miui官方论坛网页版:关于魔兽的问题```高分!!!!
来源:百度文库 编辑:高校问答 时间:2024/05/05 08:07:56
还有openGL是什么意思??
DirectX9.0c是什么意思?
谢谢``
若满意我还追加分数!!!!
OpenGL是个专业的3D程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层3D图形库。OpenGL的前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL。IRIS GL是一个工业标准的3D图形软件接口,功能虽然强大但是移植性不好,于是SGI公司便在IRIS GL的基础上开发了OpenGL。OpenGL的英文全称是“Open Graphics Library”,顾名思义,OpenGL便是“开放的图形程序接口”。虽然DirectX在家用市场全面领先,但在专业高端绘图领域,OpenGL是不能被取代的主角。
DirectX是一种图型加速接口,游戏厂商可以根据DirectX来制作出画面精美的游戏,DirectX版本越高,制作出来的游戏画面越好,目前最新的版本就是"DirectX9.0c".你可以按"开始->运行->输入dxdiag->确定"来了解你的系统是安装的什么DirectX版本.既然你的模拟光盘上有,就装这个吧.如果还是有问题你可以到网上下载一个名叫"DirectX随意卸"的软件把系统中的DirectX版本删除掉再安装模拟光盘上的DirectX9.0c
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你在游戏中可以打开帧数窗口,
看看有多少帧,一般游戏顺畅的话最低在15-20
帧左右,
当然也看你的电脑配置,内存最低配置是512M,当然想玩的好的话可以升级到1G。显卡要求不高,只要MX400--64M以上就可以。
鼠标飘的话应该是画面处理不过来。你可以在菜单中关闭不需要的效果,可以增加帧数~!
优化:
选用OPENGL模式
魔兽争霸III默认启动DX8.1的D3D模式,但还有一种模式就是OPENGL的3D模式,
并不是暴雪公司不愿意设它为主要模式,而是OPENGL是属于专业三维,有一部分显卡
还不支持或不完全支持这个功能,但是,我要说的是这种三维模式其实显示的图像更
好,更亮丽,更平滑光细.....并且速度快.
无论是ATI 还是NVIDIA的用户都最好选OPENGL模式,
这两个公司的近二年产品对OPENGL的支持都是狂好!哈哈哈
使用的方法是:
在桌面快捷的属性中写入"-opengl".
例如: "E:Warcraft IIIIwar3.exe" -bnetd -opengl
你问我前面的-bnetd是什么吗? 哦!(我想想看啊,,,哦.......我想起来了!)
前面的-bnetd是上战网的参数哦!不写这一个上国内战网是不行滴...嘿嘿
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设置OPENGL驱动
在你的显卡驱动程序中要记得启用OPENGL的"MIP线性过滤功能",MIP就是快速线性图像处理.
速度又快了10%了吧! 我再哈哈哈!
测试显卡是否支持OPENGL请用 [魔兽显卡测试工具] 测试一下就知道了,
什么?这个测试工具哪里有?问我吗?真的是问我吗?果然是问我吗?哦,的确是问我吗?
嘿嘿嘿,到这个网站上下载吧,中文的哦!
http://xihaier.diy.163.com
主页上就看到啦!
这个测试还可以测试DX8.1的D3D模式,以及各种分辨率,还有FPS的侦数显示.....
快去下吧!!!!要抢哦...
黑屏的用户处理方案
在快捷启动中加入
-swtnl
例如:E:Warcraft IIIIwar3.exe" -swtnl
OK了吧!哈哈,庆祝一翻哦!要记得我的好哦!不要太兴奋了哦!
知道为什么可以用了吗?嘿嘿,保密,俺留一手.
优化游戏选项
游戏里的视频选项的选用要慎重呀,
不是随随便便都打最高的!!!
我来顺着讲啊:
伽马值:没什么关系,调亮度的,不管它了.
分辨率: 老兄,你省着点吧,不要1024了,这是魔兽不是反恐哦.还是老老实实的用800*600吧,为什么呢?
暴雪公司本就是在800 600的标准上开发的这个,1024图像没多少实质的改变.
特征细节:是人物的结构三角型的数量,比如说英难的三角特征都较复杂,如果你的机子在混战中停机还是
不要选最高,中就可以了,不过为了画面问题,选用高还是好的,事实魔兽的三角并不多....
动画质量:这可不是说的放动画电影的质量哦,是指每一个人物角色在没有被操作时的一些闲余动作,
比如:恶魔猎人的双臂展开,单脚站立的样子......所以,你如果只是为了乐趣,就用高吧,动作会很多且
频繁,到了战网上时,你再将这个取消为低,有利流畅的进行紧张对战...你也没时间去欣赏的.
优化方案便是....
单机游戏时:设高
网络对战时:设低
组织质量:也有叫贴图质量,但贴图的叫法不太近然哦.这个选项可能是最能消耗电脑性能速度的,
组织质量是指将一片物体的组织进行复杂化还是简单化,就像菜单背景的草地,你可看得出来有复杂的
草地和简单的草地,在游戏里的作用分别是:
低........使用较少的组织数量和16位色彩深度处理人物,光,影和地图
中........使用标准的组织数量和16位色彩深度
高........使用标准的组织数量和32位色彩深度(最好是64M显存以上才可以选)
好了,知已知彼,百战百胜呀!!!哈哈哈,大家都知道吧,16位色和32位色其实肉眼根本无法分清哦,
相信大家的WINDOWS桌面都是16位色吧,而中和高都是标准组织构物,只有色彩之分,所以
即加速又根本不影响视觉美感的优化方案是
[中]!!!
大家是不是很吃惊!不怪,不怪,本人也曾笨过.唉,想当年啊....
粒子:
就是被弑死时,物体碎了的图像效果,还有攻击时的武器光影的浅射图像效果,受到攻击时
身体受击的图像效果.
具体为:
低.......30%实际粒子 中等画质
中.......65%实际粒子 高等画质
高.....100%实际粒子 高等画质
如果在大战役中图像迟顿!就是它造成的!
选高自然好,你要是好电脑的话,
这里我推荐
[中]
有了高质量画质,和大部分的特效,同时还有大战役的顺畅操作多好呀!
光线:
光!不用我解释了吧....什么,还要搞二句,我倒!
好吧,好吧,光.....就是...就是那个...那个..靠,问你爸去...
低.......使用一道光线
中.......使用四道光线
高.......使用八道光线(哦哦哦,月夜精灵族造东西时会很亮呀.小心不能隐型哦.)
优化方案:
[高]
八道光线而已,咱们显卡都没问题滴....注意,我是指16M显存以上的.
亡灵族的灵塔射击就是光线
英雄魔法,升级,瞬移
武器的剑气等等.这些效果就是魔兽好玩的东西,不设高白不设.
声音:
声音很重要哦!
优化方案是:
单机时:
全开!
网络对战时:
关音乐,
关环境,
其它都开.
环境音效是指
Ambient Sounds -
Ambient Sounds allows you to toggle on/off map-specific sound
effects that are part of the environment. Not all maps have such
sounds. You will find most of them in single-player campaigns.
看懂了吗?
是说:环境音效不是所有地图上的标准声音,但你会以单人游戏战役中听到
I DON’T KNOW.SORRY!
应该是显卡的毛病。