羽田夕夏作品:怎样使用魔兽的WE修改4人的TD地图

来源:百度文库 编辑:高校问答 时间:2024/04/29 07:59:42
在浩方玩魔兽TD地图 看见个好TD地图 但是需要4人玩 我想用魔兽的地图编辑器修改为1-4人或单机的TD地图 请问该怎么修改 或着发个教程也可以

6月25日 00:03 单位修改项目说明

  Name
  名称
  单位的名称

  Name - Editor Suffix
  名称
  WE单位名称后注明

  Proper Names
  随机名称
  随机显示输入名称, 多个名称用","分开

  Model Used
  单位模型
  选择单位的外型

  Required Animation Names
  动画名称

  Interface Icon
  单位图像
  选择游戏显示的单位肖像

  Scaling Value
  单位尺寸
  调整单位的外型尺寸

  Tinting Value (Red)
  色彩调整(红)
  调整单位的红色值

  Tinting Value (Green)
  色彩调整(黄)
  调整单位的黄色值

  Tinting Value (Blue)
  色彩调整(蓝)
  调整单位的蓝色值

  Collision Size
  触碰体积
  设定单位的碰撞体积

  Pathing Map
  建筑地基大小
  调整建筑物的地基(碰撞体积)

  Selection Scale
  选择尺度
  选择单位所显示的圆框大小

  Gold Cost
  黄金费用
  单位生产黄金费用

  Lumber Cost
  木材费用
  单位生产木材费用

  Supply Cost
  消耗食物
  单位所耗的食物

  Supply Produced
  供给食物
  单位所供给的食物

  Unit Classification
  单位分类
  Giant (巨人) Mechanical(机械) Suicidal(自杀) Summoned (招唤) Town Hall (市镇中心) Tree (树木) Undead (不死生物) Worker (劳工)
  选择单位的类型

  Build Time
  生产时间
  单位生产时间

  Starting Strength
  初期力量值
  英雄最初的力量值

  Strength per Level
  升级增加力量
  英雄每升一级所增加的力量值

  Starting Intelligence
  初期智力值
  英雄最初的智力值

  Intelligence per Level
  升级增加智力
  英雄每升一级所增加的智力值

  Starting Agility
  初期敏捷值
  英雄最初的敏捷值

  Agility per Level
  升级增加敏捷
  英雄每升一级所增加的敏捷值

  Hit Points Maximum (Base)
  最大生命值
  单位最大值的生命力

  Hit Points Regeneration Rate
  生命回复比例
  生命回复速度的比列

  Hit Points Regeneration Type
  生命回复类型
  None (无) Always (持续) Only while Blight (腐地上) Only during the day (白天) Only during the night (夜晚)
  生命回复的类型方式

  Mana Maximum
  法力最大值
  单位法力的最大值

  Mana Regeneration
  法力回复
  法力回复的数值

  Initial Mana
  最初法力值
  最初的法力值

  Requirements
  建造所需条件
  单位生产时所需要的条件

  Trained Units
  可建造之单位
  选择建筑物可以建造的单位

  Units Sold
  可贩卖之单位
  选择建筑物可以贩卖的单位(佣兵)

  Items Sls
  可贩卖之物品
  选择建筑物可以贩卖的物品

  Structures Built
  可建造之建筑物
  选择单位可以建造的建筑物

  Upgrades Used
  可接受的升级项目
  指定哪个升级项目对单位有效

  Defense Base
  防御增值
  设定格外的防御值

  Defense Upgrade Bonus
  防御值升级加点
  设定英雄升级所增加的防御值

  Defense Type
  防御类型
  Normal (普通) Small (轻型) Medium (中等) Large (重型) Fortified (强化) Hero (英雄) Divine (神力)
  单位的防御类型

  Minimum Attack Range
  最低限度攻击范围
  自身外一定的距离无法攻击

  Attacks Enabled
  选择多种攻击模式
  选择单位的攻击是否具备攻击1和攻击2的模式

  Attacks 1 - Range
  攻击1 - 范围
  攻击射程范围

  Attacks 1 - Attack Type
  攻击1 -类型
  None (无) Normal(普通) Pierce(穿刺) Siege(攻城) Chaos(地狱)
  攻击的方式

  Attacks 1 - Weapon Type
  攻击1 -武器类型
  Normal(正常) Instant (瞬间) Artillery (大炮) Artillery (Line) 大炮(直射) Missile (追踪)
  攻击的武器类型

  Attacks 1 - Projectile Art
  攻击1 -投射武器图像
  改变投射单位所发出来的图像

  Attacks 1 - Projectile Speed
  攻击1 -投射武器速率
  改变投射单位的弹道速度

  Attacks 1 - Targets Allowed
  攻击1 -攻击目标
  选择单位可攻击的目标

  Attacks 1 - Damage Base
  攻击1 -伤害增值
  单位伤害增值

  Attacks 1 - Damage Number of Dice
  攻击1 -伤害比例
  单位伤害比例

  Attacks 1 - Damage Sides per Die
  攻击1 -伤害乘比
  单位伤害乘比

  Attacks 1 - Cooldown Time
  攻击1 -攻击间隔时间
  单位下一回合攻击所需的时间

  Attacks 1 - Area of Effect(Full Damage)
  攻击1 -完全伤害范围
  单位攻击对方完全受伤害的范围

  Attacks 1 - Area of Effect(Half Damage)
  攻击1 -一半伤害范围
  单位攻击对方完全伤一半的范围

  Attacks 1 - Area of Effect(Quarter Damage)
  攻击1 -四分之一伤害范围
  单位攻击对方完全伤四分之一范围

  Attacks 1 - Area of Effect Targets
  攻击1 -允许伤害范围目标
  爆炸攻击允许批及伤害的目标

  Attacks 2 - Range
  攻击2 - 范围
  同1

  Attacks 2 - Attack Type
  攻击2 -类型
  None (无) Normal(普通) Pierce(穿刺) Siege(攻城) Chaos(地狱)
  同1

  Attacks 2 - Weapon Type
  攻击2 -武器类型
  Normal(正常) Instant (瞬间) Artillery (大炮) Artillery (Line) 大炮(直射) Missile (追踪)
  同1

  Attacks 2 - Projectile Art
  攻击2 -投射武器图像
  同1

  Attacks 2 - Projectile Speed
  攻击2 -投射武器速率
  同1

  Attacks 2 - Projectile Allowed
  攻击2 -攻击目标
  同1

  Attacks 2 - Damage Base
  攻击2 -伤害增值
  同1

  Attacks 2 - Damage Number of Dice
  攻击2 -伤害比例
  同1

  Attacks 2 - Damage Sides per Die
  攻击2 -伤害乘比
  同1

  Attacks 2 - Cooldown Time
  攻击2 -攻击间隔时间
  同1

  Attacks 2 - Area of Effect(Full Damage)
  攻击2 -完全伤害范围
  同1

  Attacks 2 - Area of Effect(Half Damage)
  攻击2 -一半伤害范围
  同1

  Attacks 2 - Area of Effect(Quarter Damage)
  攻击2 -四分之一伤害范围
  同1

  Attacks 2 - Area of Effect Targets
  攻击2 -允许伤害范围目标
  同1

  Abilities
  一般技能
  调整一般单位的技能

  Hero Abilities
  英雄技能
  调整英雄单位的技能

  Targeted as
  敌方辨识种类
  Ground(地面) Air (空中) Structure(建筑) Ward(中立)
  遭遇敌方让对方如何辨识你的种类

  Movement Type
  移动类型
  NONE(无) Foot(步行) Horse(骑兵) Fly(飞行) Hover(漂浮)
  单位移动的方式

  Movement Height
  单位高度
  单位于游戏中的高度

  Movement Speed Base
  移动速度
  单位移动的速度

  Movement Turn Rate
  转向速度
  单位转向的速度

  Formation Range

  Acquisition Range
  整体攻击范围
  单位统一攻击的范围

  Sight Radius(Day)
  视觉(白天)
  白天的视野范围

  Sight Radius(Night)
  视觉(夜晚)
  夜晚的视野范围

  Transported Size
  输送尺寸
  进入运输船的尺寸

  Sleeps
  睡觉
  单位是否进入睡眠

  Level
  等级
  单位的等级

  Point Value
  所得经验
  杀掉此单位可以获得多少经验值

  Priority
  编队优先级
  集体框选所选是排列的顺序

  Bounty Awarded-Base
  奖金增值

  Bounty Awarded-Number of Dice
  奖金比例

  Bounty Awarded-Sides per Die
  奖金乘比

  Display as Neutral Hostile
  对中立国怀敌意
  一定距离内是否主动攻击中立国

  Stock Maximum
  佣兵营库存数量
  单位在佣兵营最大库存的数量

  Stock Start Delay
  佣兵营招募时间
  单位在佣兵营等待招募的时间

  Stock Replenish Inteval
  佣兵营招募间隔时间
  单位在佣兵营招募的间隔时间

  Tooltip
  标示名称
  游戏所显示的单位生产标示名称和颜色

  Hotkey
  生产热键
  生产单位的热键

  Tooltip - Revive
  复活讯息
  英雄复活所出现的讯息

  Extended Tooltip
  单位说明
  生产单位所显示的单位的说明

  Description
  单位描述

按F4进触发 编好刷兵的4个触发后选初试关闭 然后新建个触发事件 事件开端选对战初试化 环境选当player1=玩家 事件为打开刷兵的触发的其中一个。。依次类推编好player2player3player4 的就好了 。。至于刷兵怎么编。。网上到处是教程。。