miui官方论坛网页版:关于魔兽的问题```高分!!!!

来源:百度文库 编辑:高校问答 时间:2024/05/05 08:07:56
我在不选openGL模式进入游戏的时候,画面出现严重闪烁,选了之后画面是不闪了,可鼠标严重发飘。不知这是什么原因!!不知道是不是显卡问题?
还有openGL是什么意思??
DirectX9.0c是什么意思?
谢谢``
若满意我还追加分数!!!!

OpenGL是个专业的3D程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层3D图形库。OpenGL的前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL。IRIS GL是一个工业标准的3D图形软件接口,功能虽然强大但是移植性不好,于是SGI公司便在IRIS GL的基础上开发了OpenGL。OpenGL的英文全称是“Open Graphics Library”,顾名思义,OpenGL便是“开放的图形程序接口”。虽然DirectX在家用市场全面领先,但在专业高端绘图领域,OpenGL是不能被取代的主角。
  DirectX是一种图型加速接口,游戏厂商可以根据DirectX来制作出画面精美的游戏,DirectX版本越高,制作出来的游戏画面越好,目前最新的版本就是"DirectX9.0c".你可以按"开始->运行->输入dxdiag->确定"来了解你的系统是安装的什么DirectX版本.既然你的模拟光盘上有,就装这个吧.如果还是有问题你可以到网上下载一个名叫"DirectX随意卸"的软件把系统中的DirectX版本删除掉再安装模拟光盘上的DirectX9.0c

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  你在游戏中可以打开帧数窗口,
  看看有多少帧,一般游戏顺畅的话最低在15-20
  帧左右,
  当然也看你的电脑配置,内存最低配置是512M,当然想玩的好的话可以升级到1G。显卡要求不高,只要MX400--64M以上就可以。
  鼠标飘的话应该是画面处理不过来。你可以在菜单中关闭不需要的效果,可以增加帧数~!
  优化:

  选用OPENGL模式
  魔兽争霸III默认启动DX8.1的D3D模式,但还有一种模式就是OPENGL的3D模式,
  并不是暴雪公司不愿意设它为主要模式,而是OPENGL是属于专业三维,有一部分显卡
  还不支持或不完全支持这个功能,但是,我要说的是这种三维模式其实显示的图像更
  好,更亮丽,更平滑光细.....并且速度快.
  无论是ATI 还是NVIDIA的用户都最好选OPENGL模式,
  这两个公司的近二年产品对OPENGL的支持都是狂好!哈哈哈
  使用的方法是:
  在桌面快捷的属性中写入"-opengl".
  例如: "E:Warcraft IIIIwar3.exe" -bnetd -opengl
  你问我前面的-bnetd是什么吗? 哦!(我想想看啊,,,哦.......我想起来了!)
  前面的-bnetd是上战网的参数哦!不写这一个上国内战网是不行滴...嘿嘿

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  设置OPENGL驱动

  在你的显卡驱动程序中要记得启用OPENGL的"MIP线性过滤功能",MIP就是快速线性图像处理.
  速度又快了10%了吧! 我再哈哈哈!

  测试显卡是否支持OPENGL请用 [魔兽显卡测试工具] 测试一下就知道了,
  什么?这个测试工具哪里有?问我吗?真的是问我吗?果然是问我吗?哦,的确是问我吗?
  嘿嘿嘿,到这个网站上下载吧,中文的哦!
  http://xihaier.diy.163.com
  主页上就看到啦!
  这个测试还可以测试DX8.1的D3D模式,以及各种分辨率,还有FPS的侦数显示.....
  快去下吧!!!!要抢哦...

  黑屏的用户处理方案
  在快捷启动中加入
  -swtnl
  例如:E:Warcraft IIIIwar3.exe" -swtnl
  OK了吧!哈哈,庆祝一翻哦!要记得我的好哦!不要太兴奋了哦!
  知道为什么可以用了吗?嘿嘿,保密,俺留一手.

  优化游戏选项
  游戏里的视频选项的选用要慎重呀,
  不是随随便便都打最高的!!!
  我来顺着讲啊:

  伽马值:没什么关系,调亮度的,不管它了.

  分辨率: 老兄,你省着点吧,不要1024了,这是魔兽不是反恐哦.还是老老实实的用800*600吧,为什么呢?
  暴雪公司本就是在800 600的标准上开发的这个,1024图像没多少实质的改变.

  特征细节:是人物的结构三角型的数量,比如说英难的三角特征都较复杂,如果你的机子在混战中停机还是
  不要选最高,中就可以了,不过为了画面问题,选用高还是好的,事实魔兽的三角并不多....

  动画质量:这可不是说的放动画电影的质量哦,是指每一个人物角色在没有被操作时的一些闲余动作,
  比如:恶魔猎人的双臂展开,单脚站立的样子......所以,你如果只是为了乐趣,就用高吧,动作会很多且
  频繁,到了战网上时,你再将这个取消为低,有利流畅的进行紧张对战...你也没时间去欣赏的.
  优化方案便是....
  单机游戏时:设高
  网络对战时:设低

  组织质量:也有叫贴图质量,但贴图的叫法不太近然哦.这个选项可能是最能消耗电脑性能速度的,
  组织质量是指将一片物体的组织进行复杂化还是简单化,就像菜单背景的草地,你可看得出来有复杂的
  草地和简单的草地,在游戏里的作用分别是:
  低........使用较少的组织数量和16位色彩深度处理人物,光,影和地图
  中........使用标准的组织数量和16位色彩深度
  高........使用标准的组织数量和32位色彩深度(最好是64M显存以上才可以选)

  好了,知已知彼,百战百胜呀!!!哈哈哈,大家都知道吧,16位色和32位色其实肉眼根本无法分清哦,
  相信大家的WINDOWS桌面都是16位色吧,而中和高都是标准组织构物,只有色彩之分,所以
  即加速又根本不影响视觉美感的优化方案是
  [中]!!!
  大家是不是很吃惊!不怪,不怪,本人也曾笨过.唉,想当年啊....

  粒子:
  就是被弑死时,物体碎了的图像效果,还有攻击时的武器光影的浅射图像效果,受到攻击时
  身体受击的图像效果.
  具体为:
  低.......30%实际粒子 中等画质
  中.......65%实际粒子 高等画质
  高.....100%实际粒子 高等画质

  如果在大战役中图像迟顿!就是它造成的!
  选高自然好,你要是好电脑的话,
  这里我推荐
  [中]
  有了高质量画质,和大部分的特效,同时还有大战役的顺畅操作多好呀!

  光线:
  光!不用我解释了吧....什么,还要搞二句,我倒!
  好吧,好吧,光.....就是...就是那个...那个..靠,问你爸去...
  低.......使用一道光线
  中.......使用四道光线
  高.......使用八道光线(哦哦哦,月夜精灵族造东西时会很亮呀.小心不能隐型哦.)

  优化方案:
  [高]
  八道光线而已,咱们显卡都没问题滴....注意,我是指16M显存以上的.
  亡灵族的灵塔射击就是光线
  英雄魔法,升级,瞬移
  武器的剑气等等.这些效果就是魔兽好玩的东西,不设高白不设.

  声音:
  声音很重要哦!
  优化方案是:
  单机时:
  全开!
  网络对战时:
  关音乐,
  关环境,
  其它都开.
  环境音效是指
  Ambient Sounds -
  Ambient Sounds allows you to toggle on/off map-specific sound
  effects that are part of the environment. Not all maps have such
  sounds. You will find most of them in single-player campaigns.
  看懂了吗?
  是说:环境音效不是所有地图上的标准声音,但你会以单人游戏战役中听到

I DON’T KNOW.SORRY!

应该是显卡的毛病。