李素丽你漂亮吗 知乎:请问怎么用vb 编出一个会旋转的3d 正方形?

来源:百度文库 编辑:高校问答 时间:2024/05/05 20:08:46
谢谢了

基本上你需要使用 OpenGL 或者 DirectX 接口。

到目前为止我们所做的图形全部都是静止的。而OpenGL的是一个可以制作大型3D图形、动画的工具。下面我们做一个可以旋转的立方体。

例16:一个旋转的立方体

#include <GL/glut.h>

GLfloat X = 10.0f;
GLfloat Y = 1.0f;
GLfloat Z = 5.0f;

void myDisplay(void)
{
GLfloat diffuse[] = {0.7,0.7,0.0,1.0};
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0,1.0,1.0);
/*绘制立方体*/
glPushMatrix();
glRotatef(X,1.0,0.0,0.0);
glRotatef(Y,0.0,1.0,0.0);
glRotatef(Z,0.0,0.0,1.0);
glMaterialfv(GL_FRONT,GL_DIFFUSE,diffuse);
glutSolidCube(1.0);
glPopMatrix();
glFlush();
glutSwaPBuffers();//交换当前窗口使用层的缓存
}

void myReshape(int w,int h)
{
glViewport(0,0,w,h);

glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(-1.5,1.5,-1.5,1.5);
if(w <= h)
glOrtho(-2.25,2.25,-2.25*h/w,2.25*h/w,-10.0,10.0);
else
glOrtho(-2.25*w/h,2.25*w/h,-2.25,2.25,-10.0,10.0);

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}

void myAnimate(void)
{
X += 1.0;
Y += 1.0;
Z += 1.0;

glutPostRedisplay();//标记当前窗口需要重新绘制

}

int main(int argc,char ** argv)
{
/*初始化*/
glutInit(&argc,argv);

glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGB|GLUT_DEPTH);
glutInitWindowsize(400,400);
glutInitWindowPosition(200,200);

/*创建窗口*/
glutCreateWindow("color");

/*绘制与显示*/
glutReshapeFunc(myReshape);

glutDisplayFunc(myDisplay);
glutIdleFunc(myAnimate);//设置全局空闲回调函数

glutMainLoop();

return(0);
}

myDisplay函数中有一个glutSwapBuffers()函数。此函数交换当前窗口使用层的缓存,它将后台缓存中的内容交换到前台缓存中,该函数执行的结果直到显示器垂直回行扫描后才看得到。必须使用双缓存结构,否则此函数不起任何作用。

myAanimate函数中glutPostRedisplay()函数标记当前窗口需要重新绘制。在glutMainLoop函数的事件处理循环的下一个反复中,将调用该窗口的显示回调函数重绘该窗口的图像层。

在main函数中glutInitDisplayMode中为GLUT_DOUBLE,而我们以前的很多例子为GLUT_SINGLE。main函数中还调用了glutIdleFunc,此函数设置全局空闲回调函数。,从而使GLUT程序可以执行后台任务或连续动画。

楼上的朋友,你哪找来的,那个恐怕是 c++ 的吧,人家们的可是VB