邓丽君2015演唱会 票房:流行蝴蝶剑怎么把他的血改成1啊

来源:百度文库 编辑:高校问答 时间:2024/04/29 00:47:10
说的清楚点啊
说重点啊

《流星蝴蝶剑》场景NPC编辑方法:

  1)游戏中20个场景代号01钟乳洞02秦皇陵03一线天04织雪城05皇天城06四方阵07死之阵08毒牙阵09决死阵10暂时看不清楚11五爪峰12烽火雷13金华城14炎硫岛15飞鹏堡16五雷塔17伏虎山18圆满楼19洛阳城20卧龙窟

  2)对于单个NPC的编辑在游戏目录下打开Level文件夹,用记事本打开NPC*.pst就可以编辑了,当然也可以创建,*的地方一般来说是数字,也就是游戏设计者设定的文件名,前面一个数字代表出场场景,后面一个数字代表第几个加入的NPC。当然我们自己用记事本制作的文件可以随便命名。打开以后需要写入以下几点。//为注释//姓名string Name= ‘‘;

  //模型编号//0孟星魂1冷燕2铁胡子3夜猫子4和尚5蒙古人6孙剑7萧安8子舆//9王强10无名11叶翔12小何13凤凰14石群15屠城16范旋17高寄萍//18孙玉伯19律香川int Model =1;

  //武器1 //0没有(武器1一定要有) 1标2飞轮3火统4双刺5匕首6剑7枪8刀9锤int Weapon = 6;

  //武器2没有就为0 int Weapon2 = 7;

  //队伍:0不分队伍1流星2蝴蝶int Team = 1;

  //视线100~2000 int View = 500;

  //反映0~100, 100程еint Think = 100;

  //攻击几率(1轻2中3重)攻击加防守几率<= 100 int Attack1 = 30; int Attack2 = 20; int Attack3 = 30;

  //防御几率0~100 int Guard = 10;

  //逃跑几率0~100 int Dodge = 20;

  //跳跃几率0~100 int Jump = 20;

  //四处张望0~100 int Look = 40;

  //快速跑0~100 int Burst = 10;

  //准心0~100 int Aim = 80;

  //拿宝物几率0~100 int GetItem = 30;

  //出生点编号int Spawn = 1;

  //初始生命值int HP = 1000;

  //接着必须写入这些话int g_selfAddr; int g_self; OnInit(int this) { g_selfAddr = this;//g_selfAddr前面用Tab键创造1个空格。}

  //写入开始时候的动作OnStart() { g_self = GetSelf(g_selfAddr);//抓角色自己的句柄写入动作函数int ChangeBehavior(句柄,动作,辅助); //对于这个动作函数,游戏制作人给了一个ChangeBehavior(句柄,动作,辅助)函//数。句柄可以填入g_self,动作是‘wait‘原地张望(注意引号要打入)//‘idle‘战立不动//‘run‘无目的乱跑//‘patrol‘在地图文件不带“_”的那个里面有了点了,你只需在辅助的位置打入几//个点的代号(1,2,3等等)两个点之间用逗号隔开。//‘follow‘跟着某个精灵行动,吧要跟随的精灵写在辅助的位置上,这些精灵有//1)‘player‘玩家(注意引号)//2)‘vip‘脚下有花纹的,也就是暗杀里面死了就输了的//3)‘enemyvip‘敌人脚底下有花纹的//4)‘flag‘脚下有持有镖物的花纹的//5)‘文件名不带后缀名‘也就是这版会出现的其他NPC。现在再写的是一个。}

看不动啊