杨洋宋茜图片:梦幻西游中魔王升级后要加什么〔比如力量,魔法等等〕

来源:百度文库 编辑:高校问答 时间:2024/04/29 18:34:39
我是玩梦幻的新手,我选的魔王,不知道它升级后加什么,哪位高手指点一下。谢谢

兄弟魔王不能确定着么加点,应该从门派做依据来加点,魔王可以加的门派:⒈魔王寨——法术攻击门派

  有梦幻最强的单体法——三味真火,也有群体攻击法术——飞砂走石,还可以召唤牛妖助阵(单P的极品法。可以无限召唤,但战场上只能有一只。由于在己方队员满员的情况下无法召唤,群P的用处稍微逊色。),高技能等级下,召唤出来的牛妖有相当可观的作战能力。门派技能——魔王护特,能临时在武器上附加HP值,下线后消失。

  同样的,魔王寨也是一个魔族门派,一样具有魔族的高伤害和高血量的成长。但由于魔 王寨的没有物理攻击性法术,对魔法值和灵力的需求比较依赖。再者由于魔力是不加速 度的,所以法系门派都不建议加敏。魔族的防御成长也比较低,所以推荐以血量来祢补防御的不足。

  总体评价:练级一般,任务和PK都很厉害。建议分点:3魔2血
  ⒉1)狮驼岭——物理攻击门派

  门派技能:有可以N连击(连击的次数随技能等击提高而增加),可以物理攻击多人— —鹰击,能把对手封印的物理攻击——象形,还有能降低对方物理防御的物理攻击等。 绝大多数技能都是需要在变身后才能使用。

  狮驼领是一个魔族门派,贯承了魔族的高伤害和高血量成长,而本身门派的伤害加成技能又多,狮驼领绝对可以称为是梦幻的狂战士。考虑到魔族的防御和魔力的成长都比较低,而且防可以靠装备和血量来祢补,再者狮驼的对魔法值的需求也不高。故狮驼的不建议加耐力和魔力。由于绝对部分技能都需在变身后才能使用,所以也不推荐加敏。

  总体评价:是一个练级较好,任务和PK都不错的门派。建议加点:3攻2血。
  ⒊地府——梦幻的另类门派

  地府是一个比较特殊的门派,有白天、晚上的区别。用来鉴定除武器和衣服外的所有装备的——灵宝图鉴,也是地府的专属技能。单从这一点上看,就可以看出地府是一个比较吃香的门派。

  而且,地府的还有攻击单人和多人,并减少对手气血和魔法值上限的法术——判官令和阎罗令。还有能在白天隐身的——修罗令,还能破隐身和女儿的楚楚可怜的 ——幽冥鬼眼,还可以放毒,还可以解盘丝的封。从技能上来看,地府的相当恐怖,相当于普陀+女儿。但在游戏里练得好的人并不多,也许是太过于另类的缘故。

  地府主的要伤害性法术判官令和阎罗令,是和普陀的五行一样是固定伤害的,所以对灵力和魔法值的需求都不大。而且魔族的在魔力和防御上的加成又是最差的。所以魔和防都不应该多加。再者由于地府没有致命性的攻击手段,先出手的优势也不明显,加敏也没太多的需求。

  而做为魔族,血的成长又是最高。这样一来,地府就有一个较为明显的加点侧重点——血。魔可以靠冥思,防可以靠装备。敏不用加。加点力,也有利于练级和PK中保持压制优势,魔族的力量成长是最好,加力也不吃亏。

  地府加点推荐:3血2攻。

  不推荐3血1防1魔,是因为防和魔都是魔族成长最低的,加1点的效果不明显,还不如用装备来祢补的实在。而加2力的优势比较之下也很明显,即使是没有物理性攻击法术。

魔王....
要看你自己打算怎么练啦. 投入多少啦.. 等等 .
一般的魔王是2血3魔的加. 这样的魔王血不会太少. 魔法值也较多, 然后对于捉鬼或者烧双等都可以很实用.
这里想着重讲一下变态魔王的加法 ..
⒈ 4血1魔. 纯粹的血魔王. 装备靠打舍利来混.. 帽子加的魔法值一般都特多的那种BT魔王. 同等级同抗同法伤的情况下和同门派的不带宝宝单挑都是必胜的. 在群P中充当肉盾角色..但也有很不错的伤害输出能力.

⒉ 5血. 这种肉肉就不用再说了吧... 谁都当他[她]是地府的新鬼了...

⒊ 2血2魔1敏. 魔族加敏捷#35. 或许有人看到这点以后会开骂.. 可是... 你想啊. 现在DT都加敏了.. 魔王能不加么.. 要不等着被他们秒啊?.
魔王这个职业很单调.. 加法也就那么几种..

60以前加3血2魔,因为前期不抗打,60以后加2魔3血.练出来绝对牛大啦.

3魔2体 2.5体2.5魔 不过建议加点敏

我是拜师驼岭的,高手朋友叫我加3力2血。

我是玩MW的,
3魔2血.是最合适的.魔高才会烧的别人心疼,之所以+2血是因为MW是所有门派里血气成长最高的,所以只+2血就OK啦~