:克制大唐官府弟子的必杀技,使用后需要休息一回合,消耗150愤怒,比较鸡肋。同其他门派一样,不能靠愤怒腰带减少愤怒,同时在被封的情况下(包括WZ封,但是FC睡封除外)也可以直接对对应门派使用。

尸腐毒:令对手中“尸毒”(DF黑毒,NR红毒),消耗40MP,不可叠加,持续回合和自己技能等级有关与对方等级有关,相差太多将出现不中毒的现象,遇到蛇阵,TG魔法15%免疫,以及高级幸运将不出现100%中毒。每回合掉血量=技能+25,掉上限=技能/2+10,其中第1回掉其10%左右的气血(有可能只掉技能等级血),最后1回将出现有毒(有毒的现象)无毒(不掉血和上限)的怪现象,遇到同等级持续6回合(包括第1回和最后回),可以被HS,WZ,LG,NR解掉毒。评价:以前维护的时候,改100%,争吵不断,其实DF毒没那么厉害,遇到剧情怪基本不中,还能被门派技能和清类特技解掉,第一回BUG不断,最后回还成摆设,最后回也不能再次用毒,推荐使用的时候为自己方封系控制局面的时候,毒可以很有效的加速对方失败。

修罗隐身:隐藏自己的身形,令对手无法攻击到自己,隐身状态下不能施展法术,消耗150MP,持续每回合/消耗15MP,持续5回合,同六道轮回一样是梦幻第一,只不过是副面的第1,梦幻消耗第一MP的门派技能(不要和我说FC,LG的逃跑),消耗225MP。如果只剩下150MP的时候使用,将直接成技能SHOW,根本无任何效果,当然在某次WY偷偷改之前不是这样的(背地里:GM说小样没蓝用什么,看我不让你大白天不穿衣服)。比较起NR的楚楚可怜消耗30魔法和225魔法的对比,以及黑夜不能使用的限制,可以说很不好用。但是有总胜于无,单P的时候,推荐攻DF隐身物理砍,血耐DF快要牺牲的时候隐身,换BB或用暗器飞人,或是上前砍BB(既然梦幻第2的TG能砍,第1的DF就不能了么?关键很多人只看到了,TG那是主技能,我们这是最后点的技能);群P的时候用于慈行后自我保护,以及高速DF隐身-喝酒-现形-BB喂药解9进行循环(还是NR好啊,郁闷)。对于力DF而言,如果伤害为100,那么白天+修罗隐身,那么伤害减少到100*(100%-30%)*(100%-20%)=56,减少了近一半的伤害,其实关于修罗隐身是否象召唤兽一样降低伤害呢?(期待解答)我没测试过。但是从召唤兽技能解释上来看,DF的隐身应该是降低15%-20%伤害的。最后修罗隐身的克制技能是本门绝学的幽冥鬼眼,召唤兽的感知技能,另外如果一个DT比你快,先于你隐身时后发,你将被打到(真无赖)。

六道轮回:不是技能的技能,12门派第一伤害技能,0-5J猛增62点伤害(狂晕,要是每J+12点伤害,口水中),以后每J平均+2.7伤害(拉回现实),我推荐,不加力的DF也点物攻,实在没必中的武器就多买几个玛瑙吧(PK一般自然不上玛瑙武器,玛瑙头盔),虽然DF的任务性差,但是就因为有了这个技能而有所好转,有钱人还是多点几级技能,多点几级物功修炼吧。没钱的自然可以完全不点这个技能(把前5J点完)。

杳无音讯:回家技能是要点的,DF武器打什么石头,当然是打神秘了,每J神秘=20躲避=9.5J回家技能,可见这个技能级别低的时候占据优势,试想下155-165的这个技能只加20点躲避(所消耗的钱和经验)和一个神秘石(算你神秘10J好了)是什么巨大差别。回家成功概率公式=技能%+
20%,也就是说80J的技能是回家不会失败的。(记得常回家看看哦,杳无音讯这个词不吉利)其他门派除NR外,同DF一样。
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首先你要确定练什么地府,我给你几个建议,下面数字就是比自己高多少
1.血地府(起码4体):灵通10 阎罗练到50 75 100阶段型 拘魂10,其余看情况,配装备技能修罗咒,和+血技(尸腐和自己等级同,对战不影身,放个毒)
2,功地府(起码3力):灵通10 6道10 尸腐10 拘魂同等级尴尬时用,其余随便,配装备技能:破血
3,耗型2.5血2.5耐或3血2耐比较多:灵通10 尸腐10 无常步10,其余看情况,配装备技能:+血技必备,其他看能力,反正能拖的耗的技能都ok
4.耗型里偏辅助的话,多用于群战(DF单打蛮难),加点参考3,就是九幽按技能多+个的数 学习
现在练4的多,群站时笑里藏刀等不可少,最好阎罗令阶段学,判官不适合群战

最好高于自己等级

全部比自己高10级

先学习最基本的技能
在学回师们的技能.~~!
建议再把毒学上,命中率100%耶

20级以下要专门练回门的技能。然后让人带到25级,把所有技能都升到比自己高10级,以后每升一级都要把所有技能都升上去