励志电台下载:山岭巨人(NE)和憎恶(UD)比较谁最厉害??

来源:百度文库 编辑:高校问答 时间:2024/05/03 06:27:47
注意注意:1.性价比 2.血量比 3.技能比

山岭巨人是tft暗夜精灵新加的兵种。在知识古树种建造,需要造奇迹古树。基本属性:
  生命:1600
  攻击:28-40/ 29-47/ 30-54/ 31-61 类型近战
  拔树后攻击:34-48/ 35-56/ 36-64/ 37-72 类型攻城 范围225(记不清了)
  护甲:中甲 4/ 6/ 8/ 10
  技能: 嘲讽、拔树、硬化皮肤、抵抗皮肤 (后两项要3级基地升级)
  1、山岭巨人升满有10防(抵消38%的伤害),升级硬化皮肤后又有12点物免。假如一个肉搏单位的攻击力是整50点伤害,它打了山岭巨人一下,算上中甲加成,理论上有75点伤害,扣除38%,再减去12,等于34.5,舍去小数,就是34。也就是实际伤害只有34,而MG有1600血.....重要的是,攻击山岭的高级肉搏兵会进入对方远程兵的射程(弓箭手700射程=人族箭塔),穿刺对重甲有100的伤害,弓箭手攻击速度是中等,再加上精灵之火减5 防(防为负),会很快被秒(还不算对方英雄技能)。不要忘了高级肉搏兵是很贵的。

  2 、如果用远程兵打山岭,而1.12中甲只受穿刺75%,魔法75%,攻城50%,是性价比最好的甲,再加上12点物免,山岭巨人会吸收掉大量的伤害。而ne的弓箭手是远程兵里射程最远的(攻城器除外),全力攻击MG的你会遭到巨大损失。

  3、如果你想用魔法去消灭或隔离山岭,最好是再对方2级主家时,否则升了抵抗皮肤的山岭巨人有英雄级的魔法抗性。如不会被变羊、吞噬、占据,受减速、飓风、狼骑网、妖术、诅咒、眩晕技等魔法(技能)的时间也很短。用这些魔法对付它,效果会打折扣。

  4、暗夜的商店里有一个dd叫保存之杖,用它可以把红血的山岭巨人传送回家喝水,这并不费很多的操作。我看过一些高手的reply用过这个东西,效果不错。

  5、山岭巨人的攻击速度虽然是慢,但有4个以上的话,也不是就可以忽略。不升攻有40点的近战攻击力,如果让它们冲进你远程中甲部队堆里,那么破坏力是很大的。而且山岭拔树以后是攻城攻击,这样它可以顶着你家的箭塔和地洞配合远程兵迅速拆建筑。也能去打无甲部队(攻城打无甲150%)。

  6、看了上面的内容,你肯定会这样想:即然它这么难打,我打不起我还躲不起码我?我完全可以忽略这种高防低攻击的东西,避开它们去打后面的mm们不就得了------有这个想法是好的,但还有一些问题。我们讨论一下在具体的战斗中会怎样。没有发现,仓促突然遭遇的战斗和偷袭战等我们不谈,那些需要操作、运气、信心、反应等等太复杂。我要说的是有准备、来得及调整阵型的两军对垒(如基地攻防,事先已发现对方或预料到的遭遇战等)。分两种:一、战场在开阔地上。这时面对对方的石巨人,很多人就想绕过山岭,直接去打对方远程兵,但是对方也可以跟你绕,而此时山岭的嘲讽就会严重打乱你的操作,使你蒙受损失。很多人都说嘲讽是垃圾技能,不好用,其实大错特错,嘲讽的意义在于打乱或干扰对方的操作,事实上4、5个山岭轮流嘲讽可使对方几乎无法操。 二、 战场在较狭窄的地方。山岭巨人体积庞大,2、3个山岭堵在前头,会形成一堵“墙”。这堵墙不一定会全堵死,也许会有空隙------如果战场较宽。如果你想利用这些空隙强行冲过“山岭墙”,则正中对方下怀,逐个冲进去的兵会成为对方优先秒的对象。

  7、山岭巨人是冰龙级的怪物,不要总拿它同高级肉搏兵比较,它只能叫肉垫兵。
  看了上面的,你会说山岭巨人那岂不是太无敌了? 放心,war3是平衡的游戏。MG是魔兽里最昂贵的部队,425金,100木,等于一个英雄的造价而且占据7个人口,这决定了它的数量不可能太多。而每个山岭巨人挂了会给对方150点经验,这在魔兽的部队里也是最多的(冰龙也是150)。所以,使用山岭的人都会很害怕它死去。2级基地的山岭巨人根本不经打,很容易死,高昂的造价决定了它并不值得使用。一般都是升完3基,升了皮肤才正式投入使用,之前就是出了也是装装样子吓吓人,壮胆而已。 就算升好皮肤,一但死了也损失巨大,还狂送对手经验升级,用巨人风险很大。
  对付出山岭巨人的对手,我认为最好别硬碰硬,打运动战,山岭走的慢且体积大易堵路,一旦打乱了对手的队形,就有机可乘了。另外编队编细些,用勤勉的操作来对抗嘲讽。一旦有机会杀死山岭巨人,千万别放过,这会令对手吐血的

  许多亡灵的高手都不用憎恶,是难用?还是它本身是一个废兵种?

  在此我也不多作评论。我想,每个兵种都应该发挥它在战争中最大的潜力。在还没有完全了解的同时不应该舍弃对任何一个兵种的使用。I'm a UD player,下面我就来谈一下憎恶是主战部队时应注意的情况和一些技巧。

  详细讲述之前,先讲一下几个注意点:

  1.憎恶体积大,决定了它始终是一个难于控制的兵种;
  2.憎恶是比较少的,HP达4位数(1080)、最高防御是8的UNIT;
  3.在你的暗影告诉你对方正在出奇美拉或49或鸭子的时候,你就放弃你大部分的憎恶计划吧!
  4.憎恶是LARGE ARMOR,对方如果是穿刺攻击(如有些远程部队)会造成150%的伤害。

  憎恶的使用:

  开局FRIST HERO选用DK,以后的优势会渐渐显示出来。初期出狗。速升三级基地,造一个屠宰场和一个诅咒神庙(这些都是废话吧)。起了屠宰场以后记住一有空就升疾病云雾DISEASE CLOUD。第二英雄用LICH,因为恐惧魔王的吸血光环对于憎恶来说起不了多大的作用。优先升憎恶的防到3;升石像的进攻3,或攻2防1。升亡灵法师至少2级,女妖至少2级。

  1.DEATH KNIGHT的配合

  你是否意识到,体积硕大的憎恶需要高级的邪恶光环?不要低估憎恶在三级光环下的实力!所以第一英雄要出死亡骑士!!TOPSPEED说过,死亡骑士是亡灵族的灵魂,许多战术都建立在它的DEATH COIL 和 UNHOLY AURA上。(TOP流不就是么?想象一下如果DK没有补血的缠绕技能……)此外,高等级下的死亡骑士具有操纵死尸(ANIMATE DEAD)技能,你是否知道,一旦用了这个技能后,战场上首先站起来的会是你的胖子们?对,也就是站起来了N个1080!!!假设对方用棍子驱散,至少需要6次!!还有契约,吃一个正在受打的,并且已经黄血的憎恶吧!还是挺合算的!在终极技能以前升一级契约,可以有效的保护死亡骑士的安全。

  死亡骑士建议升级顺序:缠绕-光环-光环-缠绕-光环-契约-操纵死尸-缠绕-契约-契约。

  2.Lich作为第二英雄的配合

  LICH最大的弱点是脆。在一排憎恶做的肉盾下,LICH不仅能更好的生存下来,还能将他霜冻新星FROST NOVA技能发挥到最大限度!关键问题在于升仪式优先,还是升冰甲优先。那就看你的对手,如果他出了很多象FOOTMAN,GRUNT只类的近战单位,升冰甲。憎恶体积庞大,往往有N个东西围着它砍,这样他们都会吃到冰甲的苦头。此外,冰甲加防御,三级冰甲加7点防御,就能让憎恶变成有着HP1080、15点防御、三级恢复光环的怪物!不过对方如果多是远程部队或是法师的话,就升黑暗仪式!多个霜冻新星可以重创敌人的法师群和远程部队(他们往往都血短)。黑暗仪式的目标如同死亡契约的目标,挑正挨打的半血憎恶吧!

  此外,死亡凋零别急着升,到了7、8级的时候再说。

  巫妖建议升级顺序:1》新星-冰甲-新星-冰甲-新星-冰甲-仪式-仪式-凋零-仪式
  2》新星-仪式-新星-仪式-新星-仪式-凋零-冰甲-冰甲-冰甲

  3.有关疾病云雾(Disease Cloud)

  疾病云雾每秒对对方单位造成1点伤害,持续120秒。疾病云雾不能被驱散。

  作个计算,假设对方有HP100的单位2秒恢复1点HP,那么两秒后它将是51HP;而这个单位中了疾病云雾,那2秒后它将-2+1变成HP49。如此说来每秒会对对方造成多1的伤害。别小看了这1点,去听听120秒后对手的惨叫吧!

  说个小技巧,作战时尽量让一两个憎恶溜到对方后面法师群里去===效果么,自己试试看吧^_^

  所以有了空闲时间就要升云,别藐视了这个 G225 W125的技能!

  4.有关升级

  配合憎恶的1080HP,先升防御是必然的。加上冰甲的效果,憎恶是很硬的了。一有空也要记得升石象鬼的攻防,因为对手不是****,看见你疯狂产胖子的时候不出空军。升了石象鬼的攻防就不会被对方突然的转型而弄得措手不及。

  法师也需要尽快升级到2级。憎恶ATTACK RATE只有1.9,攻击力却较高,配合1080的HP,不洁之怒似乎是专门为憎恶设计的。女妖要为大多数的憎恶加上反法盾,当心闪电链之类的BT魔法。女妖的诅咒魔法实际上也是在为憎恶获得更多的HP。

  5.记得要买棍子

  否定权杖是必须的咯, 我也不必多说了吧。呵呵小心你的憎恶们变成一地的羊哦~

  先说这么多吧,我会不断补充大家的建议。有纰漏的地方希望指正。也希望大家多多讨论~~我依旧是那句话:作战时能赚些就赚些吧!

两者没有可比性。。。山岭是一个肉盾,憎恶则是UD的陆军主战单位
总的来说,使憎恶更实用一些

性价比。。。山岭的人口达到7个,其价格甚至超过了一个英雄!而且还有两个升级项(抗性皮肤和硬化皮肤),对于乱矿NE来说,金钱和木材或许不算什么,但是人口。。。。。憎恶在主战陆军单位里面算是比较均衡的一个,血比熊厚,攻比骑士高,价格完全可以让人接受。

血量,永远要忽视山岭巨人的存在,杀掉他是一个不可能完成的任务。1400的血和相当高的中型护甲以及抗性皮肤+硬化皮肤,和英雄相近的回血速度,外带NE变态的保存权杖。在混战中你去点杀对方的山岭你会哭得。憎恶的血量好像是1000冒头,好久不玩UD,记不清楚了。山岭的生存能力远远的高于憎恶。

技能,山岭的技能有四个,其中拔树的技能可以让山岭的攻击力提升(必须说一下,山岭的攻击相当高,但是攻击速度很寒酸,并且取出一下他高昂的人口。。。用它做攻击输出很不划算),并且成为远程近战攻击,攻击距离和女猎手差不多,可以受到强击光环的效果,抗性皮肤和硬化皮肤分别可以减少其受到的魔法伤害与物理伤害,嘲讽则可以强迫对方单位攻击山岭,这个技能对付操作不好的家伙特别有效,但是对付手指抽筋的家伙们就是另一个不可能完成的任务了。憎恶的技能主要有食尸和瘟疫,头一个没什么好说的,瘟疫在对付贫血单位时相当的有效。

总的来说还是憎恶的出场率高,山岭只是偶尔客串一下奇兵的角色,由于有7人口的限制,没前途的很。

1 价格当然是山岭高 425金100木 7人口 憎恶240金木60 人口4
2 血量当然也是山岭高 1350血(好象) 憎恶则1200
3 技能也是山岭好 有嘲讽啊 对魔法抗性啊 对攻击抗性啊 取木
所以 山岭和憎恶山岭占优势

山岭的技能特性都是用于抗击打
憎恶则是和骑士雄德同等的近战用综合兵种
山岭用于掩护队友的非伤害型兵种(吸收伤害,俗称用于挨打)
憎恶则没有那么明显的向性

山岭吧