睡梦罗汉拳 星际2:C++中的“_mask”如何使用?在游戏设计中如何实现??
来源:百度文库 编辑:高校问答 时间:2024/04/28 23:37:45
是用一个与要透明的图片加个黑底色的蒙版
然后再经过一番与或操作实现透明的~~~~~~~~~~
游戏界面一般不用GDI来写吧??
那样效率相当低下,而且效果不理想
现在一般游戏都是用DirectX来写的~~~~~~~
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是用一个与要透明的图片加个黑底色的蒙版
然后再经过一番与或操作实现透明的~~~~~~~~~~
游戏界面一般不用GDI来写吧??
那样效率相当低下,而且效果不理想
现在一般游戏都是用DirectX来写的~~~~~~~