博通蓝牙:象棋玩法

来源:百度文库 编辑:高校问答 时间:2024/05/11 14:14:25

中国象棋
  详细规则、胜负判定方法
  1、认识棋盘和棋子:
  *棋盘
  棋子活动的场所,叫做"棋盘",在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为"河界",整个棋盘就以"河界"分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有"米"字方格的地方,叫做"九宫"。
  *棋子
  象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:
  红方:帅(1)、仕(2)、相(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、兵(5)
  黑方:将(1)、士(2)、象(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、卒(5)

  2、走棋和吃子
  对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。双方各走一着,称为一个回合。

  各种棋子的走法:
  *帅(将):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在"九宫"之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。
  *仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。
  *相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称"象走田"。相(象)的活动范围限于"河界"以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的"田"字中央有一个棋子,就不能走,俗称"塞象眼"。
  * 车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有"一车十子寒"之称。
  *炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。
  *马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称"马走日"。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有"八面威风"之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称"蹩马腿"。
  * 兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。

  3、吃子
  任何棋子走动时,如果目标位置上有对方的棋子,就可以把对方的棋子拿出棋盘,再换上自己的棋子(即"吃子")。只有炮的吃子方式与其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子,进行跳吃,俗称"架炮"或"炮打隔子"。

  4、将军、应将、将死、困毙
  一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为"将军",或简称"将"。被"将军"的一方必须立即"应将",即用自卫的着法去化解被"将"的状态。 如果被"将军"而无法"应将",就算被"将死"。轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方"军",却被禁在一个位置上无路可走,同时己方其它棋子也都不能走动,就算被"困毙"。

  5、胜、负、和
  对局时,一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:
  * 帅(将)被对方"将死",即被对方将军却无法应将;
  *被"困毙",即虽未被对方将军,本方却已无棋可走动;
  *自己宣布认输。
  *一方长将不变,长将一方算输。

  出现以下情况,算和局:
  * 一方轮走时,提议作和,对方同意;
  *双方长将不变,符合"棋例"中"不变作和"的规定,双方又不愿变着时。

  6、术语介绍
  (一)将军:对局中一方的棋子要在下一着棋将对方的帅(将)吃掉,称为"将军"。
  (二)应将:被"将军"的一方所采取的反击、躲避或防卫的着法。应将的方法有:
  吃掉对方进行"将军"的棋子。
  帅(将)从被攻击的位置上避开。
  用自已的棋子置于对方"将军"的棋子和自已帅(将)之间,俗称"垫将"。
  遇到对方炮"将军"时,除以上"应将"的办法外,还可以把已方被当作炮架子的棋子撤开。如遇马"将军"时,还可以用已方的棋子蹩住马腿。
  (三)将死:如果被"将军"而无法"应将",就算"将死"。
  (四)困毙:轮到走棋的一方,帅(将)虽然没有被"将军"却被禁在一个位置上无路可走,同时已方其他棋子也都不能走动,就算被"困毙"。
  (五)河界线:构成河界的两条横线。
  (六)巡河:一方棋子在已方"河界线"上时,称为"巡河"。
  (七)骑河:一方棋子在对方"河界线"上时,称为"骑河"。
  (八)中线:棋盘中第5条竖线,通常用"五"(红方)或"5"(黑方)来代表。
  (九)肋道:棋盘中第4,6两条竖线,通常用"四"、"六"(红方)或"4"、"6"(黑方)来代表。
  (十)兵行线(卒行线):棋盘中"河界线"下面的第一条横线,兵、卒就摆在这条线上。
  (十一)宫顶线:兵行线(卒行线)下面的那条横线,因是"九宫"的顶线,故得名。
  (十二)底线:棋盘两端的第一条横线。
  (十三)对局:双方下棋称"对局",弈叫"对弈"。
  (十四)全局:指对局的全部过程。包括"开局"、"中局"、"残局"三个阶段。
  (十五)局面:指对局中某一阶段双方棋子分布的状态。通常包括"先手"、"后手"、"优势"、"平稳"、"对攻"、"复杂"、"均势"等等。
  (十六)起着:开局第一着。
  (十七)胜势:对局中,局势大体已定。胜利在望的一方,称"胜势"。
  (十八)胜定:对局中,一方多子并占优势,另一方少子,又无手段反击和变化,形成必败的局势。其多子并占优势的一方称此棋局为"胜定"。 (十九)绝杀:对局中,一方下一着要将死对方,而对方又无法解救,称"绝杀"。
  (二十)羊角士:把士支在九宫上角,称"羊角士"、是防守的一种方法。
  (二十一)花士象:或花仕相。指对局中双士象或双仕相,在中线联防时左右分开的一种形式。
  (二十二)单缺士(仕):对局中,有双象(相)而缺一士(仕),称"单缺士(仕)"。
  (二十三)单缺象(相):对局中,有双士(仕)而缺一象(相)。
  (二十四)闲着:一种适宜于对局相持阶段的着法,目的在于等待时机。
  (二十五)空着:毫无作用的一着棋,容易贻误战机,导致输棋。

  国际象棋
  国际象棋由黑白两棋组成,执白先行,国际象棋的对局目的是把对方的王将死。

  比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为"将军",此时被攻击方必须立即"应将",如果无法避开将军,王即被将死。除"将死"外,还有"超时判负"与"和局"。出现以下情况,算和局:

  一方轮走时,提议作和,对方同意;
  双方都无法将死对方王时,判和;
  一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为"长将和";
  轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为"逼和";
  对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,判为和局。

  --上手基本简单玩法

  布子规则:

  棋盘和棋子

  国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动。棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种: 王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8)。

  在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的棋子。
  走子规则:

  · 王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步。
  · 后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。它是国际象棋中威力最大的子。
  · 车:横、竖均可以走,不能斜走。一般情况下不能越子。
  · 象:只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个占白格,一个占黑格。
  · 马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也没有"中国象棋"中"蹩马腿"的限制。
  · 兵:只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。

  特殊着法:

  除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:

  · 吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。

  · 兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除"王"和"兵"以外的任何一种棋子。

  · 王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为"长易位"和"短易位"。

  在下面四种情况下,王车易位不允许:

  · 王或车已经移动过;
  · 王和车之间有其他棋子阻隔;
  · 王正被对方"将军";
  · 王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。

7月29日 15:26 1 、棋盘
棋子活动的场所,叫做 " 棋盘 " ,在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为 " 河界 " ,整个棋盘就以 " 河界 " 分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有 " 米 " 字方格的地方,叫做 " 九宫 " 。
2 、棋子

象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:

红方:帅 (1) 、仕 (2) 、相 (2) 、车 (2) 、马 (2) 、炮 (2) 、兵 (5)
黑方:将 (1) 、士 (2) 、象 (2) 、车 (2) 、马 (2) 、炮 (2) 、卒 (5)

其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。
3 、各棋子的走法说明

将或帅
移动范围:它只能在王宫内移动。
移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点。


移动范围:它只能在王宫内移动。
移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。


移动范围:河界的一侧。
移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。


移动范围:任何位置
移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。


移动范围:任何位置
移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。


移动范围:任何位置
移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。


移动范围:任何位置
移动规则:每步只能向前移动一点。过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动。
4.关于胜、负、和

对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:
1 、己方的帅(将)被对方棋子吃掉;
2 、己方发出认输请求;
3 、己方走棋超出步时限制;
4 、己方超时
5 、己方逃跑