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来源:百度文库 编辑:高校问答 时间:2024/04/28 13:49:57
关于CS的FPS的问题已经被讨论得太多,基本上每一个页面至少有一个问题是关于这个的。很多人都想求一个99甚至更高的FPS。
我的问题很简单——关闭显卡垂直同步来换取高FPS,到底有没有科学道理?到底是不是好选择?除了关闭垂直同步,还有没有更好的方法得到高FPS?
我要的是说理和举证,没有确切可信的证据的说法一律不予考虑。
能说服我的人奖励100分!

我的观点立足于人体生理学:人眼有一种视觉暂留现象——当光线刺激视网膜的时候,视网膜会产生一个神经冲动,神经冲动传递到大脑的视觉中枢就形成了视觉。即使这个光刺激只有一瞬间,视网膜的反映都要维持一小段时间。举个例子,在黑暗的房间里点燃一根香烟,然后让香烟作不规则的运动,观察者看到的不是一个个的光点,而是一条不断变化的光的曲线。
一般情况下,视觉暂留的时间大约是0.05~0.2秒,也就是说只要达到每秒钟只要有超过20个画面进入视野,眼睛就会认为这是一个动态变化的过程而不是若干个断断续续的画面。我们在电影院看电影,每秒有24个画面,从来没有谁说看电影不爽。但如果把FPS 24搬到CS上面,,恐怕很多人要暴跳如雷。为什么呢?因为电影的FPS 24是恒定的,而CS的FPS并不稳定,会随着游戏的进行而不断变化,人眼对于变化不定的FPS(尤其是接近视觉暂留极限的时候)会感到不舒服。如果让我选择50~60或者50~99,我会毫不犹豫地选择前者——至少我的眼睛会舒服些。如果不把FPS数值显示出来,谁能用肉眼分辨60和99?
总结上面的说法——片面的高FPS没有什么意义,反而对视力有害。请大家认清楚了!
有必要补充一下:为什么CS从来不出现对枪两人同归于尽?因为CS的游戏引擎不计算子弹在空中飞行的时间,子弹射出去之后只有两种可能——要么立即命中敌人,要么就是打不中。DF中经常出现两个狙击手同归于尽,就是因为DF的引擎计算了子弹的飞行时间和弹道受重力影响的下坠曲线。这个和FPS没有关系。至于所谓的高FPS比低FPS更早看见对方,其实是误解。不管是一流的运动员还是游戏高手,从眼睛接受信息到手指按鼠标,时间差不会小于1/20秒。而非职业玩家不会小于1/10秒。再说,有谁能提供实例证明国际大赛的FPS数值?有谁能证明国际级选手关闭垂直同步?

FPS是刷新率 帧/秒,当然是越高越好
如果两人突然相遇,FPS高得肯定是先看到对方,如果是水平相当的两名CSER
强得先机的肯定占优势,见面就是头,可以说是秒杀。
如果只是娱乐就不用太高要求了

“如果让我选择50~60或者50~99,我会毫不犹豫地选择前者——至少我的眼睛会舒服些。”
我想问您一下,您显示器的刷新率是多少?
我经常盯电脑,用的是85,低了,眼睛花。

一般用“FPS(frame per second,每秒钟画面更新的数量)”来表示该项指标。在欣赏电视、电影画面时,只要画面的刷新率达到24帧/秒,就能满足人们的需要。同样的,在玩普通的游戏时,如果刷新率达到24帧/秒即可,但在一些高速游戏中(例如射击游戏),如果画面的刷新率还是只有24帧/秒,那么就会感觉到画面比较迟钝,不够流畅。
虽然理论上画面的刷新率越快越好,但过高的刷新率并没有实际意义——当画面的FPS达到60帧/秒时,已经能满足绝大部分应用需求。一般情况下,如果能够保证游戏画面的平均FPS能够达到30帧/秒,那么画面已经基本流畅;能够达到50帧/秒,就基本可以体会到行云流水的感觉了。一般人很难分辨出60帧/秒与100帧/秒有什么不同。

CS游戏里说的“FPS”值,也可以理解为我们常说的“刷新率(Hz)”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上(XP锁定在60Hz)。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。在FPS游戏例如CS中也是一样的,游戏里的每一帧就是一幅静止画面,而“FPS”值越高也就是“刷新率”越高,每秒填充的帧数就越多,那么画面就越流畅。当显卡能提供的“FPS”值不足以满足游戏的“FPS”时玩家就会感觉丢帧,也就是画面不连贯,以至影响游戏操作结果。所以在CS中,我们都力求达到游戏最高的100 FPS值,来达到最好的游戏画面和最好的游戏效果。那么配置强的机器就不用发愁了,配置弱的机器就需要调整“config”各种画面参数来优化“config”以到达优化“FPS”值。所以对于CS这样的对“FPS”值有苛刻要求的FPS游戏,“FPS”值的高低对游戏的画面,乃至游戏效果都有至关重要的影响!

有同归啊!
我上次和别人对awp!(1vs1)
结果同时倒地!

2001年,一款游戏横空出世,它叫《反恐精英》,当时玩家的疯狂追捧程度可以用白热化来形容,所有网吧几乎都在极短的时间里面安上了这款游戏,甚至可以毫不夸张的说,全国的所有电脑,起码有百份之九十五以上安装过或者现在仍然安装着反恐精英,一时间大街小巷充斥着激烈的枪战声,玩家们异口同声地讨论着同样的话题--甩枪、盲狙、跑位、点杀、弹道等等。如果把2001年和随后的2002年叫做电脑游戏界的反恐精英年,估计一点也不过份。

其实《反恐精英》的雏形只是一个名叫《半条命》的第一视角射击过关游戏的扩展系统,传说是两位国外的玩家凭兴趣运用《半条命》的系统开发出来的这样一个自娱自乐的玩意,可能当时谁也没想到,这个非官方的小东西居然会在极短的时间风行全世界,成为2001年最炙手可热的游戏。《反恐精英》的成功再度说明了游戏界的一条真理,只有玩家自己才知道自己想要的是什么样的游戏,只有和玩家接触紧密或者本身就是玩家的游戏开发商,才能真正制作出玩家热爱的游戏。《反恐精英》画面在当时已经算不上最漂亮,可以说几乎没有剧情和音乐,可是它成功了,原因只有一个:好玩。

在小时候,可能每个人特别是男生都玩过这样的游戏,一群孩子分成两拨,都拿着玩具枪,有的甚至是纸叠的枪,两拨人满大街疯跑,用自己的嘴巴模拟出枪声,做出开枪的样子,专业一点的还会做出中弹的表情和动作,我想,这应该就是《反恐精英》最原始的雏形了,现代计算机技术把这个游戏以更加真实的系统搬到了我们的电脑上,那就是我们现在看到的《反恐精英》,它满足了绝大多数人孩提时的梦想,快捷明了的对战模式和仿真性极强的枪械武器系统,使玩家重拾童年游戏的团队合作精神,令人如痴如醉,欲罢不能。这应该就是《反恐精英》为什么好玩的原因。

cs现在作为众多世界级电子竞技比赛项目出现在大家面前使它已经不仅仅是一款游戏而成为了很多人为之发奋的事业.现在越来越多的人开始为它哭为它笑.

对,玩CS其实FPS到60就能够流畅了,人也看的舒服!
但为什么要跟高的FPS呢??
因为CS是对站游戏,你的敌人FPS都是99,而你的FPS才60
那么,你看到情况永远比你的敌人慢!虽然这时间可以用微妙来衡量
但CS中的时间精度是非常高的!!
一微妙的落后都能导致你的死亡
CS出来N年了!还没有两个人同时死亡的情况出现!
你说那时间精度是多少?????
为了生存,FPS还是要高地!!!

和你的显卡和内存以及机器的各部分硬件都有关系