runingman少女时代2015:四国军棋怎么玩

来源:百度文库 编辑:高校问答 时间:2024/04/29 06:12:30

怎么下军棋?
怎么下军棋!!! 一、40的摆放。

40的位置很重要,一般来说,要处于能迅速出击的位置,准确地说,不能放于后两排和阵中央。为什么?
1)40放在最后两排,虽然保护了40和军旗不暴露,但是同时限制了40的杀伤力,不当。
2)最后两排是不轻易暴露的,40放在最后两排,要想吃棋就势必暴露,不当。
3)高手对决,一发而动全身,瞬间决定生死。40放在最后两排或阵中央,在对家受到敌方两家夹击进攻的时候,可能因为无法迅速出击进行有效救援而导致被惨灭。大忌!

二、40(大棋)的运用。
40是四国最大的长官,成功地运用40是决定四国成败的关键之一。

40是不能轻易暴露的!作为最大的长官,一旦暴露,就意味着战斗力大打折扣,对方的大棋会对你避而远之,架空你的40。原则上来说,能用38吃的棋不要用39吃,能用39吃的棋不要用40吃,当然,这跟个人的判断能力和胆量是紧密相关的。总之40要么不吃,一吃就要吃狠的,吃大的!吃的对方大伤元气!所谓不鸣则已,一鸣惊人!一般来说,一局棋,在双方中坚实力没有对掉的情况下,40没吃到38及之上的,那是用差了,没有吃到37及之上的,那就是用废了,至于40被空炸的,那一般是蠢人的行为,高明的人不会给对方这种机会,当然也有双方对掉两棋后,对方炸弹直炸下来炸到40的运气棋,那只能说你太晦气,也就是前面所说的四大要素之一:对方的运气。

对于40放在阵头的阵型,一般40不要主动出击,要交火也要等着对方撞,除非看见可吃的大棋在棋道上。一般来说,对方不会用大棋来直接撞你40,不管什么棋撞你,做一下样子,就能给对方造成迷惑的作用。如果对方用38、39来撞你,导致40暴露,那于棋那也是不亏的,已经达到了吃大棋的效果了。

三、小棋的运用。

小棋的一般应用,无非是吃工兵,挖军旗,这里就不多说了,他的关键作用是“挡”。四国的配合中,“挡”是最基本,最实在,最频繁的手段了,而自告奋勇大义凛然充当炮灰角色的,一般就是小棋了。一次关键的“挡”可能导致全局的成败,这样的例子,每个玩家自己应该有深切的体会。故而云,小棋的力量也是不容忽视的。关于小棋的应用,还有一个非常非常重要的情况,就是“开局时,小棋千万不能乱撞!”,除非是信号棋(信号棋后面说)。四国中,判断是很重要的,判断是靠什么来的?靠双方的吃碰,对方的反应,对家的信号!一开局,如果这边小棋乱撞,势必会给对家造成困扰,可能误把大棋当小棋,小棋当大棋,从而造成重大损失,就是所谓的“误导棋”。很多39撞40,40撞炸弹的棋就是因为对家的误导棋的缘故,可见“误导棋”的祸害之深!

四、地雷的应用。

地雷的一般应用我不多说了,关键说一个三角地雷。就未交过手的双方来说,三角地雷是不太应该使用的。为什么?三角地雷最大的好处,就是对方无工兵的情况下,能保证军旗的安全,可是对方要是真的无工兵,2个地雷就可以保证军旗的安全了,何必用3角呢?三角地雷的危害主要有以下四点:
1)被“牵制”。
是不是有过这样的情形?你与敌方都已经可以给对手一击毙杀了,心算下来,你比对方快一步先挖旗,这个时候,一个工兵忽悠悠飞来,对家保护不及无法帮你“挡”、“飞”,这个时候你就是因为这一步饮恨终身。三角地雷的第一个危害,飞你军旗上的地雷,你必须吃工兵防守一步,此其一。

2)被“暗杀”。四国的配合中,“双飞”可以说是经典的以少胜寡,以弱胜强的战术,一次完美的双飞,不仅可以改变战局,扭转乾坤,更让人感受到四国的艺术力量。而三角地雷的先天劣势造就了这一经典战术在各个战役中的精彩亮相,“双飞”不但是对敌方四国配合能力的一个肯定,更是对你四国能力的一个批评,如果你吃尽了“双飞”的苦头,就不要再执着于三角地雷了吧。

3)自己的兵力被排挤。
有没有有过这样的情形:三角地雷,上营炸弹,左边一串大棋防守,这个时候,对方不飞你的地雷,直接用一个暗的或者明的棋到你的雷角,痛苦吧,郁闷吧,这个时候即使对方站角的是排长你也只有炸了他,可是从此你的防线从此一蹶不振,对方只要一个大棋和工兵就可以轻易灭杀你的军旗。此三角地雷的祸害之三。

4)被“兵杀”。
好精彩的一局棋!双方杀的你来我往,昏天暗地,可以说是旗鼓相当,平分秋色,杀的最后,你剩下一棋不是工兵,三角地雷,对方剩下一个工兵,地雷未破,唉,只能怪命运弄人,工兵无情啊。

综上所述,三角地雷在双方彼此不熟悉对方棋型的情况下,是不太适用的,因为在对方不知道你是不是三角地雷情况下,一般是会先飞你一下来证实的。大棋不敢撞,小棋也不可能挖了你。总之一句话,慎用三角雷

怎么下军棋?
怎么下军棋!!! 一、40的摆放。

40的位置很重要,一般来说,要处于能迅速出击的位置,准确地说,不能放于后两排和阵中央。为什么?
1)40放在最后两排,虽然保护了40和军旗不暴露,但是同时限制了40的杀伤力,不当。
2)最后两排是不轻易暴露的,40放在最后两排,要想吃棋就势必暴露,不当。
3)高手对决,一发而动全身,瞬间决定生死。40放在最后两排或阵中央,在对家受到敌方两家夹击进攻的时候,可能因为无法迅速出击进行有效救援而导致被惨灭。大忌!

二、40(大棋)的运用。
40是四国最大的长官,成功地运用40是决定四国成败的关键之一。

40是不能轻易暴露的!作为最大的长官,一旦暴露,就意味着战斗力大打折扣,对方的大棋会对你避而远之,架空你的40。原则上来说,能用38吃的棋不要用39吃,能用39吃的棋不要用40吃,当然,这跟个人的判断能力和胆量是紧密相关的。总之40要么不吃,一吃就要吃狠的,吃大的!吃的对方大伤元气!所谓不鸣则已,一鸣惊人!一般来说,一局棋,在双方中坚实力没有对掉的情况下,40没吃到38及之上的,那是用差了,没有吃到37及之上的,那就是用废了,至于40被空炸的,那一般是蠢人的行为,高明的人不会给对方这种机会,当然也有双方对掉两棋后,对方炸弹直炸下来炸到40的运气棋,那只能说你太晦气,也就是前面所说的四大要素之一:对方的运气。

对于40放在阵头的阵型,一般40不要主动出击,要交火也要等着对方撞,除非看见可吃的大棋在棋道上。一般来说,对方不会用大棋来直接撞你40,不管什么棋撞你,做一下样子,就能给对方造成迷惑的作用。如果对方用38、39来撞你,导致40暴露,那于棋那也是不亏的,已经达到了吃大棋的效果了。

三、小棋的运用。

小棋的一般应用,无非是吃工兵,挖军旗,这里就不多说了,他的关键作用是“挡”。四国的配合中,“挡”是最基本,最实在,最频繁的手段了,而自告奋勇大义凛然充当炮灰角色的,一般就是小棋了。一次关键的“挡”可能导致全局的成败,这样的例子,每个玩家自己应该有深切的体会。故而云,小棋的力量也是不容忽视的。关于小棋的应用,还有一个非常非常重要的情况,就是“开局时,小棋千万不能乱撞!”,除非是信号棋(信号棋后面说)。四国中,判断是很重要的,判断是靠什么来的?靠双方的吃碰,对方的反应,对家的信号!一开局,如果这边小棋乱撞,势必会给对家造成困扰,可能误把大棋当小棋,小棋当大棋,从而造成重大损失,就是所谓的“误导棋”。很多39撞40,40撞炸弹的棋就是因为对家的误导棋的缘故,可见“误导棋”的祸害之深!

四、地雷的应用。

地雷的一般应用我不多说了,关键说一个三角地雷。就未交过手的双方来说,三角地雷是不太应该使用的。为什么?三角地雷最大的好处,就是对方无工兵的情况下,能保证军旗的安全,可是对方要是真的无工兵,2个地雷就可以保证军旗的安全了,何必用3角呢?三角地雷的危害主要有以下四点:
1)被“牵制”。
是不是有过这样的情形?你与敌方都已经可以给对手一击毙杀了,心算下来,你比对方快一步先挖旗,这个时候,一个工兵忽悠悠飞来,对家保护不及无法帮你“挡”、“飞”,这个时候你就是因为这一步饮恨终身。三角地雷的第一个危害,飞你军旗上的地雷,你必须吃工兵防守一步,此其一。

2)被“暗杀”。四国的配合中,“双飞”可以说是经典的以少胜寡,以弱胜强的战术,一次完美的双飞,不仅可以改变战局,扭转乾坤,更让人感受到四国的艺术力量。而三角地雷的先天劣势造就了这一经典战术在各个战役中的精彩亮相,“双飞”不但是对敌方四国配合能力的一个肯定,更是对你四国能力的一个批评,如果你吃尽了“双飞”的苦头,就不要再执着于三角地雷了吧。

3)自己的兵力被排挤。
有没有有过这样的情形:三角地雷,上营炸弹,左边一串大棋防守,这个时候,对方不飞你的地雷,直接用一个暗的或者明的棋到你的雷角,痛苦吧,郁闷吧,这个时候即使对方站角的是排长你也只有炸了他,可是从此你的防线从此一蹶不振,对方只要一个大棋和工兵就可以轻易灭杀你的军旗。此三角地雷的祸害之三。

4)被“兵杀”。
好精彩的一局棋!双方杀的你来我往,昏天暗地,可以说是旗鼓相当,平分秋色,杀的最后,你剩下一棋不是工兵,三角地雷,对方剩下一个工兵,地雷未破,唉,只能怪命运弄人,工兵无情啊。

综上所述,三角地雷在双方彼此不熟悉对方棋型的情况下,是不太适用的,因为在对方不知道你是不是三角地雷情况下,一般是会先飞你一下来证实的。大棋不敢撞,小棋也不可能挖了你。总之一句话,慎用三角雷

对,上面已经说的很好了,但有一回事需要知道,一是猜牌,二是配合。
如果是新手的话,猜牌就暂时靠吃与被吃来判断,哪怕你死一排长,你也要有所考虑,哪怕你搭档死了一只棋子,你也要知道吃你搭档棋子的大概是多大的棋子。但吃排长连长的不一定是都是大棋,有可能是营长或者团长,经验丰富的人,来吃你城角一棋,一般用的是团长或者司令。他吃下后,再横着吃,那团长可能性多点,除非他是疯的。若司令吃下来,你要看对手的心理变化来判断,他在跟你下棋,你所走的一举一动,对他表面上没什么,但对他心理是有一定压力的,你要抓住对手心理才好判断,这是猜牌的最最基础阶段。适合初学者运用。
若要真要练就准确的判断,结合以上基础,我们就要进行稍困难的练习。
有一个方法叫做:布局还原猜牌法。
我们一开场要以最快速度猜错所有人的司令、军长、师长、炸弹和工兵。
方法是这样,玩家们每走一步棋,我们都要记住棋子分别是从哪里搬过来的,那么我们就可以进行揣摩。这个是布局还原猜牌法的基础,要做到基本上可以把每个人走的棋倒着走回来。如果你做到了,他的布局就已经被你连成一片了,他一旦有棋子失陷或者暴露,你就能准确知道好几颗棋子的大小。另外有几个规律要知道,经验丰富的人的布局规律。可能我一时难以回忆完,但也可以过目一下。
布局基本规律:
动静规律:看他调动棋子,某颗棋子太多搬动,他一般是大棋,但也有可能是工兵或者炸弹。相反,有些棋子,动都懒得动,好像不太在乎那样,他就是小的。
军长规律:军长附近一般没炸弹,有都是调动过来的。
工附规律:工兵附近一定有大棋,或者大棋附近一定有工兵。棋越大,附近有工兵的可能性就越大,反之同理。
雷称规律:军旗附近有没有地雷,地雷的数目多少,要看他已经损失多大的子力,还有多大子力存留下来,即可做出判断。
师长规律:师长就如同双臂,如果过早失去师长,就如同断臂般,因此判断对方有没有师长的时候要比判断军长谨慎,当你认为对方死的某颗棋子是师长,你要慎重考虑,把他布局倒着走还原一遍,即可知道答案。倘若不慎重,一旦猜错,后果不堪设想,师长是把暗器,一般用来拿棋。
规律还有好多,记得以前总结过,但现在有点回忆不起来。
如果想提高,就多点实战吧。
祝你成功。

1、规则:挖了军旗就赢杀光活子也赢,军旗在大本营且不能动,任何棋子都能挖军旗,炸弹与任何子都是同归于尽,工兵能飞大于雷,其他任何子都大于工兵小于雷,司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵。
2、技巧:配合+记忆+分析+欺骗+耐心
3、平台:GameHall,QQ游戏,但是设计都很差,连个颜色都没法固定,每一局都要重新记颜色,而且有人掉线或者关闭,系统不会只惩罚掉线的,他的伙伴要面对必输的结局,应该改成50步或者多少步后掉线继续游戏,早期掉线应该结束游戏只惩罚掉线的;还有这游戏这么简单还有bug还不时掉线,总之是个好游戏没有好平台,中国设计太烂。

。。我玩了这么多年 真是一言难尽
每人配备二十五枚,军旗、司令、军长各一枚,炸弹、师长、旅长、团长、营长各两枚,连长、排长、工兵、地雷各三枚。   
棋子的大小顺序依次为:司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵。  司令阵亡,军旗亮开。   
地雷不能移动,工兵可以挖地雷,炸弹与地雷同去,其它棋子遇到地雷皆死。  
工兵可走弯路,其它子只能走直线或躲营。 
炸弹和敌方任何棋子相遇则同归于尽,包括军旗。   
军旗不能移动,如果被吃,全军覆没。  
有四人玩法,对门同盟,两边敌人。还有单挑玩法!