工伤认定申请时间:枪战士和龙骑怎么加技能点啊

来源:百度文库 编辑:高校问答 时间:2024/05/01 11:11:19

能力值点数,无可争议:力量敏捷

  现在一般的战士加点的方法是:在保证命中足够的情况下,力争敏捷最少,把敏捷的点数加到力量上去。这样加点,如果装备好的话(一般战士都是80级高敏的白银铠甲居多)能够加在力量上的能力点的确要高,通常天然敏捷加到60~80,然后用装备的敏捷和命中去弥补打怪需要的命中,但是随着90级的衣服的普及,由于防御的需要,一些战士也开始换上了90级的衣裤,(包括考虑到以后将要推出的100的战士上下衣,毕竟也不能一辈子穿着同一件衣服吧,人有时候就要新鲜一把)这时建议战士的天然敏捷应该上升到100~120这样一个水平,曾经看有很多帖子说什么战士啊,敏捷加到100以上说明他不会玩冒险;又有人说战士啊,敏捷加到100以上是垃圾啊,等等。其实不然,对于骑士与勇士来说,敏捷的影响不仅仅包含了命中,还有一个手技的影响,这应该是直接提高攻击输出大小与稳定性的影响,这一点记得有位朋友专门发贴讨论过。另外一点,到以后新的高级怪物的推出,对命中的要求一定会更高,并不是每一个玩家都是有足够的钱或精力来洗点,考虑到后期升级普遍比较困难,并且区区10-20点的力量对于攻击的影响并不是非常的大(约等于5-7的攻击,影响还是有的,但还能接受,敏捷高了,你就可以把装备换成全力量的,这样又可以弥补掉一些负面影响)所以在前期或者中期适当的增加一点敏捷可以说是利远大与弊。仁者见仁,智者见智,但是即使是走高敏路线,也始终还是需要遵循这一条:

  在保证命中足够的情况下,力争敏捷最少,把敏捷的点数加到力量上去。

  疑点:智力对骑士的影响

  我的观点是:智力对骑士毫无影响。

  关于这点也有网友专门加以研究过,大家有条件的可以带把攻击力树灵之剑和七星剑打小白雪人,各打100下算算攻击平均值试试看,效果几乎是一样的。因为即使骑士再另类,再与众不同,也毕竟是战士。战士就是提高力量来增加自己攻击力的。关于精神力提高战士属性剑的强度问题,我也持否定态度,我老婆(现实的女朋友,77级冰雷巫师)给我加的精神力,没有任何效果提升,而且细心的骑士应该都了解,骑士的属性剑都加魔法力,满级时:火剑+38冰剑+25雷剑+40,而精神力加魔法力仅为20,从这点上来说,它不减我属性剑的效果已经很不错了哈:)

  技能点数(SP):

  双手系(攻击型)介绍:

  这个应该就不用多做介绍了,很简单的主流型的加点,注重攻击,可以说是很强的骑士养成,手握所罗门或是雷神/狮子之魂,骑士一样能打出高攻。

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  一转:

  10—30一转总技能点:20*3+1=61点

  生命恢复:8

  生命加强:10满

  恢复术:3

  圣甲术:0

  强力攻击:20满

  群体攻击:20满

  顺序:生命恢复+5→生命加强+10→强力攻击+1→强力满,群攻满→恢复术+3→生命恢复+3

  注释:强力攻击和群体攻击这两个技能当中的顺序可以由玩家针对自己练级的习惯自己斟酌,想打大怪练级的先加强力,想刷群怪升级的先加群攻;另,因为是双手的加点法,所以最后的3点技能+生命恢复,或者恢复术也可以,随便,圣甲+3点也没有什么用,建议放弃。

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  二转

  30—70二转总技能点:40*3+1=121点

  精准剑(钝器):20满

  终极剑(钝器):30满

  快速剑(钝器):20满

  压制术:20满

  伤害反击:30满

  剩余一点随意,

  顺序:精准+20→终极+30→快速+3→伤害反击+30→压制+20→快速+17→+1随意技能

  注释:很简单,精准终极先满,然后可以加3~5点左右的快速技能以提高攻击速度,但是没必要先把点都加上去,不核算。然后迅速把伤害反击满,再满压制,最后把快速技能补上。

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  三转

  70—120三转总技能点:50*3+1=151点

  魔力恢复:11

  盾防精通:0

  属性攻击:30满

  烈焰之剑(钝器):30满

  寒冰之剑(钝器):30满

  雷鸣之剑(钝器):30满

  魔法崩坏:20满

  顺序:火剑+30→冰剑+30→属性攻击+30→雷剑+30→魔力恢复+11→魔法崩坏+20

  注释:先满火剑,刷雪域的怪,然后可以满冰剑,属性剑和属性攻击的加成时间可以随着自己要打什么怪做相应的调整,最后都要满就可以了,再加11点魔法恢复,可以省好多蓝,最后把魔崩补满,虽然它是个没什么用的技能,但是不知道以后会不会有用,敢冒险的玩家也可以放弃它加补快速技能和回蓝技能。

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  总结:

  这样的加点能把骑士的攻击发挥到及至,如果装备好的话,80级的骑士用满的火剑打雪人就能有10000+的攻击,到了130~140级的骑士,如果装备好有扎头的话,20000+的攻击力应该是没有问题的。总而言之,骑士在属性怪面前真的是很强的职业,可以说完全凌驾与同属的勇士。但是,骑士有一个很大的缺点,就是在没有弱火冰雷三种属性的怪面前,骑士的攻击显得相当的无力。客观的分析,其实很多人说骑士不错,什么属性都有,打什么怪都不吃力,这样说是不完全的,骑士的火,冰,雷的三种属性,其实也是反相制约了我们自身打无属性怪的能力,甚至于打魔抗怪的能力。所以骑士受益于属性,但也受制于属性。有两个非常典型的例子:日光精灵和死灵王。还有,从BOSS角度来说,骑士打BOSS不能够发挥自己的完全的实力,无论是小到蘑菇王,蝙蝠魔,大到闹钟,扎昆,这些BOSS都是无属性的,注定了骑士在BOSS这方面的劣势。另外,还有一点比较麻烦,就是混合属性的地图,举个例子来说,就是那个打时之鬼兵鬼将爆水仙的那张地图的后面一张地图,里面同时有两种怪,弱火强冰的蓝海盗和弱冰强火的时之鬼兵,骑士在这里打就会很累,要不停的切换属性,虽然可以活用属性攻击来切换属性,但是对蓝的消耗问题还是存在的。所以,每个骑士都应该正面看到自己的优势与自己的劣势,这样才能扬长避短。

  盾系(防御型)

  关于这个分支的介绍以及存在的理由我想从二个方面来说明介绍一下:

  一、防御:

  现在全岛普遍认为冒险岛里的防御是鸡肋,这一点是没有错,2、3点防御就只能减免怪物造成的1点伤害,对于后期怪物伤害普遍1000+的情况下,如此的效果实在是渺小。所以绝大多数的骑士,勇士都放弃了圣甲术与此盾防精通。但是有没有想过,勇士与骑士都是典型的近身攻击型职业,攻击范围小,回避又不高,十分容易产生触碰伤害,防御的效果虽然渺小,但是聚沙成塔,每次伤害少一些(圣甲满+盾防满以后,怪物的触碰伤害基本上每次比一般的伤害要减少至少200HP左右),长期节约下来的药钱的数字可能完全是你所想不到的。而且盾防精通不同与圣甲,它是随着盾的防御的提升而不断提升它的价值,而不是像圣甲钉死了只加40的防御。盾的防御越高,盾防精通的效果越大。其实,增加了角色的防御性,不仅仅减少了消耗费用的支出,更是从另外一种角度保障了自己的安全性,也可以这样说,无形之中实际上也是间接地增加了自己的血量。

  二、攻击:

  关于攻击方面作为盾系的骑士,用的当然是单手武器,我想说的是,拿单手武器的就不一定比双手的差。主要是体现在一段时间内整体的攻击输出量上,因为有攻击速度这样一个概念。单手剑的攻击力的确是比双手剑来的低,但是双手剑打2~3刀的时间,单手剑可以打出4~5刀。而且单手剑加了快速剑的技能所打出的终极剑的出刀速度真的是非常快(几乎就比二连击慢一点)。所以论单次攻击,单手剑要比双手来的低,而从一个整体输出量来说,单手剑并不比双手剑差。

  这是我以前对关于单手剑一些常见问题的回复:

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  补充:首先声明双手剑和单手剑并没有矛盾,可以同时各备一把,轮换使用。

  1.总体概括:一般升级过程只打1刀或者2刀便能秒的怪物,因此双手剑的作用更能体现出来,能打HP更多,经验更高的怪物,升级更快;而单手剑在能秒怪的情况下,速度快的优势体现不出来

  答:现在高级玩家普遍练级的怪:鬼王;红船;船王等等。并不像说的1到2刀秒怪(除非120级打大白雪人--|||)请问一般玩家一个怪是砍几刀的?我一个普通的123级骑士,111G单手剑,鬼王5-6-7刀,109G双手剑,鬼王5-6刀。很明显,在双手剑打出5刀(包括终极剑)的时候单手剑也至少能打出7刀(包括终极剑)。单手剑的速度优势在4刀,或者是7刀以上的时候速度效果非常的明显。另外,终极的出现也提升了剑的攻击速度。

  2.攻击力:

  最大实战攻击力:

  装备双手剑--(力量*1.15+敏捷/4)/25*武器物理攻击力

  装备单手剑--(力量*1.0+敏捷/4)/25*武器攻击力

  最小实战攻击力:

  装备双手剑--(力量*0.90*4.6*熟练度+敏捷)/100*武器物理攻击力

  装备单手剑--(力量*0.90*4.0*熟练度+敏捷)/100*武器物理攻击力

  双手剑全面上风

  答:我没有意见

  3.攻击范围:勇士和骑士最大的缺陷是什么?移动速度可以靠装备弥补,而攻击范围却是勇士骑士永远的痛。

  双手剑的攻击范围比单手更远,无形中提高了效率,少碰怪省的血瓶倒是小事。

  答:攻击范围:双手剑比单手剑范围大,没有异议,不过说实话,没大多少……再说提高效率?我不这样认为,我认为是提高了打怪的安全性。双手剑的挥剑攻击方式决定了它在有高低地势的战场上能够有出色的表现,这一点才是单手剑的绝对弱项。

  4.攻击速度:毫无疑问,单手剑占优势,但效果发挥不佳,见第1条。

  答:攻击速度:没有意见,效率的话说过了,单手剑的速度优势在4刀,或者是7刀以上的时候速度效果非常的明显。

  5.价格问题:以前霸王天价,汤勺不贵。现在双手剑单手剑价格相差无几,单手剑的价格优势已经不再。

  答:不对,以前霸王是天价,但是汤勺有段时间比霸王还贵,后来贬值的。现在所剑的确便宜,便宜的所剑就比六脉贵个一两百万,但是这是普通的,你想想高攻的呢???我有一把108G的六脉当时所剑还挺贵的时候买来1500W,你想想就算现在所剑贬值了,108G的所剑要卖多少?

  6.外型问题:萝卜青菜,各有所爱。不得不说即使现在勇士弱了,游戏仍然有一个地方眷顾着他们,那便是双手剑的造型,帅绝全岛。而单手剑也不错,精致小巧。

  答:完全同意。

  7.盾牌问题:防御在冒险岛这个游戏中(特别是中后期)一点都不重要。盾牌失去了本来应该具有的作用。

  答:盾牌问题:聚沙成塔,当你比别人高出几百的防御的时候,防御的效果就能够体现出来了。我现在的触碰伤害每次要比同级的勇士骑士要少200+的血,效果挺大的,不过说实话冒险的防御的确是太……垃圾了。

  8.武器问题:双手剑的攻击系数是1.15,单手剑的攻击系数是1.0,照这样下去,越到后期,单手剑的攻击差距会和双手剑差得越来越多,如果现在可以用攻击速度来弥补,但是到了后期就无法用攻击速度上来弥补了。

  答:这是一个很好的问题,双手剑的攻击系数是1.15,单手剑的攻击系数是1.0,没错,但是,即使远期攻击差距会越来越大,但是不要忘了攻击的基数也是在不断的提高的,比如初期双手剑打500,单手剑打400,差了100,到了后期双手剑能打5000,单手剑打4000。差距扩大到了1000,但是攻击比其实还是双:单=5:4,所以,双手剑和单手剑的差距永远是1.15:1.0。

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  好,关于加点的问题:

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  一转:

  10—30一转总技能点:20*3+1=61点

  生命恢复:5

  生命加强:10满

  恢复术:3

  圣甲术:3

  强力攻击:20满

  群体攻击:20满

  顺序:生命恢复+5→生命加强+10→强力攻击+1→强力攻击+满,群体攻击+满→恢复术+3→圣甲术+3。

  注释:强力攻击和群体攻击这两个技能当中的顺序可以由玩家针对自己练级的习惯自己斟酌,想打大怪练级的先加强力,想刷群怪升级的先加群攻;另,因为是单手的加点法,所以最后的3点技能+圣甲,我推荐圣甲满。

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  二转:

  30—70二转总技能点:40*3+1=121点

  精准剑(钝器):20满

  终极剑(钝器):30满

  快速剑(钝器):4

  压制术:20满

  伤害反击:30满

  (一转圣甲术:20满)

  顺序:精准+20→终极+30→快速+4→伤害反击+30一转圣甲术+17→压制术+20

  注释:主要就是快速和圣甲的冲突。很多的玩家觉得圣甲是个鸡肋技能,这点我也同意,但是在快速只有加持续时间的效果的条件上,把点加在圣甲上也未尝不可,毕竟花个15点魔就能换取长达5分钟的防御+40的效果,不用白不用。快速技能的特点是1级和满级加的速度都是一样的,只是时间问题,4级的快速剑是40秒,时间是短了点,但应该也够用了,忍忍吧(有玩家说1级的快速和20级的快速攻击速度是不一样的,那是误导,很久以前已经有许多战士用自己的实践来证明了这一观点的错误,本人在此不再赘述)。顺序方面,玩家也可以自由决定+圣甲的时间。这里只是一个推荐。还有就是终极必加满!不要认为有些人说的什么打大雪人收不回剑啊什么的,你就一辈子打大雪人?虽然终极没有击退的效果,但是实际打怪中所发挥的作用,包括出剑速度,攻击力,省蓝药等等完全是非常重要的!

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  三转:

  70—120三转总技能点:50*3+1=151点

  魔力恢复:0

  盾防精通:20满

  属性攻击:30满

  烈焰之剑(钝器):30满

  寒冰之剑(钝器):30满

  雷鸣之剑(钝器):30满

  魔法崩坏:5/6

  (二转快速剑(钝器):11/10)

  顺序:火剑+30→冰剑+30→属性攻击+30→雷剑+30→二转快速+7(或+6,10级持续的时间和伤反相同,便于管理)→盾防+20→魔崩+5/6

  注释:作为盾系的骑士,盾防一定要满。我个人的想法是放弃魔崩,原因请参考上面的对技能的注解,但也不完全放弃,最多以后有用的时候多按几下呵呵。在主要的技能完成以后,直接补上二转的快速。其实第一个魔力恢复也是一个非常好的技能,不过实在是凑不出点来加它了,有点可惜,以后看着想想办法吧,或者大家有什么好的点子可以交流一下。

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  总结:

  其实通过上面的加点大家或许也发现了,那就是盾系和攻击系的骑士在技能上只可能有这几个方面的不同:

  攻击系盾系

  无圣甲圣甲满

  快速满快速10或11

  魔崩满魔崩点少

  无盾防盾防满

  回蓝点多无回蓝

  大家可以看一下,盾系比攻击系多了圣甲和盾防,但回蓝,快速,魔崩相对少点。所以,[color=Blue]盾系的骑士换上双手武器就可以很轻松的转换为攻击系的骑士[/color],因为回蓝,快速和魔崩都不是表现非常外在的技能,不会影响到角色的攻击与防御。这也是盾系骑士的一种优势。不喜欢防御的了?组队里有牧师了?想攻高了?换上双手剑吧,一样是攻击型的。