庞然大物 造句:ps2金手指是如何算出来的?

来源:百度文库 编辑:高校问答 时间:2024/05/02 07:59:29
谢了
那么应该用什么软件呢?EC是指EMU CHEAT么,这东西怎么能用在PS2上啊??

文版密码为9开头时,是用来组合两组8开头代码,相差为2(HEX)的连号代码!
例如:80000002-5678 & 80000004-1234
组合后:90000002-12345678



中文版金手指开头是B字时,是为有相关的位置,连续锁码!
搭配:也就是下一行的地址,他搭配的金手指代码开头可以3,8,9!

首先,我们先设一个中文版金手指!地址为〔BAAABBBB-CCCCCCCC〕

AAA=连续锁几组代码
-公式-:S=N-M
注意:N是最后一组代码地址!M为第一组代码地址!

BBBB=每次一组代码前八码要加多少(HEX)
-公式-:S=M
注意:M是要类加HEX,如果是2就写0002!

CCCCCCCC=每次一组密码数值要加多少(HEX)
-公式-:S=M
注意:M是要类加HEX,如果是1就写0001!

:例子:
假设代码为80059862-0001〔+2HEX〕 为相关代码的第一组代码!
次组代码为80059864-0002~80059886-0024

AAA=$9862至$9886共有24(HEX)组
BBBB=每前八码相隔均为$0002(HEX)
CCCCCCCC=每尾四码相隔均为$00000001(HEX)
所以,转为中文版代码后如下:
B0240002-00000001
80059862-0001

~金钱~

金钱,是金手指里是最容易修改的一项吧!但也是最重要的一项!

首先-地址码的查找〔方法两种〕
第一,用EC查找地址,就是让金钱不断变化,从而找出地址!
第二,自己手动试找,金钱的代码通常是800XXXXX XXXX开始的!
而中文版金手指多数是〔900XXXXX XXXXXXXX〕开始!
〔强烈推荐第一种方法!〕

当找出地址时,就开始修改了!但是如何修改呢?
:例子:
找出的地址是〔80036F9E 0064〕
也就是说你现在的金钱是100$!
然后把地址码复制一个,再把地址码类加.
金钱只需要两段代码,所以把第二个地址类加”2”.
也就是变成〔80036FA0 0064〕...
然后把两个地址码的数值进行修改.修改数值列表如下:

-公式-:S=M+N*10000
第一行地址数值为M,第二行地址数值为N,16进制计算!

〔423F,000F〕=F423F=999999
〔967F,0098〕=98967F=99999999
〔E0FF,05F5〕=5F5E0FF=999999999
P.S.:第一段是第一行数值,第二段是第二行数值!

而中文版金手指就方便多了.找出地址,把地址名改为〔90036F9E-XXXXXXXX〕
然后把后面的数值喜欢改什么就改什么吧!

然后你回到游戏,就可以见到效果!

~属性~

属性,是最麻烦的一项!但也是最好玩的一项!

首先-地址码的查找〔方法两种〕
第一,用EC查找地址,当升级或者换装备的时候,从而找出地址!
第二,自己手动试找,属性的代码通常是800XXXXX XXXX开始的!

当找出地址时,就开始修改了!
:例子:
找出第一角色HP的地址是〔8003F24 0085〕
但是,HP有两个值的呀,其中一个是最大值!
当我们现在找到的非最大值,但如何找到最大值呢?
首先,我们把上面的地址码类加”2”,如果能看到最大值已经改变就停止!
如果无法见到效果,然后我们试试类加”4”,最多只可以类加”4”!
注意:有些是三行的,因为他有战斗画面时的数据的!

好了,然后把HP修改完了!下一个就是MP或者是TP什么的!
注意:通常是级数是第一个地址码的!

同样方法,如果上面类加”2”的话就一直类加”2”!
直到把所有的属性修改起来...然后就开始修改第二角色!

我们先把一开始找出的地址拿出来,进行类加!
注意:你类加出来的地址码不能小于或者等于修改第一角色属性的最后一个地址码
通常,我们类加要加大一点!
地址里拿最后三个数字出来以16进制的方法加!

-公式-:S=M+2N 〔N>=10〕
注意:M是上一个角色的地址,N没有定值!!

也就是说,”F24”+”20”=F44...
要注意,修改出来不一定是HP值,可能是其他属性也不定!
直到把所有人物的属性修改出来!
注意:属性越多,人物分开的地址就越多!

战斗后所获得的经验,也就是战斗胜利后升级!
这个也没什么用了,查找战斗后得到的经验或金钱!
不断改变,然后修改那个查找出来的地址.
注意:这里可以加HP什么的!同样的道理!
还有一种方法,通常RPG游戏,没升级前的某个地址为02或者是01,00的!
但这个要尝试了,多数是02,找出这个数值,然后升级的时候是01,多数是推一位的!
如果不行,再尝试01,升级的时候是00!一直试到有效果为止!
因为本身是8字开头的,然后复制多一行地址,把地址的第一个字改成D.
然后选择其他数字,这是限制升级的大小,不然一升就满级了!

~道具~

道具,是一个游戏里最重要的东西!

首先-地址码的查找〔方法三种〕
第一,用EC查找地址,只需要查找某个道具的个数!不断变化就能找出来了!
第二,增加道具的数量,查找的时候只需要查找”+”,并不可以查找数字!
第三,自己手动试找,属性的代码通常是800XXXXX XXXX开始的!

当找出地址时,就开始修改了!

修改一
最好的方法就是先查第一个道具,通常是第一列,第一个道具!
因为那个道具通常是第一个道具地址,想实验是不是的话可以上推地址!
回到正题,比如我们得到的地址是〔800659F2 000F〕.
这就说明你现在的那个道具是15个吧,照常,把后面的数值继续改!
记得注意道具上限!然后又用公式往下推更多的道具出来!

-公式-:S=M+N 〔N>=1〕
注意:M是上一个道具的地址,N通常是1!如果地址为0的时候就是没有!

然后一直推到所有的道具都满了!这个要试,因为不知道实际多少个道具!

修改二
这个道具修改比较方便,但也可以说很复杂!熟手的话建议用这种方法!
前提,当然是有金钱啦!目的是买道具,最好是一开始,没任何道具的时候!买也要买同一类的道具!
我们先在查找器那里找”=”.因为我们不知道要找的数据是多少,所以把所有的地址都列出来先!
然后买一个道具,不用理买多少个,只要有就行!然后我们搜索”>”或”+”.直到找到那个地址!
注意:我们可以查到多个地址,那几个都有可能是修改道具的,所以全部都要保存起来!
修改那个地址,虽然是列出很多道具,但那些道具都是0?别急,继续!我们要开始了!

-公式-:S=M+2N 〔N>=1〕
注意:M是上一个道具的地址,N通常是1!别推那么多,可能只是几行就可以的了!

然后推到某一行,这一行是修改道具的数量的,这一行有可能在中间,有可能在末尾!
注意:那个地址要适量修改!不要多,不然有不良效果也不定,这些后果还是未知…
如果你的游戏有道具表最好,那样就知道你现在的道具全不全了!
因为这种方法格式太复杂,方法和格式都不少,所以只列一两种方式出来!

~技能~

技能,也就是说特技!是游戏里一个最好玩的东西!

首先-地址码的查找〔方法两种〕〔前提:分开两个记录,一个记录有此技能,一个没有!〕
第一,用EC查找地址,读取记录,有此记录的时候查找”+”,没有找0!
第二,查找的时候读取记录查找”+”或”-”,并不可以查找数字!
第三,自己手动试找,属性的代码通常是800XXXXX XXXX开始的!

修改一
这个修改比较容易而有用,虽然代码多,但是转为中文版金手指就没问题了!
我们按照上面的方法找,读取记录,有此记录的时候查找”+”,没有找0!找到地址后即可!
然后我们把那地址改改先,比如,那个是第三个特技吧!
他的格式应该是〔80XXXXXX-0003〕!!!
后面的数值3就是特技的代码,所以我们把地址码前推三位!每次”-1”!

-公式-:S=M+N & H=W+N 〔N>=1〕
注意:M是上一个特技格的地址,W是特技的代码!N通常是1,如果地址为0的时候就是没有!

我们把第一角色的技能推出来后,就继续推第二角色了!方法也是推属性那样!

-公式-:S=M+2N 〔N>=10〕
注意:M是上一个角色的地址,N没有定值!!

直到把所有的人物的特技修改出来为止!角色不一定按照正常的技能修改
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这些就是常见金手指算法

老实说,一点用没有...

因为自己算根本就是很难的

呀,这个好像根据数值变换确定的
如hp降低,锁定较少数值
多次,最后筛选剩一个
就是hp的代码

suju