21三体脐带血穿刺翻盘:武林外史中刺客怎么加点?

来源:百度文库 编辑:高校问答 时间:2024/05/05 21:59:59
高手来啊~

《武林外史》36级以下刺客加点、装备等心得(1)
  [ 作者: 不详 来源: 不详 2004-12-19 22:02:16 人气: ]

  在DO的官方网站上有一篇关于刺客加点的精华帖子。我在一区一服时就按这个帖子加点,结果走了很多弯路,现在我二区一服玩了,将我的做法写出来,供低级刺客参考(36级以下),并请高手指教。

  首先说明,我是单练为主,不知道以组队为主的是否符合我这个路线。

  一、属性点。

  1、以装备的属性要求和将要学习的武功技能要求为准,达到其需要即可。在这方面造成不要加错,特别是在20级以后,升级是比较慢的,加错点后要等较长时间才能改过来。为了不加错点,建议大家花点时间,将官方网站上的本职业装备的属性要求都复制下来,打印出来,放在手边,随时参考。对于武功技术能书,提前几级买下来,就知道了学武功时的属性要求了。同时提醒大家注意,在这方面,只要满足要求即可,不要多加点!!!

  2、在满足装备及武功要求的前提下,多余的点全部加体力。我建了新号试验过,在新号做完新手一级任务到2级有8个属性点,这8个点全部加力量时增加4点攻2点防,全部加根骨时增加4点攻3点防,全部加体力时增加3点攻4点防,而且其生命增加点数也大,都在15点以上。而加敏捷和悟性时,就差的多了(不知道加敏捷是否可以增加对攻击的回避几率?),加悟性增加的内力最多,攻防只各增加2点。从上述可知,加体力和根骨对攻防的影响最明显,我选择全加体力,是因为我更注重加防。如果有更注重攻的,多余点就全部加根骨。

  3、不要留点不加。有的同好怕加错点,就留下大量的点不加,这不好。因为加点直接提高攻防等参数,不加点,就会影响速度,是一种浪费,只要按第一种情况掌握,就不会出现加错点的情况。我只要一升级,就立即把点加完。

  注意:加8个点对攻防的影响是我在2级时试验出来的,不知道在级高了以后,是否还是这样的规律(从我的实践来看,基本上是这样),上述供大家参考。

  二、关于学武功

  官方帖子上说,要以攻为主,不学青莲,本人以为不妥。当然如果以组队为主,人多,可以弥补防的不足,不在此例。本人很少与人组队,没有组队的经验,在这里只说单练。有组队经验的姐姐们可以在组队方面指点一下。

  在单练时,防的重要程度要远高于攻。其原因是:

  1、N多怪同时攻击。DO与传奇不同,没有8个位置的限制,可以同时有N多个怪攻击你(我曾经同时受40多个怪的攻击),还不算远程攻击的怪。而且,DO的怪的移动速度、攻击频率比传奇要快得多。如果防低的,很容易被秒的。可以计算一下,一级青莲加4点防,如果受10个怪同时攻击,怪的攻击成功率为60%,则每一次攻击波要少损24血;二级青莲加7点防,则每一次攻击波少损失42点血,而一个中红才加80点血!防低了,不仅费药,而且容易被秒。

  2、增加攻确实可以加快打怪的速度,但是,DO中的怪,不同等级的怪的血相差不太大,但不同等级的怪的经验相差十分大!!

  甚至是倍数关系。在学了青莲的时候,在相同装备的情况下,可以打更高级的怪,获得的经验比学了赤阳,打低一两级的怪的经验要多的多。

  3、综合上述,青莲应该是优先等级最高的,其次是基础武功,最后才是什么流星、什么琴隐的。至于定心、虚空哪个重要,我还没有心得,请高手指教。不过,我觉得准确应该是比较重要的。

  三、关于装备

  装备选择的原则,以加防为主。因为,DO中的怪,每个等级只相差1-2点防,而差了一个等级的怪,其经验相差很大。DO中攻击属性的物品,能增加的攻击点数十分有限,加攻效果不明显,而加一点防,基本上可以打高一级怪物,效果明显。

  1、首先选择高属性的帽子和内甲!!!帽子和内甲每+1就增加1点防,效果十分明显。而且,帽子和内甲是每12级才换一次,用的时间长,所以在所有装备中,帽子和内甲最重要。+3的帽子与下级帽子的原始属性一样,+5的内甲和下一级内甲属性一样。
  2、其次是选择高属性的武器。武器每+1就增加2-3点攻,效果也很明显。

  3、第三是选择高属性的护腕、裤子、衣服、鞋子,这四样是加防的。但是每+3才增加1点防,效果差,在满足上面两点需要的前提下,钱又够,可以装备。

  4、最后是介指、项链,每+3可以增加1点攻,在钱多,用不完的情况下,可以装备。

  5、披风我还没用到,怎么样不知道,但披风是+防的,应该比较重要。

  6、关于套装。套装中项链十分稀少,是天价。如果你还没有项链,其他三种就不要买了,买了也没用。如果不成套,还不如其它装备。

  7、铁是升级武器的,丝是升级衣服、帽子、内甲、裤子、鞋子的,玛老是升级介指、项链、护腕的。容易失败哟!

  四、关于打怪

  单练,以打黄怪、兰怪为主,少打红怪。如果防具好,可以顶住一群兰怪,在黄怪不多于4个的时候也可以顶住,速度比较快。打红怪时,虽然经验多,但得小心翼翼,一个一个找着打,老要走路,走路费时间,速度不一定快。

  经验:刺客2个职业的加点参考

  http://gamezone.qq.com 2004年 11月 21日 QQ游戏

  匕首刺客加点:

  48以前:

  基础武功满,流星刀满,虚空满,定心满,赤阳满

  48以后:

  基础武功满,禽隐满,斗转星移满,虚空满,定心满,赤阳满

  如果点不够,可以慢点考虑定心。

  这个加点方式只适合冲级,不适合pk。

  理由:

  1、48以前,流星刀攻击高于禽隐,而且从实际我试验结果看,看不出来禽隐速度快,所以选择流星刀,48以后由于群攻出现,而作为群攻技能的斗转星移又必须有3级禽隐作为前提,所以只能放弃流星刀,选择禽隐。

  2、基础武功就是指武功最左面的的xx刺,这个增加任何攻击的基本伤害。

  3、赤阳+攻击,为了练功快,青莲+防御,意义不是很大,何况点加攻击都不够。

  4、公共技能只有虚空定心实用,摘星步加躲闪率,pk有用,对练功速度没有提高,穿月对于致命伤害的伤害力提升5,对于常年打红色怪来说,致命出现几率并不是特别高,所以意义不大。

  5、斗转星移是匕首刺客48级才出现的群攻技能,虽然伤害稍逊于48级其他武功,但是能攻击2个目标,无论打群架或者单练,都有不错的效果。